Eternal Strands Review - 美しくて混乱する冒険
永遠のストランドは息をのむようなビジュアルとスリリングなボスの戦いで魅了しますが、その複雑な物語、圧倒的なゲームプレイ要素、そして間違ったデザインの選択は、その可能性を最大限に発揮することを妨げます。
あなたが知る必要があること
- それは何ですか?ファンタジーアクションアドベンチャー
- レビュー:XboxシリーズXおよびPC(Ryzen 5500、RTX 3060TI、16GB RAM)
- 開発者および出版社:黄色のレンガ造りのゲーム
- 発売日:2025年1月28日
- で利用可能:PC、XboxシリーズX | s、PlayStation 5、 そしてゲームパス
永遠の鎖のレビューキーは、出版社によって与えられました。
永遠のストランドをプレイしている間、私はゲームのプレゼンテーションに驚きましたが、この魔法の世界で私の目的が何であるかを理解できませんでした。モンスターを殺したり景色を楽しんだりする以外に、ここにはあまりありません。これは一言で言えば永遠の鎖であり、それは半分悪くありません。
永遠の鎖は、いくつかの素晴らしいアイデアとさらに大きな可能性に満ちています。残念ながら、ほぼすべての面で満たされていません。公平を期すために、ゲームは間違いなく視覚的なごちそう、つまり目の真の楽園であるため、あらゆる側面を言うことは完全に正確ではありません。ただし、見事なプレゼンテーションを超えて、表面的なプレゼンテーションは、最初から最後まで体験を定義しています。
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物語から始めましょう。シングルプレイヤーの体験であるエターナルストランドの主な焦点は、良い物語を語ることに向けられています。それとは別に、ゲームはファンタジーの設定を備えており、Jfantasyの設定は通常、魔法、奇妙な生き物などで満たされた素晴らしい物語を意味します。まあ、これはすべて永遠の鎖に存在します。さて、あなたは疑問に思うかもしれません、それの問題は何ですか?
残念ながら、答えはそれほど単純ではありません。永遠のストランドは、実際には非常に良い物語を特徴としています。唯一の問題は、ほとんどのプレイヤーがそれを明らかにするのに十分な辛抱強くないことです。ゲームの最初の3〜4時間の間に、自分がどこにいるのか、なぜ自分がやっているのかわからなかったことを認めなければなりません。
プロットは非常に複雑であるため、一貫性があるかどうかを疑問視することがよくあります。可能な限り自分自身を没頭させる努力をする場合、特定の側面がより意味があるようになり始めるかもしれません。それでも、私は大きな明確さを保証することはできません。
これは、ゲームプレイがあなたを体験に引き寄せることができたとしても、物語の混乱を感じることを許可した場合、ストーリーの問題ではありません。ただし、ゲームプレイでも同じ問題が発生しますが、後で詳しく説明します。ストーリーの最大の問題は、ゲームが常に情報であなたを攻撃し、それをすべて効果的に処理する平均的なプレーヤーの能力を圧倒することです。
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シーズン6から始まる10シーズンのテレビ番組を見ようとしていることを想像してください。永遠のストランドの物語から何が期待されるかについてのきれいな写真があるかもしれません。覚えておくにはあまりにも多くの名前があり、処理するには情報が多すぎます。そして、物事が最終的に一緒に収まり始めたとき、あなたはおそらくゲームに興味を失うでしょう。
最も悲しい部分は、プロット自体とその前提がまったく悪くなく、あなたが患者の人であり、テキストの壁を読んで終わりのない会話に従事することを気にしないなら、物語はさえあるかもしれません最後にあなたを満足させますが、私はもう一度言います、それを達成するための道は痛みを伴うものです。
永遠の鎖では、学者のグループに加わる若い織工であるブリンの靴に入れられ、禁じられた地面に侵入した飛び地に侵入することを決意し、ベイルによって封印され、不要な訪問者が入るのを防ぎます。
飛び地には、魔法の生き物、アークと呼ばれる神秘的な巨人、そして学者が中に入って何世紀にもわたって普通の人々から隠されてきたものを発見するという挑戦である未発見の歴史が詰まっています。
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一連の幸運なイベントを通じて、ブリンと彼女のチームは、予想外の支援を受けて魔法のベールをうまく通過しました。その瞬間から、彼らの使命は、飛び地に本当に起こったことと、それに入ることの突然の禁止の背後にある理由を明らかにすることに変わります。
前に簡単に述べたように、永遠のストランドの物語の最大の問題はその解釈にあり、あなたが間違いなく陥る大きな混乱とは別に、物語の語られた方法も非常に型破りであり、あえてかなり問題があります。あなたはあなたがあなたのチームメンバーと導く無限の会話を通して主にストーリーを発見し、それらの会話は少し異なる方法で設計されています。
チームメンバーの1人と話をすることに決めたら、プレゼンテーションは3Dレンダリングのゲームプレイから、画面と対話し、次のテキストを明らかにする漫画本のようなビューにシフトします。これは、ストーリーを理解する上で問題を引き起こすことはありません。あなたがまったく別のゲームに瞬間的に変身するように、それは完全に場違いに感じます。
また、ゲームで発見された新しいものはすべてあなたのジャーナルに自動的に保存され、ストーリーを適切に理解するために、間違いなく退屈になり、ゲームのアクション指向のゲームプレイループを壊す巨大なテキストの壁を読む準備をします。
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物語と同じように、永遠のストランドのゲームプレイにはいくつかの優れたアイデアがありますが、悲しいことに、それらのアイデアは適切に出ていませんでした。 Eternal Strandsは、いくつかのRPG要素と多くの成功したタイトル(The Legend of Zelda、Shadow of the Colossusなど)から借りた多くのメカニックを備えたアクションアドベンチャーです。
戦闘には、クラシックなハックとスラッシュのメカニズムが特徴で、さまざまな組み合わせで剣や盾などの近接武器、強力なストライキのための重兵器、および遠隔攻撃の弓を振り回すことができます。しかし、このゲームの戦闘の真のハイライトは、その魔法にあります。織工として、あなたは3つの異なるタイプの魔法を活用します:火、氷、テレキネシス。各タイプをアップグレードすることができ、あらゆる魔法の能力に対して多様なバリエーションと戦略を提供します。
このゲームで何かを非常に賞賛できるなら、それは間違いなく魔法の能力をいじくり回しています。たとえば、巨大な箱舟に出会ったとき、それはあなたよりも10倍大きいとき、そして凍結能力を使用して地面に釘付けにするときは非常に満足です。または、領域全体を燃やす火の魔法を使用するとき、そしてそれが起こることを知っているので、あなたは火からあなたを守るポーションを使用し、モンスターが灰に変わっている間に使用します。
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非常に優れた満足のいく魔法の能力に反して、近接戦闘は多くのことを望むことを残しました。あなたが期待しているかもしれないすべてを見つけるにもかかわらず、軽い攻撃と重い攻撃、パリー、ドッジなど、それは単に十分ではありません。戦闘は適切にバランスが取れておらず、敵の行動は珍しいことであり、あなたは単にあなたのストライキの力を感じません。
一般的な敵は通常、あなたの途中で心のない障害ですが、ボスは美しさのものであり、魔法を振り回す能力を満足させることは別として、ボスの戦いはおそらくこのゲームの最良の部分です。ボスは、2つのグループに分けることができます。Arks(あなたが通常登るために登らなければならない巨大な生き物)と、それらを倒すために異なる魔法とレンジの攻撃を必要とするドラゴンのような生き物です。
すべてのボスの戦いには、勝利した戦いから抜け出したい場合は、忍耐、献身、戦略が必要です。箱舟の戦いは、コロッサスの影からインスピレーションを得ており、そのうちのいくつかはソニーのヒットと非常によく似ていると感じています。
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一方、探検は、永遠の鎖の巨大な失望です。世界を探索している間、あなたは壊れやすいオブジェクト、敵、そしてそれほどビッグではない数のチェストに出くわします。奇妙なことに、それらすべてが同じものを含みます。武器や施設の作成とアップグレードに使用されるリソースです。
ストーリーに関連するオープンワールドで明らかにしている文書がいくつかありますが、調査結果の大部分はリソースになります。私がすでに言ったように、リソースは新しい武器を作成し、機器のアップグレードに使用されており、すべてのリソースは品質が異なります。
新しい機器の作成とは別に、ハブエリアとその施設をアップグレードするにはリソースが必要になります。ハブエリアには、適切に準備されていることを確認するチームメンバーがいます。それらはすべて、可能な限り最高のアップグレードを行う機能を備えており、そのためにリソースが必要になります。
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オープンワールドに入るたびに、リソースを収集し、生き続けようとしている間にアイテムを見つけます。死ぬとは、略奪品の大部分を失うことを意味しますが、ベースに戻ることができれば、すべてを保持することになります。
ゲームのオープンワールドといえば、このゲームの最良の部分であるセグメントに到達します。もちろん、私は視覚的なプレゼンテーションについて話している。視覚的には、永遠の鎖は息をのむようなものです。飛び地の魔法の領域は活気があり、色がいっぱいで、景色と景色が非常に印象的なので、あなたをa敬の念を抱かせます。
グラフィックは、伝統的なビデオゲームではなく、高品質の漫画に似ているように作られています。これは、ゲームの世界の魔法の本質を美しく増幅するので、私と深く共鳴するスタイルです。キャラクターのデザインは完璧であり、各キャストで魔法、戦闘、火、氷の広がりの視覚効果は驚くほど実行されます。視覚的な観点から、開発者はそれを絶対に釘付けにしました。
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技術的な観点から、ゲームは完璧に機能します。 XboxシリーズXでプレイしましたが、コードにはPlay Anywhere Optionが含まれているため、PCでも試しました。私のPCはやや時代遅れで、特に強力ではありません(Ryzen 5500、16 GBのRAM、およびNvidia RTX 3060、12 GB)、Nvidia DLSSセットのおかげで、ネイティブ4K解像度と高設定でゲームはスムーズに実行されました。
高度な照明や特に反射などのグラフィック効果はPCでより良く機能し、そのため、ゲームははるかに滑らかであえて見えることがあります。そこに永遠の鎖。ゲームがシリーズXで悪く見えるとは言いませんが、まったくそうではありませんが、PCと比較して、それほど良くないと言います。
視覚的なプレゼンテーションには高い評価に値しますが、残念ながらサウンドデザインは不足しています。せいぜい不可欠です。探索中のバックグラウンドミュージックはなだめるようになりますが、目立たず、戦闘中の同じわずかに激しいトラックと繰り返し交互になります。時間が経つにつれて、この繰り返しはかなり面倒になります。
ただし、サウンドデザインの最大の問題は音楽ではなく、声の演技です。声優は堅実なパフォーマンスを提供しますが、本当の問題は執筆にあります。対話は場違いに感じられ、言語をファンタジーの世界でセットするゲームに適した言語ではなく、モダンなスラングのように感じます。ドラゴンエイジ:ベルガードをプレイする機会があれば、状況はほとんど同じです。
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結論
永遠の鎖を説明する最良の方法は、開発者が想像していたようにまったくまったく集まっていない高品質のアイデアのコレクションとしてです。ストーリーは潜在的な輝きを示唆していますが、その完全な深さを明らかにするには時間がかかりすぎて、魅力的なままでいることが困難です。同様に、ゲームプレイは約束を示していますが、最終的には説得力がないと感じています。したがって、ビデオゲームで非常に重要な最初の数時間は、おそらくゲームをドロップするでしょう。
とはいえ、すべてが不完全だと感じると主張するのは不公平です。見事な視覚的なプレゼンテーションは紛れもなく魅惑的であり、素晴らしいボスの戦いのような特定の側面は本当に目立ちます。これらすべてを考慮すると、永遠の鎖は可能性に満ちたゲームです。残念ながら、その欠陥は私が心からそれを推奨することを妨げます。
ただし、Xboxゲームパスのそれぞれの所有者である場合(ゲームは初日からゲームで利用できます)、試してみるのに費用はかかりません。知るか?たぶんあなたは私よりもそれを好きになるでしょう。
良い
- 見事な視覚的なプレゼンテーション
- 活気に満ちたカラフルなオープンワールド
- 満足のいく多様な魔法の能力
- 素晴らしいボスの戦い
- XboxシリーズXとPCの両方でスムーズなパフォーマンス
悪い
- その深さを明らかにするのに時間がかかりすぎる混乱する話
- 対話はファンタジーの設定で現代のスラングとは場違いに感じられます
- 近接戦闘にはバランスとインパクトがなく、圧倒的な感じがします
- 繰り返しリソースの収集による限られた探査報酬
私たちの評価
とても良い
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