ドラゴンズ ドグマ 2: 時の流れの説明
- Passage of Time メカニズムは、Dragon's Dogma 2 で大幅に再登場する Dragon's Dogma の隠されたメカニズムです。
- ドラゴンズ ドグマ 2 のプレイヤーは、特にクエストを受け入れた場合、またはインベントリに特定のアイテムを所有している場合、時間の経過のメカニズムを理由に何もせずに座っている理由はありません。
- 時間の経過は、ゲームの昼夜のサイクルや NPC など、Dragon's Dogma 2 のすべてに影響を与えます。
公開日:08:13、2024 年 3 月 25 日

時間の経過は、Dragon's Dogma 2 の隠されたメカニズムです。
時間の経過は、ドラゴンズ ドグマ 2 の重要なゲーム メカニクスです。ここでは、このメカニクスがドラゴンズ ドグマ 2 のすべてにどのように影響するかを詳しく見ていきます。
ドラゴンズドグマ2によって開発された Dragon's Dogma の直接の続編です。カプコン。アクション ロールプレイング ゲームは戦闘と探索に重点を置いています。
Dragon's Dogma 2 は独自の特徴的なゲームですが、常にアクティブな Passage of Time メカニズムを含む、前作からの多くのよく知られたメカニズムを特徴としています。 Dragon's Dogma 2 を初めて使用する場合は、ゲーム内で時間の経過がどのように機能するかについての概要をここで説明します。
時間の経過を説明する
時間の経過は、ドラゴンズ ドグマでは隠されたメカニズムでしたが、ドラゴンズ ドグマ 2 で大きく再現されました。どちらのゲームも何らかの形で時間の影響を受けていますが、ドラゴンズ ドグマ 2 では、ゲームの主要なメカニズムのいくつかを経過にリンクさせることで、時間の経過にもう少し真剣に取り組んでいます。時間の。
ドラゴンズ ドグマ 2 のプレイヤーは、特にクエストを受け入れた場合、またはインベントリに特定のアイテムを所有している場合、時間の経過のメカニズムを理由に何もせずに座っている理由はありません。
食料品を在庫に入れて持ち歩くと、時間の経過とともに腐ってしまう可能性があるため、健康補給などの貴重なアイテムを多く買いだめすることができない可能性があります。
AltChar
このゲームでは、時間はゲームの昼夜のサイクルを超えた動的な概念です。同様のルールは他のゲーム、特に RPG でも時折取り上げられていますが、その一部はドラゴンズ ドグマに固有のものであり、他のゲームよりもはるかに攻撃的である場合があります。
ドラゴンズ ドグマ 2 の夜は、昼間とはまったく異なります。プレイヤーが自然の中で冒険をしたい場合、それははるかに残酷です。 NPCも時間の経過の影響を受けます。
クエストで日中に特定の NPC を追跡したり見つけたりする必要がある場合、NPC は夜には出現しないため、日中に行う必要があります。そのため、ドラゴンズ ドグマ 2 には時間を止めたり遅らせたりするオプションがないため、時間の経過に適応するのが難しい場合があります。
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