Monster Hunter WildsはPS5とXboxで進歩を示しています。テクノロジーの専門家はまだ不平を言うことがたくさんあります
多くの視覚的改善を伴う人気のシリーズを現在のコンソールにもたらします。 REエンジンは印象的な環境を保証しますが、PS5、XboxシリーズX、シリーズSのパフォーマンスと画質がいくつかの疑問を投げかけます。密集した植生と詳細な風景のある印象的なエリアにもかかわらず、コンソールバージョンは妥協せずに行われないことがわかります。デジタルファウンドリーそれはよく見られました。
予想よりも弱い
Wilds環境は詳細に設計されており、全体的に最新のゲームの標準に到達しています。 Digital Foundryによると、モンスターアニメーション、NPCモデル、カットシーンは際立っています。照明システムはまた、魅力的な照明効果を保証しますが、完璧ではありません。大きな構造は明るく照らされていますが、小さな環境や密なジャングル領域では影が欠けていることが多く、景色の深さに影響します。 RayTraced Global Illumination(RTGI)に対する決定最も印象的な技術的制限の1つである使用されました。
Monster Hunter WorldやMonster Hunter Riseなどの初期の部分と比較して、Wildsはキャラクターモデル、より大きな環境、より大きな環境を提供し、照明はより現実的です。それにもかかわらず、いくつかの要素はテクノロジーの専門家にとって効果がありますフラット、特に高度に圧縮された色のスペクトルが原因で、暗く明るい領域がコントラストが少ないように見えます。多くの場合、武器や鎧は光を正しく反映せず、時には不自然に暗いモデルにつながります。わずかな色の補正により、視覚的にゲームが改善されます。
技術的には、画質が現在のコンソールで最適ではないことを示しています。 PS5とシリーズXには、60 fpsのフレームレートモード、40 fpsのバランスモード、30 fpsの解像度モードの3つのモードを提供します。 Digital Foundryによると、特にフレームレートモードは約900pの低解像度で、他のモードは1224p(バランス)および1656p(解像度)です。 AMDのFSRスケーリングにもかかわらず、ゲームには最新の時間的高スケーリングがなく、画質に影響します。
パフォーマンスは強く変動します。フレームレートモードでは、ゲームは通常60 fpsに達しますが、定期的に侵入を示します。これは、PS5よりもシリーズXで特に顕著です。 30 FPSの解像度モードも完全に安定していません。 XboxシリーズSには最も問題があり、わずか30 fpsオプション、内部解像度が1080p未満で、画面スペースの反射などの重要な効果が削除されます。これらのカットにもかかわらず、パフォーマンスは一貫性がないため、モンスターの戦いは25 fpsで面倒に感じます。
そのため、Monster Hunter Wildsは印象的なゲームの世界を提供していますが、現在のコンソールで最適に見えるようにしない技術的な制限に苦しんでいます。アップスケーリングテクノロジーの欠如、不安定な画像レート、特にシリーズSのグラフィック制限は、テクノロジーの専門家のエクスペリエンスを曇らせます。 PS5 Proはこれを改善する可能性がありますが、標準的なコンソールの場合、パフォーマンスの観点からのゲームは期待の背後にあります。
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