Empire of the Ants のテスト - 今年最も美しいゲームは、グラフィックス ブレンダー以外のすべてです
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私の小銃兵は高台に配置されており、前進する兵士たちを砲火から守っています。敵の基地は崩壊寸前だ。しかし、それは何でしょうか?フンコロガシの大群が応援に駆けつけ、形勢を変える恐れがある。幸いなことに、私のスズメバチは休んでおり、戦う準備ができています。激しい数分後、基地は私の帝国の一部となり、林床は落ちたフンコロガシの抜け殻で覆われていました。
こんな瞬間を演出します蟻の帝国Tower Five と Microids が開発した、PS5、Xbox Series X/S、PC 向けの新しいサードパーソン リアルタイム ストラテジー ゲームで、規則性が優れています。私たちのテストでは、オリジナルと同様にバーナード・ウェルバーの小説に基づいた 2000 年の PC ゲームのリブートが他に何を提供するかを明らかにします。
PS5 のフォトリアリズム: 驚くべきグラフィックスを備えたこのゲームは、一見本物のように見えます
小さなアリ、大きな責任
Empire of the Ants では、私たちは不特定の森の中でアリ 103,683 のキチン質の殻に滑り込みます。初期の小競り合いで好成績を収めた私たちはすぐに女王の好意を得て、連邦の他の種族がシロアリや他の昆虫、そして大洪水などの環境の影響と戦うのを支援するために派遣される。
旅の途中で私たちはさまざまなアリ塚や環境を訪れますが、約 20 時間のソロ キャンペーンは思ったほど壮大なものではありません。基本的には、一度に 1 つのストーリー ミッションを実行するだけです。その間に、他の不気味な這いずりの生き物と音声なしの小さな会話をしたり、古いサッカーボールやじょうろなどの特別な物体を調べたりすることができますが、これは私たちに何の遊びの利点も与えません。
シングルプレイヤーの部分は今でもやる気を起こさせるものであり、本当に変化に富んでいます。開発者はこの設定から多くのことを得ることができます。大規模な戦略的な戦闘に加えて (もちろん、戦術的なゲームプレイについては以下で詳しく読むことができます)、小規模なミッションもあります。時には、遅いカタツムリを護衛したり、攻撃者の波をかわしたり、敵陣の背後にある巣を偵察したり、ホタルを狩ったりしなければなりません。
また、ミッションに取り組む順序も選択でき、ストーリーを進めるために各アリの穴ですべてのミッションを完了する必要はありません。したがって、探索ミッションを実行したい場合はそれに集中することができ、戦略部分を体験したい場合はそれに集中できます。
マルチプレイヤー:Empire of the Ants は、1 対 1 または 3 対すべてのフリーフォーオールで他のプレイヤーと競争してランクを上げることができるマルチプレイヤー モードも提供します。テスト期間中はクロスプレイにも関わらずサーバーはそこそこ埋まっていたのですが、ラウンドを見つけてしまえば戦略的なバトルがとても楽しかったです。
一緒に遊べる自然ドキュメンタリー
私たちの小さなアリは三人称視点でプレイされます。カメラの距離は3段階で増減できます。ボタンを押すだけで、ジャンプしてより速く走ることができます。
さまざまなエリアを移動することはほとんどの場合うまく機能し、蟻の帝国の特別な魅力を開発します。ゲームのスクリーンショットやトレーラーを見たことがあれば、このゲームがどれほど素晴らしいものであるかに気づいたでしょう。アンリアル エンジン 5 のおかげで、ミクロの世界が非常にフォトリアルに見えることもあり、自然のドキュメンタリーを見ているかのような気分になります。
Empire of the Ants の設定は、戦略の点で非常に新しいだけでなく、アリと昆虫の世界についての興味深い洞察を提供します。たとえば、線路が敷かれている小さなエリアを探索します。線路、石、そしていくつかの植物がある、ほんの数メートルの平凡な場所です。
しかし、アリの観点から見ると、このエリアにはそれ以上のものがあります。蝶が飛び交い、大きなクモが暗い隅で不注意な這いを待っています。道床からレールの上に降り立つだけでも、ちょっとした冒険です。
こうした瞬間がこのゲームの大きな魅力です。林床での生活に興味があり、小さなアリになって蟻塚を探索してみたい人は、ここでお金を払う価値があるでしょう。
テクノロジー:PS5 で Empire of the Ants をテストしましたが、テクノロジーに問題はありませんでした。グラフィック モードはありませんが、このタイトルは全体的に見栄えが良く、画面上に時折巨大な昆虫の塊が表示されるにもかかわらず、快適にスムーズに動作します。
這う戦争
しかし、すべてが蟻塚のように平和であるわけではありません。さまざまな部族が領土と資源源をめぐって競争します。紛争や実際の戦争が起こることは珍しいことではありません。ここで、Empire of the Ants の戦略部分が登場します。
このタイトルでは、2 つの異なるミッション タイプに私たちが参加します。戦術ミッションでは、あらかじめ決められた軍団と明確な目標 (たとえば、一定数の巣を 10 分間守る) から始まります。
大戦略ミッションでは、より多くのオプションがあります。通常、私たちはたった 1 つまたは 2 つの巣と開始軍団から始めます。その結果、私たちは巣を征服し、新しい軍団を育成し、成長し続ける帝国を管理しなければなりません。
木材と食料という 2 つの資源を使用すると、木製のバリケードや防御射手などの防御機構を構築したり、概観図などの情報を取得したり、新しい軍団を育成したり、健康や攻撃バフなどの特別なスキルを学習したりできます。
戦闘に関しては、Empire of the Ants は非常に単純なジャンケンの原則に基づいています。軍団には 4 つのタイプがあります。
- 兵士労働者に対して強い
- 労働者シューターに強い
- 守る兵士に対して強い
- 上位捕食者フンコロガシやスズメバチなどの特に強力なユニットであり、一度に制御できるのは 1 軍団だけです
カラースキームでいつでもどの軍団がどこを攻撃しているのかが明確になるため、適切な対応を迅速に行うことができます。 AIが奇跡を起こさなくても、バランスはうまく取れている。
多くの場合、できるだけ早くより高いアップグレード レベルのロックを解除し、大軍とともに巣から巣へと移動するだけで十分です。一部の戦術ミッションは、迅速に反応し、先を見据えて軍団を配置する必要があるため、より困難です。
アクセシビリティ:アクセシビリティに関して言えば、Empire of the Ants ではいくつかの設定しか提供されていません。クモをゲームから削除するクモ恐怖症モードもありますが、もちろん他の昆虫やアリは残ります。
それ以外の場合は、軍団のロゴ「のみ」をカスタマイズできます。ここでフレームのサイズを変更でき、視認性が向上します。
コンソールビートルのリアルタイム戦略
戦略ゲームは従来、コンソールでは複雑な商品サイクル、軍隊、帝国の管理を制御するのが困難でしたが、多くの場合、マウスやキーボードを使用するよりもコントローラーを使用する方がはるかに複雑でした。 Frostpunk、Age of Empires 4、Anno 1800 などのタイトルは最近ここで大きな進歩を遂げており、Empire of the Ants はこのシリーズに見事に適合しています。
このタイトルは、楽しい戦略と直感的で機能的なコントロールを組み合わせることに驚くほど成功しています。すべての巣とユニット、および発見された敵軍団は、ゲーム内にアイコンとして直接表示されます。ショルダーボタンを使用して軍団の1つを選択し、巣または敵ユニットをターゲットにし、ボタンを押すだけでそれらを送り出します。
これは非常にうまく機能し、入力は非常に正確に感じられます。ネストの拡張もシンプルでうまく設計されています。巣まで歩いて、リング メニューで選択したい改善点までクロールするだけです。
三人称視点では、戦場の全体像が少し欠けていることがありますが、面倒なカメラやカーソルの制御に対処する必要はありません。これにより、このタイトルは古典的な戦略タイトルのように感じられなくなります。私たちは全能で全知のリーダーではなく、戦場から直接命令を下す小さなアリにすぎません。
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