「それは壮大ではありませんでした!」モンスターハンターワイルズのこの新しいメカニズムは私の絶対的なお気に入りの機能であり、私はいつもアニメの主人公のように感じます
「ギルドはあなたがこの怪物を狩ることを許可します。」ああ、私はこれらの言葉をどれくらい待っていましたか。ゲームアワード2023で公式発表されて以来、私は新しいモンスターハンター支店のリリースまでの日を数えました。今ですモンスターハンターワイルド現れて、私はそれが大好きです!
これはいくつかの理由によるものですが、1つのことが私に特に感銘を受けました。新しいメカニズムが、私のお気に入りの機能の一番上にカタパルトされたからです。オフセットと電源衝突。
オフセットとパワーの衝突により、アクションパックされたアニメのようなシーンが可能になります
オフセット攻撃とパワーの衝突は、非常に壮大に見えるだけでなく、戦いで突然アニメのヒロインになるという感覚を与えてくれます。結局のところ、私はモンスターと私の武器の間の衝突で攻撃を守るか、クールな動きでそれを押し戻しさえします。
ソロレベリングやデーモンスレイヤーのようなアクションパッキングアニメを見た人なら誰でも、私が何を意味するかを知っている必要があります。
メジャーショットのオフセット攻撃を伴う巨大なモンスターは、常に押し戻されたり、後退したりすることさえありますが、攻撃がブロックされたときにジンウが持っていたとまったく同じ感情を目覚めさせます。
ライフルランスのメインとして、私は多くの完璧なブロック操作によって達成できるパワークラッシュも楽しんでいます。
汗をかいたボタンをつぶした後、ライフルランシングの弾薬を獲物のビザに直接吹き飛ばすと、本当のドーパミンの球形を感じます。
それは、悪魔のスレイヤーの最初のシーズンからの悪魔のルイとのタンジロの戦いを思い出させます。また、タンジロnetsukoが悪魔の軍隊を助け、ルイとの打撃の交換を獲得するまで、そこには短い闘争があります。
Monster HunterのファンとXユーザーShincryは、武器がオフセット攻撃を使用し、パワー衝突を引き起こす可能性があることを投稿で示しました。
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機能がなければモンスターハンターを想像することはできませんが、Monster Hunterコミュニティの残りの部分も新しいメカニズムに熱心です。これは、他の誰かが命を救うことさえできるとき、CO -OPに壮大な瞬間を作り出します。
RedditユーザーP_Visualは、そのようなケースの非常に良い例を公開しました。シーンは、パワーの衝突がモンスター「ウス・ドゥナ」の攻撃を止め、それによってプレーヤーをサインと剣で救った状況を示しています。
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Monster Hunter Wildsには、そのような偏向した「アニメの瞬間」がいくつかあり、実際にはすべての武器で動作します。大きな剣やシールドを備えた他の武器はパワーの衝突を引き起こすことができますが、残りの武器 - 大きな剣もここにあります - オフセットでモンスターを戻すことができます。いずれにせよ、コミュニティは新しいメカニズムが「絶対的な映画」を見つけます - そして、私はそれにのみ同意することができます。
新しいオフセットとパワークラッシュメカニクスはどのように好きですか、そしてどの武器でそれをトリガーしたいですか?
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