アサシン クリード オリジンズ - アクション アドベンチャーがアクション ロールプレイング ゲームになるまで

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私たちは『アサシン クリード オリジンズ』をプレイしましたが、重要な箇所にシリーズの DNA がしっかりと反映されていることに非常に興奮しています。

私たちの使命アサシン クリード: オリジンズ完全に手に負えなくなり、いずれにせよ、あるいはまさにそのおかげで完全な成功を収めます。仕事の内容: 厳重に警備された要塞の地下牢に愚かにも閉じ込められている囚人を殺すことになっている。古典的な暗殺者のスタイルで、要塞の塔に登り、そこに配置されている射手を暗殺し、弓矢で次の敵を狙うことを目指します。付属発火しかし、私たちは誤ってキャンプファイヤーに矢を当ててしまいました…おっと、そんな可能性はありますか?

さて、それでは燃える矢が犠牲者の木製の檻にどんな影響を与えるかがわかります。はい、実際に炎上します。ただし、ターゲットを逃がすことができるのは檻だけです。警備員たちは追跡したいところですが、その代わりに、我々が点火で解放した、怒ったライオンに対処しなければなりません。私たちは混乱の中を疾走し、足や剣の一撃を避けましたが、攻撃目標を急いで追いかける必要はありませんでした。

要塞の門の前にあるので、巡回兵士それ以上苦労せずに逃亡者を殴打したので、私たちの短剣は汚れた残りをするだけで済みました。ミッションは達成され、オリジンズによる最初の主要なイノベーションが発見されました。そして、これにより、人気のあるロールプレイング ゲームとの最初の類似点が得られます。スカイリムAssassin's Creed: Origins は、すべての村人がシミュレートされた日常生活を持つオープンワールドのサンドボックスに依存しています。

これが、私たちの研究の過程で行う最後のロールプレイング比較であってはなりません。1時間のプレイセッションそして開発者と話してください。

アサシン クリードの価格はいくらですか?Origins の販売バージョンに関するすべての情報は次のとおりです。

オープンワールド: ウィッチャー 3 のような構築

  • 古代エジプトは巨大で、ロード中断なしで完全に仲良くする。徒歩、馬(またはラクダ)、ボートで、アレクサンドリアやメンフィスの大都市、ファイユーム オアシス、もちろんギザのピラミッド、そしてナイル川やナイル川を含む緑豊かなナイルデルタ地帯などを探索します。果てしなく広がるサハラ砂漠。開発者は特定のサイズにこだわりたくなかったが、私たちの慎重な評価では、エジプトは簡単にヴェレンのサイズに匹敵する可能性があると考えた。ウィッチャー3到達するために。
  • 別のゲラルトの冒険と並行して: アサシン クリード シリーズで初めて、実際にダイビングできるようになりました (ゲームのように固定点だけではなくなりました)ブラックフラッグ)、脱出時だけでなく、クエストやトレジャーハンティングでも使用する必要があります。
  • 起源ミニマップはありませんその代わりに、次のようなスタイルのコンパスに依存します。フォールアウト4これは次のミッション目標のおおよその方向を示すだけであり、その特定の位置を示すものではありません。
  • 最も重要な探索ツールは私たちのものですアドラー、その皮の中にいつでも滑り込んで、興味深い場所を発見したり、範囲制限なしで敵をマークしたりできます。
  • 塔に登ってゲーム世界の地図を明らかにするのではなく、世界を探索するときに古典的なロールプレイング ゲームの方法で自動的に明らかにします。ウィッチャー 3 のように、探索する価値のある近くの場所は地図上に疑問符としてマークされます。シリーズ特有の暗殺者ジャンプを含む塔に登るのは、もちろんそれだけの価値があるはずです。特にエキサイティングな目的地が示され、ファストトラベルポイントのロックも解除されます。
  • 印象的な生物多様性があります。私たちは旅行中に、とりわけアンテロープ、ハゲワシ、カバ、フラミンゴ、ワニももちろんライオンも発見された。私たちが目にするものはすべて狩りが可能です。動物たちは、主に空腹から、人間だけでなく、動物同士も交流します。
  • プレイ時間中には収集品は見つかりませんでした。 Origins は、一方ではクエスト、もう一方では戦利品によってゲーム世界を探索することを私たちに奨励したいと考えています。そしてそれは私たちを導く…

ロールプレイング システム: Destiny のような収集と作成

  • ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイルは、アサシン クリード オリジンズをアクション アドベンチャーとしてではなく、攻撃的に説明しています。アクションロールプレイングゲーム。そして私たちは、1 時間のデモ中にタイトルの毎秒そのことに気づきました。主人公バエクのレベルアップ、装備、カスタマイズは、クエストやオープンワールドの探索と同様に重要なゲーム要素です。
  • 古典的な経験ポイント システムがあり、レベルアップごとにスキル ボードのポイントが得られ、パッシブ スキルとアクティブ スキル、およびそれらの機能がロック解除されます。追放の道思い出した。
  • スキルは大まかに 3 つのクラスに分類されます。ハンター セグメントは主に弓のスキルとクラフト、戦士セグメントは近接戦闘に重点を置き、シーア セグメントはスニーキングの改善を提供します。私たちは特化することもできますが、バエクをオールラウンダーに成長させることもできます。

Assassin's Creed: Origins - 新しいウォークスルー トレーラーでの 5 分間のゲームプレイ

  • アサシン クリード オリジンズ ハット アイン古典的な在庫システム寄付してもらう。大量の鎧、盾、さまざまな種類の武器が見つかります。すべてに個性的な価値観があり、時には特殊な能力も備わっています。
  • ロールプレイング ゲームでは一般的ですが、アイテムにはコモンからレア、叙事詩から伝説へ。そして、デモ中は、より優れた機器を探すことが本当にモチベーションになりました。
  • 不要になった武器や防具はディーラーで売却することもできますが、解体することもできます。私たちはこの方法や狩猟で得た原材料を使って装備を改善します。
  • ウィッチャー 3 と同様に、宝の地図を見つけ、パピルスに書かれた手がかりを使用して、特に収益性の高い戦利品の場所を見つけることができます。
  • 木箱や倒した敵から明らかになる戦利品の量は、ほとんどが偶然によって決まります。ただし、開発者は変数を使用して、厳重に守られた要塞の最上層に貴重なものが実際に見つかることを確認します。

2 ページでは、特に戦闘システムについて説明します。