純粋な恐怖: アサシン クリードでは、私たちは実際にひねくれた人々に乗ります
それよりも最初のアサシン クリード ゲーム開発中の Altair では、たとえば、前作の場合のように、Ubisoft には技術的および財務的能力がまだありませんでした。アサシン クリード ヴァルハラそうでした。したがって、開発者は、従来の手段では不可能な場合でも、常に何かを考え出す必要がありました。
元『アサシン クリード』開発者のチャールズ・ランドール氏は、ツイッター私たちはまさにそのような例を再び共有しましたが、そのうちの 1 つは特に病的であると思われます。なぜなら、アルタイルの馬は普通のものではなく、どの馬にも実際に人間が含まれているからです。
必要は発明の母、人は馬の母
幸いなことに、最初のアサシンクリードでアルタイルと一緒にオープンワールドを徒歩で旅する必要がないように、馬に頼ることができます。ただし、馬の内部の仕組みは本質的に人間であるため、これらの馬は解剖学的に正しいわけではありません。より具体的に言えば、ランダル氏が言うように、特別に設計された馬の骨格ではなく、「ねじれてめちゃくちゃになった人間の骨格」が含まれているという。
Ubisoft が人間の NPC をひねり、切断し、馬の形に押し付けるというアイデアは、たとえそれが骨格にのみ影響するとしても、すべての人にアピールするものではありません。技術的な限界に対処するための、これは確かに独創的なトリックだったとランダル自身が称賛しています。
この男を馬のように見せることに成功した素晴らしいアニメーターとリガーに乾杯!
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マリクというキャラクターは、『アサシン クリード』の開発者たちに挑戦を与えました。マリクには腕が 1 本しかありませんが、やはり追加の骸骨やネットを買うのに十分なお金がありませんでした。そのため、彼らは彼の腕を後ろにひねっただけで、左腕を失ったかのように見えました。カメラがキャラクター モデルにスライドすると、「上腕二頭筋を備えた小さく収縮した腕」が見えるだろうとランドール氏は言います。
Altair がなぜいつもマップの端で死ぬのか疑問に思っているなら、Randall 氏によれば、十分な理由があるそうです。彼はプレイヤーがレベル制限をすり抜けてしまう可能性を絶対に防ぎたかったのであり、「これに対する究極の解決策」を持っているのです。 " 組み込み: "プレイヤーを殺す"。
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