ディアブロ 3: 物議を醸したオークションハウスが長期間保管されたのはパッケージのせい
もしディアブロ3発売当時、これまでで最も人気のあるゲームの 1 つであっただけでなく、多くのファンから大きな興奮を集めました。彼らは特に 2 つの機能のせいで怒っていました。シングル プレーヤーの常時オンライン要件を好まない人が多かったということと、リアル マネー オークション ハウスにも同じことが当てはまりました。少なくともBlizzardの言葉を信じれば、どちらも貪欲とは何の関係もない正当な理由でゲームに参加していました。特に、そのうちの 1 つが、パッケージだけを理由にこれほど長期間保管されていたのは奇妙に思えます。
Activision Blizzardに対する訴訟: 差別、性的暴行、劣悪な労働条件を理由に、『Call of Duty』のパブリッシャーである Activision Blizzard に対して現在訴訟が進行中です。申し立てに関するすべての情報数週間前のものはここにあり、新しいものについてはすべてここで見つけることができますCEOボビー・コティック氏をめぐるスキャンダルここ。あGamePro編集長 レイ・グリム氏のコメントこのトピックに関するレポートはこちらからご覧いただけます。
Diablo 3 ファンは特に 2 つの起動機能を嫌っていました
Diablo 3 は 2012 年に発売されたときにいくつかの問題を抱えていました。たとえば、プレイヤーの生活を困難にした悪名高い「エラー 37」がありました。しかしファンは、Blizzardの新作大ヒット作について、内容面で批判すべき点もいくつか持っていた。
常時接続とオークションハウスこれらは、おそらく最も多くのファンを怒らせた 2 つの機能の名前です。一方で、なぜ常にシングル プレイヤーでオンラインに接続しなければならないのか理解できなかった人も少なくありませんでした。一方、リアルマネーオークションハウスの背後にいる人々は、単純な利益欲を疑っていました。
ブリザードは、単にオークションハウスでのプレイヤーの取引で利益を上げたいだけではないかと疑われていました。しかし開発者によれば、そこで得られた利益はごくわずかで、すべてには別の理由があったという。
ディアブロ 3: リーパー オブ ザ ソウルズ - ゲームプレイ トレーラー
Blizzardによると、彼らがゲームに参加した理由
リード デザイナーのジェイ ウィルソン氏が PC Gamer とのインタビューで説明しているように、オンライン強制とリアルマネー オークション ハウスの実装は次のことを目的としていました。ハッカーを排除し、プレイヤーのセキュリティを強化生産すること。
ディアブロ 2 では、これらのハッカーはチートやその他のツールを使用して大量のアイテムを複製し、アカウントに大量のゴールドやその他のさまざまなグッズを詰め込んで、それらをオンラインでリアルマネーで販売しました。これはまさにオークションハウスが防止するか、単純に直接管理すべきことです。
Always Online 要件は、ハッカーがゲームを思いどおりに操作することをより困難にするために実装されました。しかし、彼ら自身の声明によると、開発者たちは、とにかくハッカーがそれを試すことを奨励するだけであることを恐れて、当時これを単純に伝えることができませんでした。
オークションハウスは梱包のため、保管されている期間だけ保管されていました
誰もが知っているように、ディアブロ 3 の物議を醸したオークションハウスは、後にゲームから完全に削除されました。しかし、それは時間がかかり、今になってわかったことですが、簡単に起こるわけではありませんでした。
パッケージ上の誤解を招く広告?このオークションハウスはディアブロ 3 の表紙で明示的に宣伝されました。リアルマネーオークションハウスで取引が行われる可能性があるという話があり、責任者らはそこに掲載されている機能を削除しただけで訴訟を起こされるのではないかと恐れていた。
ある時点で彼らはあえてそれを実行したが、その後は歴史となった。どうやら、このオークションハウスは非常に不人気だったので、オプションが長い間パッケージに記載されていたにもかかわらず、誰もそれをめぐってブリザードを訴訟しようとはしませんでした。
伝えられるところによると、オークションハウスは梱包が原因でゲーム内に放置されたとのこと。ブリザードの声明についてどう思いますか?
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