Assassin's Creed Shadowsは最高のPS5 Proゲームであり、すべてグラフィックテクノロジーのためです
プレミアムコンソールの発売のためのPS5プロパッチの最初のビッグスイングの後、本当に大きなグラフィックアップグレードで本当に輝くタイトルはありませんでした。恒星の刃ちょっと軽くたたきますキングダム・カム:救出2同じように、さらにいくつかの追加のグラフィックスの詳細を描写しますWarhammer 40.000:Space Marine 2。
それは非常に素晴らしいことですが、パワープレイステーションのためにさらに100%があるため、さらに100%があるはずです。そして、まさにこの「それ以上」がついに提供されています暗殺者の信条の影、レイがトレースされています毎画像モードにより、実際の生成ジャンプが保証されます。
Ubisoftは、これまでで最高のプロデューグの1つを提供します
「より悪い改善」によると、スターウォーズ:無法者そしてアバター:パンドラのフロンティアリリースされ、PS5 Proバージョンは最新のACブランチによって予想されていました。
そして、待つ価値はそれだけでした!とりわけ、デジタルファウンドリとしてビデオでレポートでは、標準からProバージョンまでのグラフィックの違いが大きいです。特に、標準バージョンとは対照的に、テクスチャフォームの事前に計算された照明データを使用していませんが、リアルタイムのレイトレースを使用しません。
2番目の45から、この点でPS5 Proができることを見ることができます。
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PS5 Proのパフォーマンスモードの照明が非常に良く見えるという事実は、の実装によるものですris- is-tレースgロバル私ルミネーション、短いrtgi。このテクノロジーは、歴史的な日本の上の太陽によって送られるピクセルの正確さで光の光線をシミュレートします。
彼らは詳細な景色を通して間接的に跳ね返り、光であふれています。ただし、同時に、現実的な影、特にこの点では、基本的なPS5のパフォーマンスモードには「深さ」がありません。


光線がトレースされたグローバルな照明では、日光が下から反射されるため、天井が色付けされています。さらに、影ははるかに現実的であり、グラフィックはそれほど青白く見えません。
したがって、PS5 Proは、約束されたハイレイトレースパワーを提供し、したがって、巨大なグラフィックアップグレードを確保できます。
真実には、Assassin's Creed Shadowsが、たとえばの照明と比較して、光線シミュレーションを念頭に置いてレイトレースを念頭に置いて設計されたことも含まれています。アサシンクリードミラージュまたはヴァルハラ少し後退した。
どちらのゲームも小さくなっていますが、詳細レベルが高くなく、花びら、火花、花粉が影で永久に開花する現実的な風のシミュレーションなしでは行います。
アサシンの信条の影:Ubisoftは新しい冒険の技術を紹介します
ACシャドウには動的な気象条件や季節もあります。レイトレースのない照明は、視覚的にかなり静的な前任者のレベルではないことが予想されます。
Ubisoftは、PS5の補足的なAI-Upscalersなしで行われます
とpレイステーションsペクトラルs上昇rESolution(PSSR)は、PS5 ProのAIベースのアップスカラーを開発しました。これは、低分解ゲームの4Kディスプレイでより多くの画像シャープネスを取得するはずです。
Assassin's Creed Shadowsは、たとえば約1080pでPS5とPS5 Proの両方で実行されるため、PSSRは4Kの近くで画像出力を取得できます。しかし、Ubisoftは、最初のアナウンスに反して、Pro-Ownテクノロジーなしで行い、Digital FoundryのOliver Mackenzieが報告するように、以前のフレームを使用する独自のソリューションを使用します。
Ubisoftがスターウォーズの悪い経験から学んだと仮定するのは合理的です:無法者とアバター:パンドラのフロンティア、シャドウがそこにちらつきました。ダイナミックな影の表現を使用する多くのゲームでは、ちらつきのアーティファクトと戦うことができ、すでに述べたように、影は実際の影にかなりの程度です。
スターウォーズでは、PSSRのある場所ではあまり点滅していません。
Kingdom Come:Deliverance 2などの肯定的な例もありますが、PSSRとの相互作用にはほとんどフリッカーがないように見えますが、これは強力なクライエンジンの機能がSony Scalierとよりよく調和し、他の人もそれを困難にしているためです。
40 fpsモードと30 fpsモードの明確な違いが少ない
グラフィックの詳細を使用すると、Proバージョンは品質モードで、基本コンソールとレベルにあります。したがって、バランスの取れたモードは、たとえば、個々のストランドでさえアニメーション化されている正確な髪のシミュレーションを提供します。
Ubisoftsに反して発表ただし、Mackenzieが発見したように、ProにはRay Tracing Mirroringがありません。標準の画面スペースの反射と比較して、これは非常に単純ですが、レイトレースミラーは非常に単純なため、おそらくそれほど悪くはありません。
パフォーマンスモードは、はるかに最大のジャンプになり、60 fpsで本当に見栄えが良いので、シュライヒアドベンチャーはこれまでのところ最高のプロパッチでもあります。
それともどうやってそれを見ますか? 60 fpsが好きですか、それとも40 fpsモードのリアルなヘアシミュレーションである必要がありますか? たぶん、品質モードの最大解像度が最初の選択ですか?
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