アサシン クリード シャドウズは「正確であることを意図していない」 - 歴史的描写に対する批判を受けてユービーアイソフトが謝罪

Kayoko

『アサシン クリード シャドウズ』の直江は歴史上の人物ではありませんが、彼女の父親である藤林長門は歴史上の人物です。

アサシン クリード シャドウズ』はまだ公開されていませんが、シリーズの最新派生作品についてはすでに多くの議論が行われています。その多くは、日本語設定とそれが正確に実装されているかどうかに関係しています。

ユービーアイソフト自体は、これまでに示された内容が懸念を引き起こしたことを日本のファンに表明し、謝罪した。同時に、開発者はアサシンクリードシリーズが歴史上の出来事を事実に基づいて表現することを意図していないことも明らかにしています。

『アサシン クリード シャドウ』は歴史の再現ではない

1つで声明開発チームはX(旧Twitter)で日本のファンに謝罪した。この背景には、宣伝資料の一部の要素がコミュニティの間で「懸念を引き起こした」ことが挙げられます。

これはおそらく、トレーラーやプロモーション画像における歴史的描写が主なものでしょう。ユービーアイソフトは具体的な例を挙げていないが、おそらくコンセプト画像の1つに誤って表示されていた日本の再現団体の旗に関するものだろう。ここでもユービーアイソフトは後にグループに謝罪した。

さらに、最初の予告編の他の要素も、歴史的正確さに欠けているとしてファンから批判されました。たとえば、畳は長方形ではなく正方形であり、キャラクターはその端の上に座っています。

アサシン クリード シャドウズ、最初のトレーラーで 2 人の主人公が明らかに

チームは声明の中で、封建時代の日本を本物かつ敬意を持って影で表現したいと考えており、そのために外部の歴史家や研究者とも協力したと説明している。

同時に、チームは歴史的な正確さがシリーズの最優先事項ではないことも明らかにしています。

アサシン クリード シャドウズを含むアサシン クリード ゲームに対する私たちの意図は、歴史と歴史上の人物を事実に基づいて表現することです。

代わりに、私たちは好奇心を刺激し、プレイヤーが私たちにインスピレーションを与えた歴史的背景についてもっと学ぶことを奨励したいと考えています。

アサシン クリード シャドウズは主に、封建時代の日本を舞台にエキサイティングな歴史小説を語る面白いビデオ ゲームとして設計されています。

この声明は、たとえばストーリーにファンタジー要素を織り込むなど、シリーズが常に創造的な自由を取ってきたことを裏付けています。この点は二人の主人公のうちの一人である弥助にも当てはまります。

ここでも、一部のファンはこのキャラクターが封建時代の日本の設定に適合するかどうか疑問に思っていますが、弥助は実際に存在する歴史上の人物に基づいています。

ユービーアイソフトによると、彼の珍しくて神秘的なストーリーにより、彼はアサシン クリードの物語の完璧な候補者となったという。しかし、チームはここで自分たちが取った自由も認めています。

弥助は『アサシン クリード シャドウズ』では侍として描かれていますが、これについては議論のある点であることを私たちは認めています。

最後に、声明では、これまでに示された内容はまだ開発中であり、チームはファンからの建設的なフィードバックに基づいてゲームの開発を続けていると指摘しています。

『アサシン クリード シャドウズ』は PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2024 年 11 月 15 日にリリースされます。