アサシンの信条の影:グラフィックスのエキスパートは、パフォーマンスモードで再生すべきではない理由を示しています
暗殺者の信条の影PS5(Pro)およびXboxシリーズXのために完全に最適化されたシリーズの最初の派生物です。したがって、開発者は、PS4およびXbox Oneで意図的になるであろう多くの新しいテクニックを実装することができました。そのうちの2つは絶対的なゲームの変更です。60FPSパフォーマンスモードではありません。
Ray Tracingに感謝します
それが何であるかです:Digital Foundryのグラフィックスの専門家には1つありますビデオAssassin's Creed Shadowsでリリースされました。その中で、責任者の編集者であるThomas Morganは、Ubisoftが社内のAnvil Engineの最新バージョンにインストールした技術革新に対応しています。
最大のジャンプは、ゲームで照明のムードを作りますris- is-tレースgロバル私Llumination-短いrtgi- 作成されます。したがって、計算された非常に現実的な照明モデルは、歴史的な日本を照らし、日陰にするために使用されます。


レイトレースを使用すると、アサシンの信条の影のグラフィックは、色合いがはるかに良くなり、現実的に広がるため、はるかにリアルに機能します。
個々のピクセルごとに、光ビームが太陽からそれぞれのシーンに撮影され、ビームがどのように使用するか、どのように着色してシーンを覆うかを確認します。
ユーザーBobevans818は、Redditのビデオからいくつかの比較写真を描きました。ここで見ることができます:
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インテリアや竹の畑を見ることができます。この畑では、すべての角や小さな葉さえも植物に覆われ、照らされています。 RTGIがいなければ、ゲームはまだきれいに見えますが、多くの青白く、再び覆われ、色が少なくなります。
残念ながら、レイトレースはパフォーマンスモードでは見られません。Ubisoftが以前に発表したように、60 FPSパフォーマンスモードは、ゲームの世界でレイトレースベースの照明でXboxシリーズXと標準のPS5を使用していません。代わりに、準備されたライトマップ、つまり「テクスチャ」形式の照明データが使用されます。
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ゲームはパフォーマンスモードで快適に動作し、それから遠く離れていますが、フルグラフィックスの素晴らしさは隠れ場所でのみ使用されません。フレームレートも30 fpsに制限されています。
120 Hertz TVをお持ちの場合は、バランスの取れたグラフィックモードを介してRTGIとLiquidゲームプレイを組み合わせることができます。これは40 fpsで実行され、なぜこれが良いのか、ここで知ることができます。
PS5 Proでのフルジャグレイトレース
のPS5プロアップグレード暗殺者の信条の影レイにトレースされたグローバル照明がパフォーマンスモードで与えられている場合、ゲームは60 fpsで非常に良く見えます。レイトレースの反射も品質とバランスの取れたモードでオンになっているため、直接ゲーム環境は水たまりと湖の超高速に反映されます。


レイトレースとともに、日光は波状の水で現実的に壊れ、周囲も本物の歪みがあります。
アサシンの信条の影はもっと多くのレイトレースを行うことができます
Ray Tracingに加えて、Digital Foundryは、ほぼ完全にダイナミックなゲームの世界を強調しています。たとえば、カタナでは、NaoeとYasukeは箱や毛布を物理的に正しく切ることができますが、風のシミュレーションも賞賛されています。
花の葉はいたるところに吹き飛ばされ、草は朝のブリーズの間に穏やかに重さを量ります。
キャラクターの毛でさえ、気流に反応しますが、標準のPS5とXboxシリーズXのパフォーマンスモードではありません。主人公の生き物はほとんど動かないので、これ以上個々の鎖はシミュレートされません。一方、PS5 ProおよびQualityおよび40 FPSモードで。
これはまた、そうでなければ優れた外観の少しをつぶやき、アサシンの信条技術がミラージュからわずか2年でどのような進歩を遂げたかは本当に印象的です。
それともどうやってそれを見ますか?アサシンの信条の影のグラフィックもとてもシックだと思いますか? 30 fpsまたは40 fpsモードに入るのに十分なシック?
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