Assassin's Creed Shadows は、Assassin's Creed 3 のクールなステルス テイクダウンを復活させます。その動きは次のとおりです。

Kayoko

アサシン クリード シャドウズでは、くノ一直江がステルステイクダウンを実行しますが、これは長年の AC ファンにとってはおなじみの話かもしれません。

アサシン クリード シャドウズ』は8月30日にリリースされ、くノ一直江と侍弥助という2人のプレイアブルキャラクターが登場します。弥助としてのあなたは主に自分の力で攻撃することができますが、直江は影から行動することを好みます。だからこそ、彼女は独自のステルステイクダウンも獲得しており、そのうちの 1 つはよく知られているかもしれません。

直江はアサシン クリード 3 から削除されたステルス テイクダウンを使用します

Reddit では、「BrunoHM」が細部にまで目を配り、削除されたテイクダウンのクリップを共有していますアサシン クリード 3ACシャドウズのシーンと比較します。 2 つのアニメーションを自分で見てみるのが最善です。

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どちらの場合も、キャラクターはまず敵の背後に足を突っ込んで地面に叩きつけ、その後優雅な前転をしてから進み続けます。

テイクダウンは、2012 年の PAX East でのデモで『アサシン クリード 3』で披露されましたが、最終的には最終ゲームには採用されませんでした。しかし、『アサシン クリード シャドウズ』では、最新のゲームプレイ トレーラーの 1 つで直江がテイクダウンを演じています。

Ubisoft Forward からのこの 13 分間のゲームプレイ トレーラーでは、弥助と直江のアクションを見ることができます。

「アサシン クリード シャドウズ」の 13 分間のゲームプレイ: 日本はとてもゴージャスです!

コミュニティは、「BrunoHM」の発見に驚きました。結局のところ、彼は、合わせて 10 秒にも満たない 2 つのシーンを比較する際に、細部に至るまで正確な目を示しています。

同時に、アニメーションの再利用についての議論も出てきています。多くのファンはこれに満足しており、「Uroboros1097」のように、開発者が古いゲームのアニメーションをもっと使用することを望んでいます。

他のメンバーは、アニメーションはおそらく直接再利用されたのではなく、再作成されたものであると指摘しています。 「squaredspekz」は、他の開発者、別のスタジオ、10 年以上前のアニメーションでは同じことはほとんどないだろうと書いています。

コミュニティは、いくつかのゲームで見られる他のアニメーションにも注目しています。 「InjusticeJosh」は、特にそのような「再利用された」テイクダウンがファンにとって理想的なイースターエッグとして機能するため、それでも耐えることができます。そして、この特定のステルス テイクダウンに関して、このアニメーションは完成したアサシン クリード 3 にさえ含まれていなかったことを繰り返しておきたいと思います。

ゲーム間でアニメーションを再利用することは許容されますか、それとも禁止ですか?