アサシンのクリードシャドウズは物議を醸すPS5プロテクニクを得ることになっています、そして、今では今はよく見えるはずです
Ubisoftは、Assassin's Creed Shadows-Releaseのランディングで、Pro-Exclusive Scalier PSSRを備えたPS5 Proバージョンがリリースされることを発表しました。ただし、表現の質におそらく問題があったため、完成したゲームには含まれていませんでした。しかし、どうやらこれらは削除されているようです。そのため、Open World Adventureは別のPS5 Proアップデートを受け取るでしょう。
UbisoftゲームはPSSRに大きな問題を抱えていましたが、ACシャドウは今それを判断することになっています
pレイステーションsペクトラルs上昇rエソリューション、短いPSSRAIアルゴリズムで遊んでいる場合は、より高いシャープネスを確保する必要があります。しかし、過去には、特にUbisoftからプレイするとき、このテクノロジーはエラーを起こしやすいものでした。でスターウォーズ:無法者そしてアバター:パンドラのフロンティアたとえば、影と反射は非常にちらつきました。そのため、Ubisoftのタイトルは基本的なPS5よりも悪く見えました。
1つインタビューDigital Foundryを使用すると、シニアAnvil Engine Developersは、独自のTAAUソリューションがPSSRよりもうまく機能したことを認めました。そのため、タイトルも公開されました。
タウの略語の背後にあるものは何ですか?
タウは略ですtエンパラルanti-aとliasingupsampling。エッジスムージングのアルゴリズムになります。これは、以前のフレームからの画像情報を使用し、スケーリングのためにコンポーネントを展開するために「ブレッド」します(アップサンプリング)。
しかし、ソニーはUbisoftと協力して改善について協力したため、スタジオはPSSRがTAAUよりもあらゆる状況で見栄えが良くなると確信しています。これはまた、PSSRの大きな利点の1つです。テクノロジーは、必要に応じて更新および改善できます。
Assassin's Creed Shadows:ゲームの開始前にそれを知りたがっていたでしょう!
他のゲームもこの進捗を示しています:すでにキングダム・カム:救出2また、PSSRで拡大されていたため、表現エラーはほとんど気付きませんでしたが、グラフィックの中心的な側面は、以前に特定されたUbisoftゲームの弱点と一致していました。
特にパフォーマンスモードでは、PSSRはより良い画像出力を提供できます
PSSRは長い間問題のある子供でしたps5 for、レイトレースベースの動的な影と組み合わせて植生のスケーリング技術は、ちらつきの画像オブジェクトを引き起こしたためです。
のパフォーマンスモード暗殺者の信条の影そのような色合いをつけて、ステルスタイトルがPSSRとうまく調和しないという懸念がありました。
Ubisoftによると、過去の表現エラーは属し、これが当てはまる場合、PSSRは実際にグラフィックアップグレードを引き起こす可能性があります。なぜなら、狭いオブジェクトとポリゴンのエッジのフリッカーから1080pの低解像度が低いため、影はタウに苦しむからです。 PSSRは、これらの画像要素をより滑らかにすることができます。
ただし、更新が表示される場合、まだ明らかにされていません。 Ubisoftは急いでいるようには見えず、最初にPSSRもAssassinのCreed Shadowsでうまく実装されることを保証します。
さらに、40 fpsモードのレイトレースミラーリングをもたらす別のPS5 Pro-Updateもあるはずです。これまでのところ、リアルタイムリフレクションは品質モードからのみ源泉徴収されてきました。アサシンの信条の影は、今後数週間で少し良く見えるでしょう!
どういう意味ですか? PS5 ProのAssassin's Creed Shadowsは、PSSRがゲームからより多くを得ることができると思いますか?
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