Assassin's Creed Unity - 開発者は 60 FPS 標準の終わりを信じています

Kayoko

Assassin's Creed Unity はおそらく Xbox One と PS4 で 900p と 30 FPS のみを提供します。ユービーアイソフトはまた、60 FPS という業界標準が徐々に揺らぎ始めていると考えています。

近年、多くのゲーマーは、ゲームのリフレッシュ レートを、新しいタイトルが大ヒット タイトルになるための技術要件を備えているかどうかを示す指標とみなしています。 Xbox One と PlayStation 4 という 2 つのコンソール システムでは、フレーム レートに相違があるとすぐに物議を醸す議論に発展しました。

同様の論争の最近の例:アサシン クリード ユニティそれはおそらく隣にある両方のコンソールで 900p の解像度でも、わずか 30 FPS提供します。その後、ユービーアイソフトは、最初から 2 つのコンソール バージョンに関する破壊的な解像度の議論を避けるために、PlayStation 4 にも制限を加えたという非難を受け入れなければなりませんでした。

アクションアドベンチャーを担当するユービーアイソフトの世界レベルのデザインディレクターであるニコラ・ゲリン氏が現在、次のように語っている。テクレーダー.com将来的には、そのような議論は不必要になる可能性があることが示唆されています。開発者は、60 FPS という業界標準は間もなく過去のものになると信じています。

»Ubisoft では、長い間常に 60 FPS を目指して取り組みたいと考えていました。これは良いアイデアではなかったと思います。60 FPS に達してもそれほど向上せず、ゲームが本物のように見えなくなるからです。ホビットの映画に少し似ていますが、見た目も奇妙でした。」

さらに、他のゲームでは 30 FPS で十分であることがすでに示されているとゲリン氏は続けます。

»そして他のゲームでも同じです - ラチェット&クランク シリーズのように [ここでも 30 FPS が使用されています]。したがって、ビデオゲーム業界では、その基準を達成するのが非常に難しいため、再びその基準を下げることになると思います。 60 FPS は 30 FPS の 2 倍難しく、レンダリング品質においては大きな進歩とは言えません。«

ゲームのクリエイティブ ディレクターであるアレックス アマンシオも同様に考えています。 60 FPS はシューティング ゲームには非常に適していますが、アクション アドベンチャー ゲームの場合は目標を 30 FPS に設定することを好みます。これは、この値の方が画面上でより「映画的」に感じられるためです。

»実際、わずか 30 FPS のほうが、人々にとってはより快適に感じられます。さらに、この値により、他のすべてのものをそれぞれの限界まで押し上げることができます。」

決議案も同様で、多くの人が最低限の数字についてしか質問しないとアマンシオ氏は続ける。ただし、数値が重要なのか、それとも表示されるピクセルの品質が重要なのかを自問する必要があります。ゲームが素晴らしく見えれば、実際の値には誰も興味がありません。

ニュース - 2014 年 10 月 7 日火曜日 - PS4 および Xbox One でアサシン クリード ユニティが 900p のみでリリースされ、Bioshock のメーカーから新しいゲームがリリースされました