Assassin's Creed Unity - コンソールの仕様は最終ではありません (更新)
Assassin's Creed Unity は PS4 と Xbox One で 900p および 30 FPS で動作します。ユービーアイソフトはこれを認めた。
2014 年 10 月 8 日更新:ユービーアイソフトの広報担当者が到着しましたユーロゲーマー誌に語った前の発言を訂正するために再び声を上げた。したがって、コンソール版の技術仕様は次のとおりです。アサシン クリード ユニティまだ固まっていないため、リリース前に急遽変更される可能性があります。このゲームはプレビュー イベントでのみ 900p 解像度で上映されました。ただし、開発者は両方のプラットフォームで可能な限り最高のゲーム体験を提供します。
»どのプラットフォームでプレイするかに関係なく: Assassin's Creed Unity は、次世代ゲーム向けに最初から設計された Assassin's Creed がどのようなものであるかという質問に答えます。これは、これまでに開発された中で最も美しいアサシン クリードになるでしょう。」
元のメッセージ: Assassin's Creed Unity は、PlayStation 4 と Xbox One の両方で、解像度わずか 900p、リフレッシュ レートわずか 30 フレーム/秒で動作します。開発者および発売元の Ubisoft は英語の Web サイトにこれを掲載しています。ビデオゲーマー.comと発表した。
この制限の目的は、このトピックをめぐるあらゆる議論を避けることであったとシニアプロデューサーのヴィンセント・ポンブリアン氏は述べています。 2 つのコンソール システムでのゲームのパフォーマンス向上も、GPU ではなく CPU によって妨げられました。
»技術的な観点から見ると、私たちは CPU に依存しています。 GPU は非常に強力で、グラフィックスは明らかに非常に優れています。ただし、CPU は AI、画面上の NPC の数、およびそれらすべてを並行して処理する必要があります。そしてこの時点ですぐにボトルネックに到達します。私たちは実際、特に AI に関して大幅な改善ができると考えていたため、これは非常にイライラしました。」
結局のところ、フレーム レートに影響を与えるのはポリゴンの数ではない、と Pontbriant 氏は続けます。それだけが重要なら、100 FPS は簡単に達成できます。 1 秒あたり 30 枚の画像という制限は、AI の計算によって引き起こされます。
昨年、アサシンクリードはマイクロソフトとソニーの 2 つの最新コンソール モデルで 900p と 30 FPS を超えることができませんでした。後のパッチがもたらしたアサシン クリード 4: ブラック フラッグ少し後ですが、少なくともPlayStation 4では1080pで。しかし今のところ、このアプローチが今年も繰り返される兆候はない。
ちなみにユービーアイソフトは、どのシステムにおいてもアサシン クリード ユニティの仕様を下げていないと主張している。少なくともそれは同社が英語のウェブサイトに残したものであるポリゴン.com特に PS4 の所有者から、Xbox One 版を優先して PS4 版のゲームが 900p と 30 FPS に制限されていたという疑惑が明らかになった後、それを知りました。
Assassin's Creed Unity - Co-op トレーラー: アサシンをカスタマイズする方法は次のとおりです
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