sekiro: Shadows Die Twice - マルチプレイヤーなし、ただし一時停止ボタンあり

Kayoko

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は3月に発売予定。

アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス開発者の From Software は、以前のゲームとはいくつか異なることを行います。 RPG 要素が欠落していることに加えて、マルチプレイヤーが完全に欠如していることも最も重要な変更の 1 つです。

現在のカバーストーリーでは、ゲームインフォーマーマーケティング マネージャーの北尾 康裕氏は、特に、侵入や手がかりがないことによって感じられる違いについて語ります。

まずは休憩してください

最初の革新は、ほとんどのゲームで当然のことです。それ以来初めてデモンズソウルフロム・ソフトウェアのゲームで一時停止を押すことができるようになります。

たとえ入っていてもブラッドボーンゲームはオフラインに設定されていたため、プレイヤーは停止が必要な場合は静かでできれば安全なコーナーを探す必要がありました。それ以外の場合は、Nintendo Switch のスリープ機能などの外部トリックを使用する必要がありました。

私たちのプレビュー:SEKIRO: Shadows Die Twice - 美しく、血なまぐさい、そして難しい

この決定がどのように受け止められるかはまだ分からない。大多数のプレイヤーはこの追加機能に満足しているだろうが、ファン陣営からの逆風もあるだろう。結局のところ、一時停止ボタンがないことで常に緊張が生じ、決して安全ではないという感覚が増大しました。

フロム・ソフトウェアは、SEKIRO とは異なる多くのことを行っています。

マルチプレイヤーの欠如が意味するもの

北尾氏はインタビューの中で、Sekiroにマルチプレイヤーコンポーネントがないからといって、開発者がマルチプレイヤーコンポーネントから完全に目を背けているわけではないと明言している。北尾氏は、オンライン要素は依然として開発者の心に残っていると語った。

「私たちは他の誰よりも自分たちでキャラクターを作るのが大好きです。プレイヤーの皆さんには、将来的にはそれに戻るかもしれない何かを楽しみにしていてほしいと思っています。しかし今のところ、Sekiro はそれ自体です。」

SEKIRO にとって、これは一時停止機能に加えて、侵略がなくなること、ボスに対する外部からの支援がなくなること、他のプレイヤーからのテキスト メッセージがなくなることも意味します。

これについてさらに詳しく:侵略がなくても、一時停止ボタンがあっても、SEKIROは再び非常に難しいはずです

これにより、開発者は他の設計上の決定を行うこともできました。ボスは、単独でもペアでも挑戦できるように設計する必要はありませんでした。地図についても同様です。

「ゲームの世界を構築するとき、プレイヤーがマップ上で互いにどのように行動するか、あるいは協力を通じて世界をどのように活用するかを考慮する必要はありません。」

これにより、開発者はマルチプレイヤー コンポーネントの制限を気にすることなく、個々のプレイヤーのエクスペリエンスにさらに集中できるようになります。

『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、2019年3月22日PS4およびXbox One用。

sekiro: Shadows Die Twice - 東京ゲームショウのボス戦を含む 12 分間のゲームプレイ