アサシン クリード ユニティのテスト - 自由、美しさ、恣意性

Kayoko

Assassin's Creed Unity - Xbox One および PS4 用のテストビデオ

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これが最初のものだったことを覚えている人はいますか?アサシンクリード現れた?その後、このオープンワールド ゲームが登場し、主人公の遺伝的過去への旅という、ほとんど前例のないゲームのアイデアを私たちに突きつけました。枠組みのストーリーでは、私たちは若いバーテンダーのデズモンド・マイルズを演じました。デズモンド・マイルズは、強力なアブスターゴ社の囚人として、遺伝子構造に保存された祖先の記憶を追体験します。

このアイデアだけでも、クレイジーです!そして、実際のメイン ゲームがあり、私たちはアサシン アルタイルとして、第 3 回十字軍の時代にエルサレムとダマスカスを探索し、塔や岩を機敏に登り、十字軍を巧みに曲がり角に連れて行きます。私たちはこれまでにこのようなことをしたことがありません。私たちがビデオ ゲームの基本的なアイデアと複雑さにこれほど魅了されたことはめったにありません。アサシン クリードには、本当に大きなものになるために必要な要素が備わっていることにすぐに気づきました。

テストイベントでの私たちの職場。

このテストはこうして生まれた
我々は持っていますアサシン クリード ユニティこれは、Ubisoft から招待されたパリでのテスト イベントの一環としてプレイされました。出版社は旅費と宿泊費を負担してくれました。このイベントでは 3 日間、Xbox One で Unity をプレイし、自分の写真やビデオを撮る機会がありました。約 22 時間でゲームをプレイし、サイド アクティビティやコンパニオン アプリを詳しく試してみました。ネットワークの問題により協力モードをプレイできなくなっただけです。そのため、ゲームのこのコンポーネントはまだ評価に含めていません。

私たちは開発者用コンソールでプレイしましたが、Ubisoft によると、私たちが持っていた Unity のバージョンは、初日パッチも含めて製品版とほぼ 100% 同一でした。 30 時間のテスト セッション中に合計 4 回のクラッシュが発生しましたが、目立ったバグや問題はありませんでした。 PS4 と Xbox One の製品版が到着し、それぞれ数時間プレイしましたが、これらのクラッシュをまだ理解できませんでした。

PS4版アサシン クリード ユニティ
Unity は、Sony コンソール上では Xbox One ほどうまく動作しないことが判明しました。そこでは必ずしも途切れが頻繁に発生するわけではありませんが、発生した場合は Xbox One 本体よりも劇的です。特に大勢の人混みやオープンスペースではフレーム レートが低下し、1 秒あたり 20 フレームに達することもあります。この判断を下すのに時間がかかった理由は、よりひどい吃音がゲームの後半になって初めて明らかになるためです。

さらに、吃音は非常に主観的に認識されます。 PS4 バージョンのパフォーマンスはプレイ不可能だと考えるプレイヤーもいるでしょうが、まったく問題ないと考えるプレイヤーもいるでしょう。 PS3のGTA4を知っている人なら、現在のグラフィック性能がどのくらいか大体知っています。 Ubisoft はこれらの問題を認識しており、技術的な問題により特別な問題を抱えています。ウェブサイトを更新オンラインに置かれます。これまでに2つのパッチがリリースされていますが、PS4のグラフィック性能は何も変わりません。 3番目は状況を改善する必要があります。それまではPS4版から評価ポイントを2点減点させていただきます。

物語の乗り物と DNA のタイムトラベル

7 年が経ち、「DNA を介したタイムトラベル」という賢明なアイデアの魅力はいくぶん薄れてきました。毎年、シリーズの新しい部分が登場し、アサシン クリードはビデオ ゲームからブランドに発展し、衣料品ライン、付属小説、想像できるすべてのゲーム プラットフォーム向けのスピンオフを含む国際的な「フランチャイズ」になりました。ユービーアイソフトは毎年 11 月に、新しい雰囲気のあるゲーム世界を私たちに提供し、レシピに常に新しい機能やニュアンスを追加していましたが、残念ながらエキサイティングなフレームワークでは何もしていませんでした。

デズモンドの物語は混乱を招く満足のいかない形で終わり、シリーズの SF の基礎構造全体が、エイリアンや世界の終わりなど、かなりクレイジーな領域に移行していきます。あの時はよかったブラックフラッグ昨年、私たちはあえて新しいフレームワークを試し、開発スタジオ Abstergo Entertainment の従業員を演じさせてもらいました。彼は、暗殺者一族の過去を旅して、それをインタラクティブなエンターテイメントに変えることができました - もちろん、厄介な陰謀も含まれます。

この女性は私たちのゲームをハッキングします。これ以上のフレームワークはありません。

それは面白く、メインストーリーのカリブ海の冒険からの歓迎すべき変化であり、ユービーアイソフトがアサシン クリード ユニティでこの新しいフレームワークを開発する方向に興味を持ちました。私たちは今、残念な答えを知っています。実際にはまったくそうではありません。 Unity では、フランス人 Arno Dorian の立場に立つ Abstergo タイトルのプレイヤーとしてスタートします。私たちのセッションだけがビショップという女性によってハッキングされ、アルノの記憶の未公開部分が暴露されてしまいます。

私たちの目標は、テンプル騎士団のグランドマスターが永眠している場所を見つけ出すことです。この物語の舞台は非常に地味で、興味深いシナリオが提供されることはほとんどなく、最後まで私たちの楽しみとは無関係のままです。この枠組みの物語のヒントは、私たちに好奇心を抱かせるものではなく、シリーズ全体を前進させるものでもありません。私たちの意見では、ユービーアイソフトはそれを無視してアルノの物語に完全に集中することもできたはずです。ちなみにかなり綺麗です。

アルノ・ドリアン - フランスのエツィオ

すべての Assassin's Creed と同様、Unity も最初はすべてのゲーム システムと主要人物を確立するのに多くの時間がかかります。私たちはアルノとして、わずか8歳のときにベルサイユ宮殿を走り回り、ガールフレンドのエリーゼのためにリンゴを盗むという初めての忍びの経験をします。しかし、同じ日にアルノの父親が殺人未遂の犠牲者になり、子供時代の牧歌はすぐに終わります。

私たちが初めてアルノとして演奏したのは、少年がまだ8歳の時でした。

そのことで自分を責めたアルノは、それ以来エリーゼの家族と一緒に暮らし、エツィオを彷彿とさせるカリスマ性のある命知らずの人物に成長していきます。アサシン クリード 2彼は声が大きく、自信家で、のんきで、自分の利益を追求し、義務を回避します。この不注意が原因で養父の命が奪われ、アルノは投獄されることになる。彼は彼に警告することもできましたが、彼はエリーゼの後を登るのに忙しすぎました。

そう、彼はバスティーユに閉じ込められ、無実の殺人の罪で告発されているのです。その時点で既に 1 時間以上プレイしていましたが、Unity はまだ本格的に動き始めていません。しかしその後、2 つの注目すべき出来事が起こります。革命家がバスティーユを襲撃し、囚人仲間が少年の真の可能性に気づいたのです。

アサシン クリード ユニティ - 統一を目指しましょう