Metal: Hellsinger の開発者は、Game Pass が売上にどのような影響を与えるかを確認した後、反対すると語る
デビッド・ゴールドファーブ氏は、アウトサイダー、優れたリズムの一人称シューティング ゲームをもたらしたスタジオメタル: ヘルシンガーソーシャルメディアXのスレッドで、Game Passがデーモンスレイヤータイトルの売り上げに影響を与え、現在は個人的に反対していることを明らかにしたマイクロソフトのサブスクリプションサービス。
議論全体は、Goldfarb 氏が最近のゲーム パスの理由の 1 つとして言及したときに始まりました。Xboxリリースセヌアのサーガ: ヘルブレード 2プレイヤー数と売上の両方の点で大きな数字を残しているわけではありません。
「ゲームパスから始めましょう。その後、ゼロマーケティングについて話し合いましょう。それから、好むと好まざるにかかわらず、ニッチなタイトルであることに移りましょう。」 彼は投稿でこう言った。さらに、ゲームパスは食べると付け加えた「特に、[ゲーム] が短く、リプレイ [価値] がない場合、視聴者は PC 上で生きています。」。
ゴールドファーブ氏は、サービスに反対しているのに、なぜマイクロソフトと『メタル: ヘルシンガー』をゲームパス初日に配信する契約を結ぶことにしたのかとの質問に対し、ゲームパスでゲームをリリースするまでは反対していなかった、と答えた。「それが売上にどのように影響するかを調べた」。
Outsiders の創設者は、Game Pass のローンチが売上にどれだけの影響を与えたかについて詳しくは述べていませんが、サービスに対する彼の立場の変化から、『Metal: Hellsinger』は利用可能な PC および Xbox プラットフォームではあまり売れなかったと推測できます。ゲームパスを通じて。
私たちは David に連絡を取り、Game Pass での Metal: Hellsinger のリリースについて追加のコメントを提供したいかどうか尋ねました。彼から返答があればこの記事を更新します。
アウトサイダー
Game Pass でそのような発言を受けるのはこれが初めてではありません。最近、Somerville の開発者は、Game Pass が売上に悪影響を及ぼしているとも述べました。「売上にも悪影響を及ぼしていると思います。なぜなら、多くの人は試しに行ってみるだけで、投資をしないからです。最初の 10 分が気に入らなかったら、それで終わりです。」 彼は言いましたしかし、チームはマイクロソフトと全体的に「かなり良い契約」を結んだと付け加えた。
Microsoft自身も以前、Game Passが実際にビデオゲームの売上を共食いしていることを認めた。同社は、Game Pass への追加から 12 か月後にゲームの売上が減少しましたが、これは Game Pass が実際に売上を押し上げていると述べた Microsoft ゲーム責任者の Phil Spencer の発言に反しています。
これはおそらく特定のビデオ ゲームに当てはまる場合もありますが、すべての開発者やビデオ ゲームに普遍的に当てはまるわけではありません。
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