テスト中のアサシン クリード ヴァル​​ハラ: 頭に斧で刺されたような痛み

Kayoko

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アサシン クリード ヴァル​​ハラ、GamePro テスト中

私たちの旅の途中でアサシン クリード ヴァル​​ハラ頭に斧を突き刺された男に出会う。彼は美しい遺跡の真ん中に座り、激しい戦いの後に日光浴を楽しんでおり、軽い頭痛を訴えています。彼は頭に斧が刺さっていることに気づいていません。この不愉快な真実を彼に伝えるか、すべてが大丈夫なふりをするかは私たち次第です。

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』について書くのは、頭を斧で殴られたような気分になります。少し痛くて、不快な真実でいっぱいです。なぜなら、続編ではいつものように、『ヴァルハラ』が前作を超えることができたのか、それとも単なる「ヴァイキングとのオデュッセイア」に過ぎないのかを単に自問するのではなく、「どうしてすべてがこれほどひどい方向に進むのか?」と自問するからです。

ヴァルハラでの世界的出来事は、頭に斧を当てるのと同じくらい不必要(そして苦痛)です。

エピソード形式のバイキングの冒険

すべてが有望に始まりました。最近、アサシン クリードが私たちをエジプトとギリシャに連れて行った後、ヴァルハラは極北へ向かいます。そこで私たちは、シリーズの最悪の伝統に従って、ゲームの開始時に家族を失い、復讐を求める北欧の戦士(または戦士)であるエイヴォルになります。 15年後、彼女はこれを受け取り、彼女の悲劇的な過去はもはや役割を果たしていません。したがって、エイヴォルはためらうことなく、彼女の養弟シグルドのイギリスへの旅に同行し、そこで誇大妄想を生きることができる。

アサシン クリード ヴァル​​ハラにはすべてがある - 勇気がないだけ

ちなみに、このテストについて GameStar が何を言っているか知りたい場合は、上記の同僚の Dimi のテストビデオをご覧ください。

そこに到達すると、アサシン クリード ヴァル​​ハラの物語がエピソード形式で語られます。英国で足場を築くだけでなく、名声を得るには、さまざまな領土の統治者に同盟を結ぶよう説得する必要があります。私たちは真新しい居住地の同盟マップを使用して、段階的にロックが解除されているどのエリアにいつ取り組むかを計画します。原則として、これらのプロヴィンスのうち 2 つまたは 3 つを選択でき、順序は自分たちで決定します。

ヴァルハラの数少ない大きなハイライトの 1 つは、その雰囲気です。

エピソード的な物語の基本的なアイデアは確かにエキサイティングですが、実際には、それは物語のペースを乱し、長い間まったく意味のないままであり、感情的な深みの欠片さえも発展させることはありません。結局のところ、ストーリーとクエストのデザインの両方の点で、実際に意味があるのは始まりと終わりだけであり、そこに至る過程は無関係のままです。

バックトラッキングに埋もれた単調さ

戦士や王の好意を得るには、常に最初に彼らに好意を示さなければなりません。これは、あるカップルが結婚したり、別のカップルが別居したり、古い君主を打倒して新しい君主が王位に就くのを支援する方法です。

最初は変化しているように聞こえるかもしれませんが、本質的にはいつも同じです。私たちは地図上を A 地点から B 地点、C 地点、そして B 地点に戻り、C に戻り、A に戻るということを何度か繰り返し、x 人が時々それ以上のことを行い、時には、あまり意味のない恩恵を受けたり、自分自身を暗殺したり、次から次へと大規模な戦闘に参加したりすることもあります。最初は楽しかったものでも、すぐに同じ作業を何度も繰り返す退屈な作業になり、多くの後戻りに埋もれてしまいます。

見渡す限り後戻り、後戻り。

これ自体は、この規模のゲームではまったく珍しいことではありません。ほぼすべてのオープンワールド ゲームには、ゲームプレイと物語の両方の観点から長さが存在します。ただし、長さを補い、プレーヤーのモチベーションを高めるためには、個々の要素が相互にバランスをとる必要があります。

ストーリーが弱い場合は、刺激的なキャラクターが必要です。キャラクターが退屈な場合は、やる気を起こさせるゲームプレイが必要です。ゲームプレイが退屈であれば、ストーリーは魅力的である必要があります。

Valhalla は、明らかな弱点を補うほど十分な機能を備えていません。

ヴァイキングだけど退屈だ

主な問題の 1 つは、切迫感や脅威の感覚がまったくないことです。私たちの血管にアドレナリンを送り出したり、興奮させたりできるストーリーやバトルはありません。集中力を高めるためにソファの端に身を寄せるような喧嘩はほとんどありません。私たちに彼らの運命に興味を抱かせる登場人物は一人もいません。

テクノロジーチェック:ヴァルハラの性能:

PS4 と Xbox Series X の両方でアサシン クリード ヴァル​​ハラをテストしました。 Microsoft の次世代コンソールでは、Valhalla のパフォーマンスに文句を言うのは難しく、ゲームは 4K、60fps でスムーズに動作し、ポップアップやテクスチャのリロードはほとんどなく、大規模な戦闘でも問題ありません。

PS4では状況が異なります。 Valhalla はほとんどの部分でスムーズに動作しますが、カットシーンで時折途切れが発生することがありました。最大の問題はポップアップでした。岩や茂み、さらには居住地の家さえも常にリロードしていました。強い破れもありました。

フリーズ、停止、グリッチ、バグ:

テスト中に、アサシン クリード ヴァル​​ハラで多くの問題が発生しました。これは、オオカミが突然馬になるなどの小さな不具合から始まり、鳥が地面を泳いだり、背景のカットシーンで突然走り出すNPCの叫び声が続きました。いくつかの時点ではほとんど笑えましたが、クラッシュ、問題のある AI、完了できないクエストで笑うのをやめました。特に強盗が何度かこの影響を受けました。音楽もダメでした。そのため、長い間、音楽がまったくなかったり、突然多忙な戦闘音楽が流れたりする一方、本当にやりたかったのは一人で草原を駆け抜けることだけでした。

テスト期間中にパッチがありましたが、すべての問題が修正されているわけではなく、特に AI のドロップアウトが楽しみに悪影響を及ぼしています。したがって、これらの問題が解決されるまでは 7 ポイントの評価が下がります。

それらはすべて空の殻であり、生き生きとした世界の要素ではなく、次の大規模な乱闘に向けた長い付随シーケンスで常に私たちに話しかけてくる情報伝達手段です。すべての運命、すべての裏切りは取るに足らないものであり、長い間予見できるものであり、すべての紛争は強制的で不必要なものに思えます。誰かを拷問しているときに初めて出会った戦士が私たちを裏切ることは、ある時点で嫉妬深い人が私たちを反逆罪で告発することと同様に驚くことではありません。

好感が持てる、あるいは記憶に残るキャラクターはほとんどいません。これは味方にも敵にも当てはまります。私たちの入植地にすっかり馴染んだ若き暗殺者ヘイザムにしろ、エイヴォルの両親の最後に責任を負う残酷なキョトヴィにしろ、彼らは皆、顔面蒼白のままだ。特に『オデッセイ』と比べると、平坦なキャラクターと平坦なストーリーは本当に残念です。

会話の選択肢はあっても、実際に記憶に残る会話はほんのわずかです。

結局のところ、前作のエキサイティングなカルトと傭兵のシステムが再び引き継がれ、ゲームに巧みに織り込まれています。私たちは現在、カルト信者の代わりに、「長老の騎士団」(テンプル騎士団の前身の一種)による陰謀に取り組んでおり、二人の暗殺者の友人――申し訳ありませんが、「隠れていた者たち」という意味です――が私たちの注意を引きつけてくれました。そしてここで、私たちはついに、時々私たちの中の探偵にさえ挑戦する、エキサイティングな驚きを1つまたは2つ見つけます。あるいは暗殺者。アサシン クリードは、アサシンとテンプル騎士団に関して言えば最も楽しいです - 誰が知っていたでしょうか?

オデッセイの傭兵に相当するヴァルハラの狂信者が私たちの生活を困難にするかどうかは、私たち自身で決めることができます。オデッセイとは異なり、指名手配のシステムはなく、命を助けた場合にキャラクターが警告する報奨金があるだけです。次に、この追加のチャレンジを希望するかどうかを選択します。狩られるのではなく狩りをしたいなら、巻物を山で燃やすだけでいいし、私たちの道を拾ってくれる高レベルの戦闘員は何の問題も引き起こさないでしょう。もちろん、私たちが自分たちでそれらを見つけ出さなければの話ですが。

入植地の建設と襲撃:

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』の大きな革新の 1 つは、拡張できる居住地です。このためのリソースを入手するには、建物をアップグレードできるように襲撃を実行する必要があります。世界中の小売業者などから外観上の変更を入手できます。

レイドは集団戦闘の一種で、一族の戦士のグループとともに修道院などの場所を攻撃して略奪します。襲撃を成功させるには、すべての敵を倒し、戦略的に配置された宝箱を開けて必要なリソースを入手する必要があります。

ほとんどの居住地の拡張は完全にオプションです。ただし、装備を改善し、新しいクエスト、関係、さらにはエリアのロックを解除するには、Gunnar's Forge、Brotherhood House of the Hidden Ones、または Seer's Hut などの特定の建物が必要です。ヴァルハラでは戦闘の密度が高いため、襲撃はすぐに単調になってしまいますが、最終的につながるコンテンツを考えると、苦労する価値はあります。