ページ 2: アサシン クリード ヴァル​​ハラをプレイ: オデッセイに似ていますが、それ以上のものはありません

Kayoko

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サイドクエスト - ここまではいつもの収集だけ

Assassin's Creed Valhalla のオープンワールドは美しく雰囲気がありますが、サイドアクティビティに関してはこれまで期待外れだったのは残念です。

バランスを取るのが難しいにもかかわらず、今のところ戦闘は楽しいですが、これまでのところサイドタスクが私たちを失望させています。ヴァルハラでのオープンワールドでのアクティビティは非常に多様ですが、ゲーム セッション中に行うタスクは、ゲームプレイの観点からはまったく無関係です。たとえば...

  • ...呪われた場所を浄化する、まずイーグルビジョンを使用して悪霊が取り憑いた物体の位置を特定し、次に武力を使用して破壊します。
  • ...飛んでいく紙片を追いかけて、パルクールのスキルをテストし、AC 3 やブラック フラッグのように木々や屋根の上を飛びます。
  • ...特別なマスクを見つける、AC 2の羽など、ゲーム世界のあらゆる場所に配布されています。
  • ...捕らえられたバイキング戦士を敵の陣営から解放する、それによって攻撃的または隠密的に進みますが、それはオデッセイですでに十分に行われています。結局のところ、このようなタスクでは、たとえば井戸に隠された鍵を見つけるために常に鋭い目を使わなければなりません。

ACヴァルハラは以前のシリーズスピンオフのレベルに留まるそして、これだけの年月が経ったにもかかわらず、Ubisoftが私たちをより創造的な追求で忙しくさせようとしていないのは残念です。そのようなタスクは私たちに挑戦をもたらすものではなく、ゲームの世界とその歴史にとって本当に重要なことを達成したという感覚を私たちに残すこともありません。 Valhalla は再び、シリーズ特有のオープンワールド アクティビティ トレッドミルに依存しています。最後には経験値があり、長いタスク リストに別のチェックが追加されるため、どういうわけか私たちは順調に進んでいますが、それはまったく感じられません満足です。

集落開発への大きな期待

キャンプから巨大な居住地まで - AC Valhalla は、やる気を起こさせる建設機能を約束します。

ストリーミング予約では、新しい居住地構築機能については何も見ることができませんでした。だからこそ私たちは、バイキングの存在にもう少し意味を与える副次的な活動があることを望んでいます。

リード プロデューサーの Joel Laffarrière とクエスト ディレクターの Philippe Bergeron がインタビューで GamePro に語った内容は有望に聞こえます: 基本的に、入植地の建設はモンテリジョーニを彷彿とさせます。アサシン クリード 2、しかし、より複雑であるだけでなく、物語の極めて重要なポイントを表すはずです。

仕組みは次のとおりです。私たちのイギリスでの定住地は、ゲーム世界の中心拠点として機能することを目的としており、そこから襲撃を開始し (詳細は後述)、何度もそこに戻ります。村には多数の NPC が住んでおり、ストーリー全体がここで展開されることになっています。

開発者によると、ゲームの進行とともに和解も目に見えて変化するという。これは、ゲームの進行状況を常に監視できることを意味します。これはおそらくストーリーの特定の展開によるものですが、その一方で、私たち自身も町を繁栄させる機会を持っています。

たとえば、ゲーム世界のあらゆる場所からリソースを収集したり、レイドで特定の素材を入手したりして、タトゥーアーティストや鍛冶屋などの店を作成します。理論的には、これはモチベーションを高めるゲームプレイ ループのように聞こえます。それが、メモやマスクの無分別な収集よりも大きな火花となることを期待しましょう。

混沌とした襲撃

アサシン クリード ヴァル​​ハラでは、刺激的でありながら混沌とした襲撃を再現できます。

私たちは典型的なバイキングの襲撃にも巻き込まれました。オデッセイの退屈な征服戦よりも、もう少しダイナミックにプレイできるようになりました。広大な野原を駆け抜け、重装歩兵の甲冑を着た大尉を次々と殺害するだけです。

私たちの襲撃中に、エイヴォルはアングロサクソン王オズワルドを解放するために信者のグループとともに城を襲撃しました。私たちはまず破城槌を持った隊員を助け、数回強く押して重い門をこじ開けなければなりません。同時に上から火矢で撃たれますが、それを避けなければなりません。

城の中で私たちは同時に複数の兵士を相手にし、オズワルドを捕虜にしている冷酷な将軍ルードとの非常に厳しいボス戦で襲撃を終わらせるまで、敵の隊列を突破していきます。基本的に、レイドは新しいトリックのおかげでオデッセイの戦いよりもはるかにエキサイティングに感じますが、以前と同じように混沌としたままです。戦闘の喧騒の中で、私たちはすぐに物事を見失い、厄介な敵のせいで間違った敵を攻撃する傾向があります。ロックオン。そのため、私たちは戦いたくもない戦いに巻き込まれ、時間、忍耐、神経を費やしてしまうのです。

でも本当に楽しかったです、またウィキンガー ラップ バトルそのうちの1つは、ノルドウィックという大都市の寺院の前で撮影しています。目的は、向かいの人をできるだけスタイリッシュに見せながら、同時に自分の侮辱に対抗することです。もちろん、これらすべてに韻を踏む必要があり、そのためには短い時間枠内で適切な対話のオプションを選択する必要があります。これにはある程度の練習と言語の感覚が必要ですが、とても魅力的で面白いものです。

ちなみに、ゲームプレイは Ubisoft Forward イベントで初めて利用可能になりました。

Assassin's Creed Valhalla のトレーラーでは 6 分間のゲームプレイが公開されています - そして今回は実際のゲームプレイです