アサシン クリード ヴァルハラをプレイ: オデッセイに似ているが、それ以上のものはない
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『アサシン クリード ヴァルハラ』の最初のプレビュー。
Assassin's Creed Valhalla - Die Kern-情報:
- リリース:2020 年 11 月 17 日
- プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X、PC Stadia
- ジャンル:アクションRPG
多くのファンの期待アサシン クリード ヴァルハラ巨大です。一方で、最新シリーズの派生作品は現世代のコンソールだけでなく、PS5やXbox Series Xでもリリースされているためです。一方で、アサシン シリーズはオデッセイのリリース後丸 1 年間中断されていたため、理論的には Ubisoft は新鮮なアイデアをたくさん盛り込んだアサシン ゲームを考案するのに多くの時間を費やすことができました。
『ヴァルハラ』は確かに新鮮なアイデアを提供しているが、そのアイデアはごくわずかであり、ヴァイキングの冒険がこれまでと非常に似たような展開をしてきたという事実は変わらない。起源そしてオデッセイ。 『ヴァルハラ』は間違いなく面白く、過去 2 つのアクション RPG スピンオフのファンは特に楽しめるでしょう。それ以上は期待しないでください。
ACヴァルハラでプレーしたこと:
Parsec によるストリーミングのおかげで、PC 版 AC ヴァルハラを事前に体験し、3 時間プレイすることができました。セッション中、私たちはイースト・アングリア地域を訪問し、いくつかのストーリークエストを完了し、いくつかのサイドクエストを完了しました。新しい居住地建設機能はまだ見ることができません。また、PS5 および Xbox Series X バージョンの Valhalla がどのようなもので、どのように動作するかという質問にもまだ答えることができません。
賢明な変更を加えたよく知られた戦闘システム
戦闘は基本的にオリジンズとオデッセイに似ています。ここでも敵にはヒットゾーンがあり、私たちはさまざまな種類の武器を使います(今回は片手斧、両手斧、または槍を含みます)。繰り返しますが、攻撃、回避、ブロックには、オデッセイ以上にスキルとタイミングが必要です。
なぜなら、Valhalla は多くのプレイヤーが惜しくも逃していたシールドを復活させるため、防御が以前よりも大きな役割を果たし、紛争は自動的により遅く、より戦術的にプレイされることを意味します。
アサシン クリード ヴァルハラの戦闘はオデッセイと同じように機能しますが、より強力に感じられます。
全体的に、斧などによる攻撃はオデッセイよりも強力に感じられます。これは主に入力ラグがわずかに大きいことが原因です。エイヴォルが軽い打撃や重い打撃を与えるまでには、以前よりも少し時間がかかりますが、音と効果を伴う、敵の丸い盾、鎧、頭蓋骨、手足への衝撃の生の力がより明確に感じられます。戦場には血が飛び散り、砂埃が舞う。轟音があり、カタカタと衝突する音がします。
私たちは古代ギリシャの俊敏なミスティオの皮膚に滑り込むのではなく、エイヴォルの女性版と男性版が持ち運ばなければならない重いヴァイキングの鎧の中に滑り込みます。ユービーアイソフトは、このヴァイキングの感覚を特にうまく捉えています。戦います。
開発者は戦闘システムも拡張し、いくつかの要素を追加しました。
- 対戦相手にはスタミナバーが存在するようになりました、ヒット ポイントの下に 2 番目のエネルギー バーとして表示されます。相手は攻撃しているとどんどん疲れていき、同時にこちらも自分の攻撃で敵のスタミナバーを空にしてしまいます。これにより、ゲームにさらなる戦術が加わります。
- フィニッシャーを使用します。敵の兵士を地面に倒したら、アナログ スティックを 1 回押して敵を強く蹴り、最終的に敵をヨルダン川の向こうに送ることができます。
- ヴァルハラは二刀流を導入、2つの武器(両手に1つずつ)を使用できるようになります。左右の肩ボタンを使用して、対応する武器を回転させ、より速く攻撃できるだけでなく、より効果的に攻撃します。しかし、当然のことながら、二刀流では防御力が低くなり、回避に頼らざるを得なくなります。
- 隠された刃が戻ってきて、インスタキルを再び有効にします:前作とは異なり、数値が役割を果たさなくなったため、隠密や暗殺はより効果的で「致命的」に感じられます。しかし、プレイ中にステルスシステムを実際に試す機会はほとんどありませんでした。
- 私たちはもはや自動的に自分自身を癒すことはできません、ただし、オープンワールドで食べ物を集め、デジパッドを押してライフポイントをリフレッシュするために使用します。
アサシン クリード ヴァルハラでは、同時に 2 つの武器を使用できるようになりました。必要に応じて、丸い盾を 2 つ持ち運ぶこともできます。
今のところアニメーションが少し木っ端で途切れ途切れに見えるのが残念だ、実際に雰囲気のあるバイキングの乱闘から私たちを不必要に連れ出します。時々、カメラもおかしくなります。プレイスルー セッション中に、カメラの位置が不利なため、特に建物内で物事を見失い、結果的に負けてしまうことがよくあり、迷惑です。
スタイリッシュなスキルとバランスの問題
しかしヴァルハラでは、純粋な銃による暴力だけが重要なのではありません。オデッセイで導入された能力も復活します。完全に誇張された戦闘動作を期待していた人は誰でも失望することはありません。エイヴォルとして、たとえば、スパルタキックのような攻撃で敵を自分たちから(または城壁を越えて)蹴り飛ばすことができます。これは暗殺者と同じくらいスタイリッシュです。古代ギリシャの冒険。
テスト中、斧投げも非常に有用であることが判明しました。効果的な長距離攻撃は、巨大な前足で私たちを捕まえたり、両手斧で私たちを真っ二つにする前に、最大の巨人でさえも座屈させることができます。
Assassin's Creed Valhalla は、独自の特性を持つより多くの敵のタイプに依存するようになりました。
ただし、オデッセイと同様、スキルにはバランスの問題が伴います。従来の攻撃よりもはるかに大きなダメージを与えるため、戦いがはるかに簡単になります。衝突をより困難にしたい場合は、少なくともオプションで使用できるスパルタキックや斧投げなどを控える必要があります。
ヴァルハラではさまざまな種類の敵にも重点が置かれています個々のスキルと特性を備えています。巨人についてはすでに述べました。従来の敵よりもダメージが大きいだけでなく、受けるダメージも大きくなります。とりわけ、2 つの武器を使いこなし、電光石火のスピードで突き刺す狂戦士にも遭遇します。そして、遠くから私たちに火の投射物を投げてくる放火魔もいます。
さまざまな敵のタイプは、バイキングの荒々しい日常生活にもう少し多様性をもたらしますが、その圧倒的な能力のおかげで、標準的な敵よりも顕著に私たちに挑戦することはありません。
『God of War』のワルキューレ風のボス
多数のボスとの戦いはさらに過酷です、ユービーアイソフトがアサシン クリード ヴァルハラのオープンワールド全体に配信しました。どことなくワルキューレを彷彿とさせますね戦争の神:ここでは特に強い相手と対戦するため、全員が独自の特殊能力で私たちを苦しめます。
『アサシン クリード ヴァルハラ』も北欧神話を題材としています。バイキングはオーディンの像を建てたり、超自然的な敵と戦ったりします。
たとえば、セッション中に、2 本の槍で私たちを激しく突き刺し、わずか 1 発で倒してしまう好戦的な漁師に遭遇しました。そのため、ブロックと回避に細心の注意を払う必要があります。また、かつてマーシアの淑女であったと主張するコーデリアに遭遇し、強力な雷攻撃で私たちを攻撃します。 『ヴァルハラ』は、北欧神話から得た超自然的な要素を軽視しません。
1つ北欧神話の登場人物の概要これまでのヴァルハラトレーラーで見られたものは、ここで見つけることができます。このような悪役を屈服させるのは間違いなく価値があります。勝利後は常に特別な武器といくつかのスキル ポイントがあり、これらを使用してエイヴォルをさらに発展させることができます。
レベルではなくパワー - これがスキルシステムの仕組みです
それは長い間知られていましたAC Valhalla はクラシック レベルを廃止します代わりに、次のように電力レベルに依存します。運命。進行システムはオデッセイよりも少し複雑であるため、これについては別のより詳細な記事を用意します。
短いバージョン:クエストを完了して戦闘に勝利すると、経験値を受け取り、それを使用してスキルポイントをロック解除します。次に、これらを分岐スキル ツリーに投資して、防御力の向上や近接ダメージの増加などのキャラクターのアップグレードや新しいスキルに投資します。その後、活性化を通じて私たちのパワーレベルが増加します。さらに、武器には独自の攻撃値があり、防具(以前と同様に、頭、胸などに分かれています)には独自の防御値があります。
しかし、アサシン クリードの基準で 3 時間という非常に短いプレイ時間を経た後では、武器や防具の価値が自分のパワー レベルとどのように正確に相互作用するのか、そしてこの新しいキャラクター育成システムがゲームのモチベーションをまったく高めるのかどうかをまだ評価できません。長期的に。
2ページ目オープンワールドのアクティビティを紹介し、なぜそれが失望しがちなのかを説明しましょう。
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