アサシン クリード ヴァルハラは再び RPG になります - ただし、オデッセイとは異なります
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バイキングのオープンワールド ゲームアサシン クリード ヴァルハラ基本的にはアクション RPG であり続けますが、多くの重要な点が前作のオデッセイとは異なっています。この記事では、ロールプレイングの仕組みに関して、正確に何が変わり、何が変わらないのかを詳しく見ていきます。
数値は戦闘において重要な役割を果たさなくなりました
Assassin's Creed Valhalla はレベルではなくスキルに依存します。
オデッセイと比べて一番大きな変化は?Valhalla は戦闘において純粋な数字に依存しなくなりました。
オデッセイを思い出します。私たちが与えるダメージは武器や装備の数値に関連付けられています。とりわけ、敵を一撃で倒せないため、ステルス機動が満足のいくものではないと感じられます。
これはまさにヴァルハラに別れを告げるものです。代わりに、ゲームの進行は、スキルや装備した装備を通じて得られるパワーに関連付けられる必要があります。
メーカーは戦いに再びさらなるパワーを与えたいと考えています。
私たちのキャラクターの進歩に関連し、私たちの力を説明する数字がまだあるはずです。ただし、この数値は個人のスキルの評価として理解されるべきであり、使用される機器の強度も影響します。単に粉砕して、より高いレベルでより多くのダメージを自動的に与えることは、もはや不可能のようです。
詳細については、こちらをご覧ください。
武器がまたユニークです
武器はヴァルハラの世界にもっと固定されるべきです。
クリエイティブディレクターのアシュラフ・イスマイル氏によると、ヴァルハラの武器や装備に対するアプローチは変化しているという(経由)ゲームの暴言) また。 『オデッセイ』ではランダムに生成された剣や槍などを拾うことがほとんどですが、最新の派生作品ではそれらが再びユニークに感じられるはずです。イスマイル氏によると、彼らは再び「ゲームの世界にもっとしっかりと定着している」という。
すべての武器や防具をアップグレードして、自分の好みに合わせてカスタマイズすることもできます。したがって、ゲームの早い段階で特定の剣や斧に恋をした場合、より良いものを見つけたらそれを捨てる必要はなく、それに応じて強化することができます。
居住地拡大
アサシン クリード ヴァルハラでは、独自のバイキング居住地を構築できます。
覚えていますか?でアサシン クリード 2私たちはモンテリッジョーニと一緒に自分たちの小さな町を作りましたAC3私たちは和解の手続きも行いました。建物機能は長い間中止されていましたが、ヴァルハラに戻ってきました。そして、ゲームプレイとストーリーの要となります。
仕組みは次のとおりです。私たちのイギリスの入植地は、ゲーム世界の中心拠点として機能し、そこから襲撃を開始し、何度もそこに戻ります。村には多数の NPC が住んでおり、ストーリー全体がここで展開されることになっています。
開発者によると、ゲームの進行とともに村も目に見えて変化するという。これはおそらくストーリーの特定の展開によるものですが、一方で、私たち自身も村を成長させる機会を得ています。例えばタトゥーパーラーのようなお店をそこに作っています。
決済機能の詳細については、こちらをご覧ください。
私たちは女性と男性のどちらかを選びます
『AC Valhalla』の映画予告編を見ると、今回は男性としてしか国を放浪できないという思い込みが生じますが、そうではありません。
前作と比べて何が変わっていないのか?『バイキング アサシン クリード』では、女性キャラクター (Cecilie Stenspil の声) または男性キャラクター (Magnus Bruun) を選択できます。
ヒロイン/ヒーローの名前は何ですか?主人公は女性も男性もエイヴォルという名前です。現時点では男性の実際の写真しかなく、スクリーンショットでは非常に小さい女性を見ることができます。また、関連する彫像が、コレクターズ・エディション。
この像は、主人公の女性キャラクターについてよりよく理解させてくれます。
キャラクターのカスタマイズ
AC Valhalla では、ゲームを開始する前に独自のヒーローをゼロから作成できる、古典的な意味でのキャラクター エディターは提供されていません。ただし、オデッセイとは対照的に、アクション RPG では、北の女性または北の男性を形作るための多くのオプションが提供されます。自分の希望に適応するできる。
Assassin's Creed Valhalla では、ヒーローをカスタマイズできます。
Eivor の場合、特に次の機能を選択できます。
- 髪型
- タトゥー
- ウォーペイント
- 装備アイテム
トレーラーに登場するエイヴォルは、必ずしも私たちのキャラクターである必要はありません。むしろ、私たちは、例えば、部分的に剃った頭を維持したいか、戦士に流れるようなたてがみを与えたいかどうかを自分で決定します。しかし、顔の形や身長などの特徴は固定されており、変更できないように見えます。
ちなみに、ゲームの開始時だけでなく、冒険全体を通してエイヴォルをカスタマイズできる可能性が非常に高いです。新しい居住地構築機能の一部として、たとえば、前述のタトゥー ショップを構築することができ、必ず訪れることができます。
物語の中の対話と決断
アサシン クリード ヴァルハラは、ストーリーを形作る決定に依存し続けています。
AC Valhalla では、主人公の外見を決めるだけではありません。 AC オデッセイと同様に、私たちは自分たちの決断によってバイキング ゲームのストーリーを形作ります。これを行うために、ヴァルハラは再び対話システムに依存するため、キャラクターと会話し、いくつかの答えの選択肢から 1 つを選択します (経由)IGN)。
私たちは自分たちの決定にどのような影響を与えるのでしょうか?ユービーアイソフトが約束しているように、私たちの決断はイングランドの権力構造がどのように変化するか、誰と同盟を結び誰を敵にするかに影響を与えるだろう(経由)PC ゲーム)。たとえば、私たちは結婚式を手配することで同盟を築き、それによって氏族を互いに団結させます。
オデッセイのロマンスも戻ってきます。エイヴォルとして、私たちはゲーム世界に散らばる他のキャラクターと再び恋に落ちることができます。同性愛者も異性愛者の関係も可能です。
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