Nintendo Switch 2プレビュー:マリオカートワールド、メトロイドプライム4などの実践
ほぼ10年前、Nintendo Switchでモダンなゲームコンソールを再考することを目的としました。これは、プレイヤーが文字通りコンソールをいつでも外出させ、最近のポータブルゲームのトレンドの最前線にいたデバイスです。
今週、同社は正式にシステムの後継者であるNintendo Switch 2を発表しました。オリジナルとは異なり、任天堂スイッチ2主要な革新を目指していませんが、代わりに、より高いグラフィカルな機能とサードパーティのサポートを備えた、よりプレミアムなゲーム体験のランクにコンソールを卒業するように目指しています。
システムの発表を祝うイベントの間に、任天堂はシステムとそのゲームでの最初の実践的な経験のいくつかを共有しました。その間、私は、任天堂の最終的なファーストパーティのタイトルを含むシステムを直接強調するゲームのいくつかでいくつかの実践的な時間を得ることができました。
ブーストされたハードウェアを備えたプレミアムシステム
Nintendo Switch 2のファンが気付く最初の注目すべきことは、元のシステム上の大量のハードウェア要因の大規模なステップアップです。スイッチ2は、前任者の洗練されたデザインを保持しながら、元のスイッチの6.2インチスクリーンよりも大きな改善である大規模な7.9インチの画面を備えています。
おそらくコンソールの最も有益な変更で、Nintendo Switch 2のLCD画面は1080pのフルHDに表示され、特定のゲームではなんと120 fps(1秒あたりのフレーム)をサポートします。システムを涼しく保つためにファンを備えたコンソールのドックは、4Kで出力することもできます。これは、任天堂のファンが元のスイッチに戻ることを望んでいます。
グラフィーには、Switch 2はオリジナルからの大きなステップアップであり、4Kをサポートするよりも多くの方法です。 Nintendo Switch 2のプロデューサー、川本、Director Dohta、およびソフトウェア開発者のTetsuya Sasakiを使用した開発者の円卓会議中、Trioは、カスタムNVIDIAチップとともにSwitch 2のDLSSの使用により、電力とゲームプレイの大規模なブーストが可能になることを確認しました。
トリオはまた、レイトレースのようなものがシステムで可能であることを明らかにしました。これにより、任天堂のコンソールは、PlayStation 5およびXboxシリーズX | sのより強力な兄弟の一部と一致しています。システムは現在、2つのUSB-Cポートを備えており、複数の角度で充電するか、システムの新しいUSB-Cカメラのようにコンソールでアクセサリーを使用して、新しいGameChat機能と一緒に機能するように購入できます。
新機能は、プレイヤーをまとめることを目指しています
もちろん、何らかの「メインアトラクション」機能が追加されていない任天堂のコンソールではありません。任天堂のスイッチ2には、前述のGameChatの形があります。その名前が示唆するように、GameChatはプレイヤーが友人と音声やビデオ通話に飛び込むことを可能にします。
GameChatは、Switch 2のJoycon(またはPro Controller、またはその他のサポートされているコントローラー)の「C」ボタンを押すことでアクティブになり、現在プレイしているゲームの下でセカンダリ画面を表示します。その中で、友達の画面が表示され、サポートされたカメラがある場合は実際の顔が表示されます。画面は調整できますが、一般的なアイデアは、たとえ同じゲームをプレイしていなくても、プレイヤーが一緒にプレイしているように感じさせることです。
それを念頭に置いて、Switch 2の発表中に導入された別の機能はGameshareでした。任天堂DSの本からページを取り出すこの機能では、ゲームを直接人と共有し、1人がゲームを所有している限りプレイできるようになります。任天堂は、ゲームが機能をサポートするものに正確に唇を塗っていましたが、それは信じられないほどのものです。
任天堂DSの所有者は、これをハンドヘルドに存在する機能として認識し、外出中に非常に簡単なマルチプレイヤーセッションを作成しました。これは任天堂がここで目指しているようです。
システムとそのファーストパーティのタイトルのいくつかを実践してください
Nintendo's Switch 2 Experienceイベントの一環として、システムに登場するゲームの一部をチェックアウトするだけでなく、実際のシステム自体で実践的な時間を取得することができました。私の目を引いた最初のことは、大きな画面がどれだけアップグレードされるかということでした。 Steam Deck and PlayStation Portalの大ユーザーとして、Switch 2が大幅に大きな画面を採用しているのを見るのは素晴らしいことでした。
残念ながらOLED画面ではありませんが、Switch 2のLCDはまだかなりのポップを提供します。マリオカートワールド - 私が主にハンドヘルドモードで試したゲーム - は素晴らしく、できるだけ滑らかに走りました。 1080pの画面(他のプレミアムハンドヘルドと比較して少しダウングレードされていますが)も、元のスイッチの画面が持っていた途切れ途切れのグラフィックスと外観を廃止しました。
スイッチがスチームデッキとROGのカウンターパートにあることの1つと、Switch 2に引き継がれるものは、それがあなたの手にどれほど素晴らしいと感じているかです。デッキ、Rog Ally、PlayStation Portal、またはその他のハンドヘルドを持っている人なら誰でも、システムの主な問題の1つは、長期間にわたって保持することがどれほど不快であるかということです。ただし、スイッチにはこの問題が発生したことはありませんでしたが、それとの短い時間から、その後継者もそうではありません。
このシステムは、これまでと同じように軽いもので、オリジナルよりも0.17ポンド重いだけで、大幅にプレミアムを感じています。システムのより大きなアナログスティックとJoyconショルダーボタンも歓迎すべき変更であり、最終的に使用しているときに適切なプレミアムポータブルハンドヘルドのようにシステムを感じさせます。
さまざまな時間の制約と任天堂があまりにも多くを譲りたくないため、各ゲームの私のチームは短いデモセッションに限定されていました。読みやすくするために、以下で試した各ゲームのファーストパーティタイトルを分析します。
マリオカートワールド:すべてのマリオカートは独自の方法で混oticとしていますが、マリオカートの世界はケーキを取るかもしれません。 24人のライダーを含めることで、私は絶対的な爆発を試みました。コントロールはマリオカート8と同じくらい素晴らしいと感じており、新しい機能の一部(レールの壁のライディングや粉砕など)を達成するのは少し難しいですが、それを手に入れると、本当にレースを作ったり壊したりすることができます。ゲームのノックアウトツアーモード - 本質的には、特定の配置のしきい値を打つことを目標とするバトルロワイヤルとして機能する - は非常に楽しいことであり、これが起動したときに誰もが群がるモードになる可能性があります。
ドンキーコングバナンザ:私たちが試さなければならなかったデモの観点からのショーのスター。 Donkey Kong Bananzaは、Donkey Kong 64以来の最初の3D Donkey Kongゲームであり、待つ価値があるかもしれません。ゲームは金色のバナナを探しているドンキー・コングに要約されますが、名誉ある猿に彼が彼の道で見るほとんどすべてを破壊する能力を与えます。どんな壁、山腹、岩、さらには地面をドンキー・コングが吹き飛ばすことができ、探検は信じられないほどの時間でした。実際、ゲームでの私の時間のほとんどは、ドンキー・コングとできる限り多くのことを破壊するのを楽しんでいました。それは私にとって素晴らしいゲームの兆候です。
xドライブをドラッグします:Nintendo Switch 2のJoycon Mouse Functions for The Stormsの技術デモの詳細。このゲームには慣れるのに時間がかかりますが、プレイヤーのグループがゲームに参加する頃には、バスケットボールの試合と同じくらい緊張し、競争力がありました。しかし、これのマウスコントロールは非常に激しく、あなたが動いている方法に応じて最も反応しないこともあります。私たちは巨大なマウスパッドの上でジョイコンと遊ぶことができましたが、彼らはズボンでも作業し、ジョイコンを地面を横切って動かしているときに満足のいく触覚フィードバックを与えました。
Metroid Prime 4:Beyond - Nintendo Switch 2エディション:Metroid Primeシリーズのファンにとって、彼らはここで家にいると感じるでしょう。ゲームプレイは滑らかで、エイリアンの撃ち出しはメトロイドゲームと同じくらい満足していると感じています。驚くべきことに、これは私たちが試したあらゆるタイトルのスイッチ2のマウスコントロールを最も直感的に使用しているかもしれません。 2つのJoyconsで別々に遊んでいる場合、ゲームでマウスコントロールを使用することは、文字通りJoyconを表面に置くのと同じくらい簡単です。達成するメニューの変更の欠如と、ゲームで停止して開始することがどれほどシームレスであるかは合法的に印象的であり、マウスコントロール自体はMetroid PrimeのようなFPSで家にいると感じました。ゲームはまた、1080pと120fpsでゲームをロックする「パフォーマンスモード」で非常によく実行されます。残念ながら、ゲームの4K60FPSモードを見ることができませんでした。
任天堂のGameCubeクラシック:Nintendo GameCubeのクラシックのスイートも展示されていましたが、最終的に発売時にファンがお気に入りになることは明らかです。ゼルダの伝説の3つすべて:Wind Waker、Soul Calibur II、およびF-Zero GXは、Switch 2で非常によく見え、以前のバージョンと比較して信じられないほど実行されます。より多くのゲームが追加されるように設定されているため、スーパーマリオサンシャインやルイージの大邸宅などのタイトルを再訪することは、私がすでに待つことができないことです。
驚くほど印象的なサードパーティのタイトルを実践しています
一握りのファーストパーティタイトルに加えて、任天堂はシステムのためにさまざまなサードパーティのタイトルを手元に置いていました。これらのゲームはすべて利用可能ですが、特に元のスイッチが持っていた比較的貧弱なサードパーティのサポートの後、任天堂のスイッチ2のようなシステムでどのようにプレイするかを見る機会を得るのは素晴らしいことでした。
ありがたいことに、Switch 2に対するサードパーティのサポートに関する懸念は、置き忘れられているようです。任天堂は直接的に重要なサードパーティのサポートを明らかにしただけでなく、任天堂のイベントでゲームが元のスイッチと比較して新しいシステムがどれほど強力かを披露しました。ファーストパーティのゲームのように、私は以下をチェックするようになったものを分解します:
サイバーパンク2077:マリオ・カート・ワールドやドンキー・コング・バナンザのようなゲームがなかった場合、任天堂スイッチ2の最も印象的で衝撃的なタイトルの私の選択は、可能な限り最良の方法でサイバーパンク2077になると思います。ダイレクト中にゲームが発表されたとき、私はゲームをさまざまなシステムに歴史的に要求していることのために、非常に懐疑的でした。しかし、私は完全に間違っていました。 Cyberpunk 2077は、Nintendo Switch 2で信じられないほどに見えるだけでなく、非常にスムーズに再生されます。視覚設定がロックされたものが正確にはわかりません(多くのDLSSが作用していると確信しています)。また、Switch 2バージョンはPS5/Xboxシリーズ/PCバージョンを視覚的に上回りませんが、サイバーパンクのようなタイトルがSwitch 2で非常によく見えることは、将来のサードパーティのTheがどのように公平になるかについて多くの自信を与えてくれます。
ストリートファイター6:Cyberpunk 2077と同様に、これは別のショッカーでした。ポータブルハンドヘルドのようなもので格闘ゲームをプレイするのは、すべての入力がどれほど正確であるかのため、本当に難しい場合があります。それでの時間は短いものでしたが、試合をプレイしたり、望んでいた動きに就くのに問題はありませんでした。ゲームは大画面で見栄えが良く、Amiiboの機能性と外出先でストリートファイターのような楽しい格闘ゲームを受講する能力を含めることで、これがいくつかの練習をするための人気のある方法になることがわかります。
ヤクザ0ディレクターカット:ここにはテーマがあります。これらのゲームのいくつかは、Nintendo Switch 2でどれほど衝撃的であり、実行されていますか。Yakuza 0のようなゲームはCyberpunkほど厳しいものでも視覚的にも集中していませんが、スイッチを最初に選択することを考える前に一時停止するタイトルです。正直なところ、しかし、私の時間には本当に問題はありませんでした。東京の周りを走るのはとても気持ちが良く、視覚的な忠実度の面ではわずかな格下げかもしれませんが、いつでもどこにいてもセガのアクションシリーズにジャンプするだけで、それがうまく見えることを知っていることを補うことができます。
分割フィクション:Josef Faraの最新のAction Co-Opタイトルは、Nintendo Switch 2のようなシステムのために作成されているようです。ゲームは素晴らしく見え、最新のコンソールのカウンターパートとまったく同じように演奏されます。
Nintendo Switch 2ハンズオン:最終的な考え
過去数人の任天堂のコンソールは、他のコンソールが存在するものの傾向に逆らうことを目指しているように見えましたが、任天堂のスイッチ2は、任天堂が現代のゲーム時代にその場所を踏みつけることをいとわない長い時代のようです。 120FPSサポート、DLSS、レイトレース、4K出力が可能なアップグレードされたコンソールは、ほとんどの場合はあまりにもワイルドではないかもしれませんが、任天堂のコンソールにとっては、他の人がZAGをZigするのが好きな会社からの大規模な飛躍です。
それは、Nintendo Switch 2が楽しい驚きを持っていないという意味ではありません。 GameChatとGameshareの機能は、他のアプリを使用せずに友人とつながるための素晴らしい(少し時代遅れではないにしても)素晴らしい方法のように見えます。同様に、Joyconのマウスコントロールは古典的な任天堂のように感じられ、会社は大きなスイングを取り、ゲームをプレイするためのユニークな方法を紹介できることを望んでいます。 Metroid Prime 4:BeyondやDrag X Driveのようなタイトルが何らかの兆候である場合、彼らは地平線上にいくつかの素晴らしいアイデアを持っています。
任天堂の最大のハードルは、Switch 2でクリアする必要がありますが、その価格設定にあります。システムの449ドルの価格タグは、他のコンソールとの場違いではありませんが、Steam DeckやRog Allyなどと競合する場合は多くのことです。オリジナルの任天堂スイッチは、モダンなホームコンソールとポータブルゲームオプションの両方のレースで遅れをとっているように見えましたが、ニンテンドースイッチ2は必須コンソールのレースに参加する準備ができているようです。
開示:任天堂は著者をプレビューイベントに招待して、任天堂のスイッチ2プレビューを実施できるようにしました。
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