Assassin's Creed: Origins - 再び大群の NPC が登場
アサシン クリード: ユニティこの発表があったとき、特に印象に残ったのは、パリの街をうろつくNPCの群れでした。ゲームディレクターのアシュラフ・イスマイルがPlay Magazineに語ったように(経由)WCCFテック)で説明しましたが、中にあるはずですアサシン クリード: オリジンズまた「数千の常時NPC」与える。
「私たちは新しい AI フレームワークを作成しました。これにより、この世界で生き続ける何千人もの人々を本当に作り出すことができます。NPC には実際に命があります。これにより、すべての制限がなくなり、それは私たちが世界から取り除いたもどかしいものでした」作りたかった。」
ゲームにおいて、これは特に NPC がプレイヤーから独立して存在し、彼らの行動も同様であることを意味します。独立した実行する。ミッションを完了していないためにリセットしても、前のパートとは異なり、NPC は引き続き続行し、私たちが行ったように最初からやり直すことはありません。
本物は誰ですか?
これダイナミックなゲームプレイコンポーネントミッションは常に同じように実行されるわけではないため、ミッションはより自由でオープンなものになるはずです。
「[...] プレイヤーとして、どのような経験をしたいかを決める機会があります。ゲームに何かを求めるなら、課題はさらにオープンです。古典的な暗殺者の目標はまだありますが、技術的には、彼らに到達するためには本当に何でもできます。」
NPC の行動の重要な役割の例として、彼は世界中にさまざまなデコイが点在するターゲットの周りでのミッションを挙げています。ここでは、新しいターゲットの Elusive Target と同様のことができます。ヒットマンのみ原本を晒す, NPCの日常を見て、彼らがどのように行動するかを観察すると。
イスマイル氏の想像どおり、これが成功するかどうか見てみましょう10月27日, OriginsがPC、PS4、Xbox One向けに発売されるとき。
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