テスト中の Astro Bot: 良いものになることはわかっていましたが、そんなに良いものでしょうか?
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かわいいロボットのアストロは、もう誰かに何かを証明する必要はありませんでした。前作どちらのタイトルも人気の高いフィギュアなので、アトム:レスキューミッションそしてアストロのプレイルーム– 開発者 Team Asobi の非公式 PlayStation マスコットの能力を示唆する以上の、本物のジャンプ アンド ランの逸品でした。 2 つのタイトルの範囲がかなり限られていたため、すぐに「大きな」冒険への欲求が大きくなりました。
アストロボットこの素晴らしい冒険が PS5 で登場します。そして私たちのテストでは、それが素晴らしいだけでなく、何よりも優れていることが証明されました。素晴らしい証明された。さらに、それは私たちが密かに期待していたよりもさらに良いものでした。
アトムの「物語」
しかし、まず最初に。これはいったい何についてなのでしょうか?アトムと彼のボットクルーは現在、おしゃれな PS5 宇宙船で旅行中ですが、厄介なエイリアンのネビュラックスが突然現れ、容赦なく空飛ぶ乗り物を技術のスクラップに変えます。
いくつかのコンポーネントとすべてのボットが合計 6 つの銀河に投入されます。難航した着陸の後、アトムはエイリアンのぬるぬるしたお尻を蹴飛ばすために、乗組員を集めて船を浮上させなければなりません。
Jump&Run の典型的なことですが、ストーリーに関しては Astro Bot に奇跡を期待しないでください。、Badass Nebulax は、おそらくこれまでにバウンス ゲームで見た中で最も一般的なアンタゴニストの 1 つです。しかし、それは私たちにとってまったく気にならなかった。
なぜなら、壊れた PS5 を修理してボットを救うという面白い前提は、このタイプのゲームには絶対に十分であり、ゲーム全体にわたって止まらない巨大な魅力攻撃の前兆でもあるからです。そして、特に長年の PlayStation ファンは、次のような人気シリーズへの何百もの (!) ほのめかしのおかげで夢中になるでしょう。アンチャーテッド、スパイロ・ザ・ドラゴン、エイプ・エスケープなどなど、恋に落ちてしまいます。
動画を使った Astro Bot テストをご希望ですか?バウンスハイライトのテストビデオは次のとおりです。
PS5 用 Astro Bot は、史上最高の 3D プラットフォーマーの 1 つです。
実績のあるコンセプトを見事に実現
遊びの面では、Astro Bot は本質的に古典的な 3D プラットフォーマーであり、重要な点では前身の Astro's Playroom と似ています。
私たちは小さなロボットと一緒に、時にはそれほど広範囲ではありませんが、常にかなり直線的なレベルを駆け抜け、スキルセクションをマスターし、敵と戦い、隠されたボットやパズルのピースを探し、輝くPlayStationコインを集めます。
レベルが完了すると、銀河の次のセクションが続き、最終的に巨大なボス敵と決闘し、次の銀河に進みます。
Astro Bot の 80 以上のレベルでは発見することがたくさんあります。
Astro Bot のこの実証済みのコンセプトが非常に楽しいという事実は、とりわけコントロールのおかげです。 一方で、アストロはジャンプしたり、攻撃したり、特定のオブジェクトを掴んだり、ジャンプ後の短時間スラスターでホバリングしたりできることは明らかですが、その一方で、驚くほど直接的かつ正確であるため、ゲームの流れが非常に快適になります。ほんの少しの時間の後に発症します。
ちょっと残念な点: フリー カメラをもう少し速く回転させたかったのですが、そのような設定オプションはありません。ただし、優れているのは、経験の浅いプレイヤーでも、丸ボタンを 1 回押すだけでいつでもカメラの中心を Astro に設定できるため、アナログ スティックを回すことなく、常に何が起こっているかを監視できることです。
アクセシビリティ設定
Astro Bot のアクセシビリティ オプションは、このゲームで唯一残念な点です。対応するメニューには 3 つの設定しかありません (コントローラー チルト エイド オフ/オン、ビジュアル サポート オフ/オン、カメラ エイド オフ/オン)。特に最初のオプションが非常に実用的であることがわかり、モーション コントロールを左側のオプションに置き換えます。スティック。
ただし、色盲の人向けのオプションやボタン割り当ての変更など、他のゲームでは現在標準となっている設定がありません。特に他の大型 PS5 専用ソフトと比較すると、Astro Bot のこの領域は軽視されているようです。
DualSense 機能を統合する必要がある
Astro Bot は、Astro のプレイルームと同様に、ゲーム内の多くのアクションに DualSense 5 機能をうまく活用しています。最初にレベルに近づくと、傾斜センサーが使用され、マイクに息を吹き込むとあちこちのメカニズムが作動し、トリガーの触覚フィードバックにより、DualSense からのわずかな振動を通じて石を感じることができます。前に進むための命令。
基本的な操作と DualSense の使用は、長期的にはおそらく少し退屈すぎるでしょう。そのため、開発者のチーム アソビ アストロは、80 を超えるさまざまなレベルの多くに特別な能力を提供しました。
とりわけ、光る箱の中に犬が隠されており、ロボットがその箱を背中に縛り付けると、ガラス板や障害物を雷鳴で突き破る。または、壁を登るために使用できる拡張した腕。あるいは数秒間時間を止めることができる実用的なVRヘッドセット。
合計 15 のスキルにはさまざまな種類があり、一部のガジェットが他のガジェットよりも多少洗練され優れているように感じられる場合でも、それらはジャンプ アンド ランのトレードマークの 1 つです。
ここでは、5 つのアストロ スキルをクリックして確認できます。
遠くからでも確実に敵を吹き飛ばします。
恋に落ちるレベルデザイン
そして、Astro Bot では他のレベルと同じものはほとんどないため、特に信じられないほど多様なレベル デザインと組み合わせると、スキルが真のハイライトになります。もちろん、ジャンプ&ランにはほぼ必須の水上、砂漠、溶岩セクションもあります。
しかし、中には巨大なカジノや、巨大なロボットを鎖から解放しなければならないビーチ、能力によってアトムがスポンジに変わり、水を吸収して再び吐き出すアジアをテーマにしたステージなどもあります。
もちろん、ここであまり多くの驚きを期待するつもりはありませんが、特に第 3 銀河以降では、おそらく任天堂のジャンプ アンド ラン部門ですら眉をひそめて感謝するようなレベルやアイデアがいくつかあります。
レベル デザインは間違いなく、これまでこのジャンルで見てきた中で最高のものの 1 つです。たとえ複数のスキルを切り替えられたらいいのにと思うこともありましたが。ただし、レベルごとにガジェットが 1 つしかないため、これは機能せず、Astro はステージの終わりまでそのガジェットを保持します。
驚きの花火大会
私たちはレベルのハイライトについて話していますが、特に巨大なゴリラの顔をへこませるなど、ほとんどが壮観に演出されたボス戦も含まれており、各ゲームの最後にロックが解除される特別なセクションも含まれています。銀河系、そして完成したら私たちのコンポーネントが老朽化した PS5 クルーザーを寄付します。
その中で、アストロは PlayStation の歴史に登場する有名なキャラクターのボット バージョンと出会い、対応するセクションで衣装を着て歩き回ることができるだけでなく、クレイトス ボットとして、たとえばリヴァイアサンの斧などの特別な驚くべき能力を使用することもできます。とりわけ、遠くからスイッチを切り替えたり、強力な一撃で強い敵さえ倒すことができます。
すべてが信じられないほど魅力的にデザインされており、リファレンスの核心を完璧に満たしているだけでなく、カメオ レベルも Astro Bot の大きな驚きの要素を表しています。テスト中、私たちは次のセクションでどのようなアイデアが待っているのかを知りたがりました。何時間も遊んだ後。
そして、たとえそれがわかっていたとしても、ゲームは何度も驚かせることができました - たとえば、レベルの終了直前に中間ボスとの自発的な決闘が発生しました。
驚くべきことに、Astro Bot はゲーム全体を通してこの緊張感を維持することができ、後半ではレベル デザインを少し強化し、壮観なフィナーレで最高潮に達します。
光はたっぷり、影はほとんどない
Astro Bot は多くのことを素晴らしいことを行いますが、それでもいくつかの迷惑な点に気づきました。例えばアストロの低反発。
アトムが3回攻撃できるボス戦とは別に、ジャンプとランには「一撃ルール」があります。小さなロボットが一度攻撃を受けると死亡し、ほとんどがきちんと設定されたチェックポイントの最後のチェックポイントに戻ります。
Astro Bot には古典的なゲームオーバーがないため、これが悪影響を与えることはありませんが、画面上で多くのことが起こっている場合には依然として迷惑になる可能性があります。
複数の敵が同時にアストロに向かって突進してきたり、他の敵が同時に背景から発射物を発射したりする場所がいくつかあります。概要を把握するのは少し難しい場合があり、テスト中に 1 つまたは 2 つの望ましくない画面の停止につながりました。
対戦相手といえば。標準的な敵、つまり針や電気攻撃を持つブロブやカブトムシのような生き物は、私たちの好みには少し頻繁に繰り返されすぎます。
Astro Bot は最初から、他のタイプの敵も十分に登場しますが、それらを倒すにはそれぞれのレベルの特別な能力が必要になることがよくあります。したがって、それに応じて戦略を調整し続ける必要があります。
Astro Bot のローンチトレーラーは、私たちが PS5 ゲームに興奮している理由を印象的に示しています
サービスゲームとしての Astro Bot
ゲームのリリース後も、アソビチームはジャンプ&ランに新しいコンテンツを提供する予定です。主にチャレンジ レベルに焦点が当てられ、さらに多くのレベルが追加されます。ただし、具体的な詳細はまだありません。
みんなのための何か
難易度で言えば、Astro Bot は中程度です。 3D ジャンパーをプレイしたことがある場合は、おそらくここでそれほど多くの課題に直面することはないはずです。少なくとも、それを望まない場合はそうではありません。アトムは、母乳でジャンプ&ランを吸収したあらゆるジャンルのクラッカーのことも考えているからです。数多くの挑戦レベルは、彼らにとって適切な挑戦となるはずです。
銀河の中に隠されたこれらの非常に短いレベルでは、ほとんどの場合、非常に厳しいコースを通過する必要があるため、特にスキルが求められます。もちろん、ライフは 1 つだけです。死んだら最初からやり直します。私たちを信じてください、あなたは呪うでしょう、少なくとも私たちはそうでした!
すべてのパズルのピースを見つけた人には、特に難しいボーナス レベルがマスターされるのを待っています。
少し味わってもらうと、数十の厄介な障害物と 2 分間の完璧なジャンプを経て、ゴールに到達するまでに 2 時間のトレーニングが必要でした。
これはAstro Botに必要な時間です
Astro Bot の範囲に関しては、最初のプレイスルー後、クレジットが表示されるまでに少なくとも 10 ~ 12 時間かかることが予想されます。その後、80 以上のレベルに戻る理由は十分にあります。
たとえば、合計 300 個のボットの残りの部分を見つけるには、そのほぼ半数は歴史上の PlayStation ゲームの形成期に登場した有名なキャラクターです。パラッパ・ザ・ラッパー、ラスト・オブ・アス- デュオ ジョエルとエリー、またはトリコ人喰いの大鷲トリコ、ほんの数例を挙げると。
ちなみに、ボットたちは宇宙船の墜落現場、一種の本拠地に集まります。そこに着陸し、ボットのグループが幸せな手を振って迎えてくれるときは、いつも素晴らしくてアットホームな瞬間です。
それはおなじみですね!
しかし、Astro Bot はキャラクターに関して PlayStation の歴史に登場するゲームだけを参照しているわけではありません。レベル自体にも多くの詳細とイースターエッグがあり、たとえば、砂で作られた巨大な DualSense、飛び回るボタンのシンボル、または出現し続けるゴム製のアヒルなどがあります。当時はこれらが最初のものでした。PlayStation 3の技術デモプレゼンテーション見た、覚えておくべきだ。
しかし、ゲーム内の収集品はボットだけではありません。パズルのピースを使用すると、墜落現場のさまざまな建物のロックを徐々に解除できます。そこで、たとえば、ガチャ マシンを使用して、収集したコインを使用してボットの追加アイテムを購入したり、アストロやコントローラー グライダーの衣装を変更したりできます。
また、一部のレベルには代替レベルの出口があり、ボーナス銀河の新しいセクションのロックが解除されます。すべてを 100% にしてプラチナ トロフィーを獲得したい場合は、やるべきことが十分にあり、ジャンパーで 20 時間以上のプレイを簡単に費やすことができます。
完成主義者は望むなら鳥を飼う
隠されたボット、パズルのピース、別のレベルの出口を発見することは、Astro Bot の重要な部分です。これを少しでも助けたい場合は、動物の助けを得ることができます。レベルをマスターしたら、レベルの最初からもう一度始めると、200 枚の金貨で鳥を呼んで同行させ、適切な場所で「攻撃」する機会があります。ただし、アイテムは自分で収集する必要があります。 。
すごくいいですね!
Astro Bot は、これらすべてを、現在ソニーの現行コンソールでプレイできる最も丸みを帯びたスタイリッシュなテクノロジー パッケージの 1 つに詰め込んでいます。
波打つ草、素晴らしい照明効果、小さな物理ゲームなどのカラフルで非常に詳細なレベルから始まり、アストロ、彼のボット仲間、敵のスムーズなアニメーションを通じて、仮想マテリアルの印象などの微妙な点に至るまで、これは本当に視覚的な楽しみです。 、その全体 美学には信じられないほど高いレベルの挑戦があります。
Astro Bot は間違いなくプレイしてもらいたいと思っており、その外観だけでプレイしたくなります。そしてそのサウンドに関しても、Astro Botとのセッションの後ほどキャッチーなビデオゲーム音楽がたくさんあったことはめったにないからです。
遊び心と技術力がすべて備わっている上で、特に注目に値するのは、このゲームにどれだけの愛情が注がれているかを文字通り感じられることです。レベル インベントリとのインタラクション、かわいいアイドル アニメーション、PlayStation の多数のリファレンスなど、発見すべき魅力的な詳細が非常にたくさんあり、それだけで記事全体が埋め尽くされるほどです。
また、随所に滴り落ちているこの心と魂が、最終的に Astro Bot を私たちにとってジャンプ&ラン ゲームの最高クラスに押し上げます。 2 人または 4 人のプレイヤー向けの協力モードがあれば最高ですが、Team Asobi は Astro Bot 2 のために何かを節約する必要があります。
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