テスト中のアトミック ハート: このロボット暴動はより良いゲーム世界に値する
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それは本当ですか?予告編を見たときに、この信じられない疑問を自問したのはおそらく私たちだけではないでしょう。アトミックハート。ロシアのスタジオ Mundfish による最初のプロジェクトは、予告編ではいつもそうなのですが、前菜まで非常に洗練され、ほとんど非現実的に素晴らしく見えたので、私たちは好奇心が強いだけでなく、疑念を抱きました。
発売前にプレビューの感想がほとんどなかったという事実も、不信感を増大させるだけだった。しかし、私たちが保証できるのは、テストのために最後までプレイしたのですから、『Atomic Heart』は本物であるということです。そして、まさにジェットコースターのような感情を経験しました。
アトミック ハートは、エキサイティングな別のタイムラインを開きます。第二次世界大戦に勝利した後、ソビエト連邦はポリマーの発見と科学とロボット工学における大規模な取り組み、神経インプラントの開発、ほぼあらゆる活動のためのロボット軍の生産、さらには巨大な飛行都市の建設によって大きな飛躍を遂げた。
そして、まさにそのうちの1つで、KGBエージェントのセルゲイ・ネチャエフ(別名「P-3」)の制服を着てゲームを開始します。彼はそこで産業大臣であり進歩の父であるディミトリ・セチェノフと会うことになっています。ネチャエフのしゃべる多機能手袋シャルルも含まれています。
ここで注意してください: これは、トレーラーでの Atomic Heart の外観です。
アトミック ハート: 新しいゲームプレイ トレーラーでは、多数のソ連製ロボットが攻撃されています。
どのバージョンをテストしましたか?
Atomic Heart のテストでは、現行世代 (PS5、Xbox Series X/S) と最後の世代 (PS4、Xbox One) の両方のバージョンを受け取りました。このテストは主に、レビューのためにプレイした Xbox Series X バージョンの印象に基づいています。同僚の Chris も PS4 バージョンを調べました。テストの後半に最も重要なポイントの概要が記載されています。
完璧なユートピア
そしてなんと、なんと印象的なスタートでしょう!水上都市チェロメイは、ニューラルネットワーク「Kollektiv 2.0」のリリースに向けてお祭りの装飾が施され、通りや路地は賑わっています。どこにでも発見があり、ここにはジャグリングロボット、あちらにはフレンドリーなアイスクリーム売り人がいて、私たちにアイスクリームをくれたり、さらにはロボットのパレード全体が通り過ぎたりしています。
この魅力的に捉えられたユートピアの魅力が私たちを魅了します。私たちは驚きながら景色の中を歩き、少し陶酔しそうになります。トレーラーにあるような感じですね!今のままなら何も問題は起きません。
愚かなことは次のとおりです。アトミックハートはそうはいきません。この素晴らしいプロローグの後、P-3 とともに墜落します。チェロメイから空飛ぶ車で巨大な研究エリア 3826 に行き、万能グローブをアップグレードしてもらいます。そして当然のことながら、この旅行では多くのことがうまくいきません。
以前は平和的だった施設のロボットが暴走し、スタッフの大部分が死亡し、今では私たちも殺されています。私たちの空飛ぶ乗り物が撃墜された後、アトミック・ハートの旅の最初の目的地であるバヴィロフ複合施設のドアが私たちの後ろに閉まり、私たちはそこでこのロボット暴動がどのようにして起こったのかを調べなければなりません。
『アトミック・ハート』はロシアのプロパガンダか?いいえ、そうではありません。
『Atomic Art』のリリースに向けての準備段階で、特に開発スタジオの大部分の出自から、このゲームにはロシアのウクライナ侵略戦争に関連した問題のある政治的見解が含まれているのではないかという懸念が生じた。
物語を終えた後では、これらの恐怖を確認することはできません。私たちが『アトミック ハート』をプレイしたとき、その方向に解釈される可能性のあるもの、隠された政治的メッセージ、親プーチンのコメントには気づきませんでした。
はい、ここではソ連とその進歩がある程度美化されていますが、このユートピアはゲームが進むにつれて少しずつ崩壊し、したがって失敗します - BioShock からのご挨拶。さらに、それは、資本主義を特徴とする現代のロシアとはほとんど共通点のない、架空の、代替的な、また共産主義のソビエト連邦です。
100から10、そして70に戻る
グラフィックが豪華な水上都市で戦うのではなく、ゲームの最初の数時間は、地味な灰色の廊下やホールを戦いながら進みます。そして、それは戦闘システムと同じくらい刺激的ではありません。なぜなら、『Atomic Heart』はシューティングゲームであるにもかかわらず、それについては後ほど詳しく説明しますが、最初は急いで拾った斧で最初に攻撃してくる敵をかわすからです。
そしてそれは鈍い回避とばたつきに変わります。ロックオン システムはなく、戦闘は特に人型空手ロボットが数機こちらに向かって突進してくるときなど、最初はあまり気分が良くありません。
しかし、特にシャルルのおかげで、状況はすぐに良くなるでしょう。点滅するケーブルの助けを借りて、ボタンを押すだけで、あらゆる種類の建築資材を釣り出したり、そこらに転がっている箱、引き出し、食器棚から略奪したりすることができます。これは、新しい武器や、自動販売機やアップグレード マシンでのグローブのスキルに投資することができます。
たとえば、非常に実用的なショック攻撃は、敵を一時的に麻痺させる電気ボルトを発射します。また、チャールズは適切なスキルを使用して、敵のグループ全体を空中に持ち上げたり、ポリマースライムで覆ったりして、発火または凍結させることもできます。
そして、タレントツリーではよくあることですが、もちろん、すべてのスキルはいくつかのレベルで向上させることができます。すべてのアップグレードはそれ自体に意味があり、すぐにわかるため、これは非常にやる気を起こさせます。また、タレント ツリーは損失することなく再スキル化できるため、かなり早い段階ですべてのスキルを試すことができるのも優れています。
この武器とガントレットの能力の組み合わせのエンジンが動き始めると、アトミック ハートでの戦闘が著しく楽しくなります。いくつかの近接銃に加えて、さまざまな発射銃や電動ガンマンもあり、ゲームには合計 12 種類の武器があります。ますます強力な攻撃で、攻撃するロボを文字通り個々のパーツに解体することは、大きな満足感を与えます。
明らかなロールモデルに対してバイオショックしかし、戦闘システムは、特に接近戦があまりにもぎこちなく、銃も他のジャンルの代表作ほど威力がないため、及ばない。全体的に、ガンプレイはかなり平均的です。
邪悪なロボがたくさん登場
幸いなことに、アトミック ハートの敵の範囲にはさらに多くのものがあり、非常に多様です。衝突試験用のダミー人形を彷彿とさせる古典的な人型ロボット (ちなみに、小さな口ひげが素敵です) に加えて、鋸刃を備えた小型のモデル、さまざまなデザインや武器の飛行カプセル ドローン、さらには同様に登場する有機的な敵さえあります。頭を広げたラスト・オブ・アスならそれが可能だ。
電光石火の金属球「ヘッジホッグ」との決闘など、いくつかのボス戦はゲームのハイライトの 1 つです。なぜなら、このゲームには非常に大きなロボットのパンチが詰め込まれているからです。しかし、不愉快なのは、ゲーム内の別のミニボスがばかばかしいほど頻繁にリサイクルされることです。プレイスルー中に合計 6 回出現したと数えました。
ちなみに、『アトミック ハート』は 3 つの難易度レベルのうちノーマルでも驚くほど難しいことがわかりました。敵のほとんどは賢くないために知能チップを焼き尽くしてしまったようです。それにもかかわらず、スキルの習得と武器のアップグレードは実際には必須であり、特に後ではオプションではありません。
しかし、それどころか、全体が不公平な領域に流れ込むことはありません。自動および手動のセーブポイントが十分にあり、いつでも難易度を調整できます。
太字の引用符で囲まれたオープンワールド
アトミックハートに関連して何度も出てくるキャッチフレーズは「オープンワールド」です。しかし、今期は完成したゲームが期待に応えられないのではないかという期待が高まっています。はい、アトミック ハートは、かなり引き延ばされたワビロウ複合施設から自由に探索できる上の世界に私たちを解放しますが、特に広いわけでも、本当に興味深いわけでも、視覚的なハイライトを提供するわけでもありません。
むしろ、これは、Halo Infinite と同様に、すべてが閉じられた複合施設で行われる、より大きなメイン ミッション間の接続要素です。これにより、メインミッションと「オープンワールド」の間にかなりの不均衡が生じます。 1 つ目は退屈な作業のため膨大な時間がかかりますが、2 つ目に費やす時間は大幅に短縮されます。
その理由は簡単です。戦利品ボックスとキャビネットがいたるところに散らばっていることを除けば、ゲーム世界では何もすることがありません。 「完全なマップではなく神に感謝します!」と叫ぶ人もいるかもしれませんが、アトミック ハートには、探索したいという欲求を満たす動機はまったくありません。まあ、一つの例外を除いて。
そして私たちはそれが本当に気に入っています。ゲーム世界全体に合計 8 つの地下試験ステーション (いわゆるポリゴン) が分散されており、最初にその入り口をセキュリティ カメラで見つけて開ける必要があります。すべてのテストステーションが私たちを派遣しますポータル-パズルルームのあるコースを適度に通過します。たとえば、プラットフォームを回転させたり、巨大な磁石の極性を変えたり、クライミングウォールを動かしたりする必要があります。
それは決して簡単なことではありませんが、決して圧倒されることもなく、特にゲームを完了すると武器の貴重なアップグレード青写真が入った 3 つの輝く宝箱を報酬としてくれるので、楽しい時間を過ごす方法です。アトミック ハートは、ドアロックのミニゲームなど、他の場面でも驚くほど遊び心があり、細部にまでこだわっていることがわかります。たとえば、ボタンを適切なタイミングで押す必要がある、またはカラー ドットを正しく配置する必要があります。
バグと問題
テスト段階では、Atomic Heart にもいくつかのバグが発生しました。たとえば、新しく装備された武器は、現在のゲーム状態をリロードした後にのみインベントリに存在することがありました。時折、音が途切れたり、1 つまたは 2 つが環境内でスタックしたりすることがありましたが、これもリロードすることによってのみ解決できました。これはゲームの楽しさに重大な影響を与えるものではありませんでしたが、それでもこれらのバグは迷惑でした。パッチによる迅速な修正を期待しています。
ウルフェンシュタイン ライト
もしかしたら、先ほど「エッチ」という言葉に出会ったかもしれませんが、これは Atomic Heart がさまざまな場所でどれほど真剣に取り組んでいるかを示しています。ちょっと「」に似ている気がしますウルフェンシュタインライト」。ユーモアはこの好色なマシンに限定されるものではなく、ゲーム内で見つかるテキストログの多く、そしてもちろん、チャールズとチャールズとの間のドイツ語の非常に優れた会話の多くにも貫かれています。セルゲイ。
私たちのキャラクターは特に好感が持てるわけではなく、忍耐力がほとんどなく、豚のように不平を言います。これは最初は非常に面白いですが、たとえゲームの最後にこの動作が非常に明確に説明されていたとしても、後で眉をひそめることになります。
ただし、ストーリー自体にはあまり期待しないほうがよいでしょう。 『アトミック ハート』は、B級映画レベルの標準的なストーリーに、素敵なユーモアの要素を加えており、設定や演出にもぴったりです。 2 つと 2 つを組み合わせると、ロボットの暴走が何なのか、そしてその背後に誰がいるのかがすぐにわかります。
プロットには驚きはありませんが、論理にはいくつかのギャップがあり、常に予測可能です。それにもかかわらず、『アトミック ハート』は最後に物語を良い結末に導き、なぜこの作品がこのように呼ばれているのかについても説明します。
また、クレジットが表示されるまでには少し時間がかかります。テスト実行中、オプションのテスト ステーションの半分を通過し、最後に到達するまでに合計約 20 時間を要しました。たとえば、すべてのテキストログを読んだり、しゃべる死体をすべて見つけたりする場合、ゲームにもっと時間を費やすことができます。その中にはまだ機能している神経インプラントのおかげで奇妙なことを言っている死体もあります。しかし、これはどれも必要ありません。
インスピレーションはたくさんあるけど、何かが足りない
Bioshock、Portal、Wolfenstein: これまでこのテストで、Atomic Heart が明らかにインスピレーションを得た他のさまざまなゲームの名前が言及されていることにお気づきかもしれません。他にもあります。たとえば、ボックスシステムを備えた在庫が印象的に思い出されます。バイオハザード。
Cool: 左側のストレージには制限がありません。P-3 がインベントリに入れられないものはすべてここに格納されます。
しかし、これらのインスピレーションは美しく、その一部はゲームに適応されていますが、本当に素晴らしい設定とは別に、アトミック ハートをユニークで紛れもないものにするゲームプレイの何かが欠けています。これは多くの人にとって真の批判点ではないかもしれませんが、私たち自身の DNA がもう少しあれば、多くの分野でもう少し可能だったであろうという感情を依然として払拭することができません。
そして技術的には?アトミック・ハートは、いくぶん意外ではあるが、堅実ではあるが突出した数字ではない。いずれにせよ、アートスタイルについては議論する必要はありません。本当に素晴らしいからです。 Mundfish がロボットの理想郷を演出し、ソビエト連邦の建物から室内設備、そしてもちろんブリキ缶のデザインに至るまで、その中を駆け抜ける様子は、タイトルだけでも見る価値があります。
また、ロシア語だけでなくいくつかの古典的な曲や現代的な曲さえも含まれる非常に優れたライセンス付きサウンドトラックがあるので、聞く価値があります。ゲームでは、1950 年代にラジオでなぜパチパチ音を立てることができたのかについての説明も提供されます。
PS4版『アトミックハート』の性能はどうですか?
ソニーの前世代コンソールでは、Atomic Heart は 30 fps の目標に達することがよくありますが、それを下回る低下も定期的に観察されました。たとえば、より広いエリアを長期間移動しているときや、新しいエリアがバックグラウンドで読み込まれているときなどです。解像度は 864p から 1080p の範囲で計算しましたが、Atomic Heart はカメラが回転すると顕著なブレが発生し、ゴーストが大量に発生するため、正確に決定することはできませんでした。特に、キャラクターや敵、ロープやチェーンなどの細い物体には目に見える縞が残ります。
また、現行世代と比較して、フィルター処理が悪く、場合によってはぼやけたテクスチャ、低解像度の反射、不正確なシャドウがあることにも気付きました。 Atomic Heart は、PS4 上で総合的な混合テクノロジーを提供します。一部のエフェクトと環境の詳細な構造は非常に快適ですが、絶え間ない途切れ、グラフィックの詳細の大幅な減少、弱いサウンドの背景、迷惑な画像アーティファクトが繰り返し私たちの楽しみを台無しにしました。したがって、選択できる場合は、間違いなく現行世代バージョンを選択する必要があります。
ただし、遠くにある PS5 と Xbox シリーズのギガント像はかなり悲惨に見えます。
Atomic Heart も、いくつかの例外を除き、いくつかのトリックを使用することで安定した 60 fps を実現します。特にオープンエリアでは、解像度が動的に調整され、一部のアニメーションは大幅に低いフレーム レートで実行されます。これは、フォークリフト ロボットが棚の周りをぴくぴくと動くときなど、意図せず奇妙に見えることがあります。
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