Avalanche Studios - Just Cause 開発者: 「ストーリー重視のトリプル A ゲームは経済的に意味がありません。」

Kayoko

Just Cause 2 では、ストーリー ミッションを完了したプレイヤーはわずか 18% でした。ということは、もう物語は必要ないということでしょうか?

Twitterのディスカッションでは、ゲームスポットクリストファー・サンドバーグ氏は、記事に要約されているように、すべてのデータがプレイヤーにとってストーリーが重要ではないことを示しているのに、なぜゲームにはエンディングが必要なのか、そもそもストーリーが必要なのかという質問をしました。さらに、次のようなタイトルの開発者である Avalanche Studios の創設者の視点から見ると、ジャストコーズ2、プレイ時間 6 ~ 12 時間のストーリー重視のゲームのトリプル A 作品は、経済的に合理的ではありません。

たとえ例外があったとしても - 同氏は Naugthy Dog の PS3 専用アクション アドベンチャー The Last of Us を例に挙げていますが、彼のデータによれば、ストーリー ミッションは重要ではありません。なぜなら、彼のデータによると、プレイヤーはストーリー ミッションに興味を持っていないからです。 Sundberg は、オープンワールド アクション ゲーム Just Cause 2 でのチームの経験に依存しています。ストーリー ミッションを完全に完了したプレイヤーは 18% だけでしたが、チームがこれらのミッションを作成するには約 3 ~ 5 か月を要したと考えられます。ただし、ストーリーであれサイドミッションであれ、『ジャストコーズ 2』の想像力に欠けるありきたりなミッションが、このゲームの最大の弱点の 1 つであることもこの時点で触れておくべきかもしれません。

サンドベリ氏は、ゲームで物語を体験するのが楽しいとも強調します。しかし、彼はそれらがゲームの将来の成功にとって重要であるとは考えていません。プレーヤーとして目標や到達点がなければゲームは退屈になると思うかと尋ねられたとき、サンドベリは次のように答えた。農場)は過小評価されています。