ページ 2: レビュー: 任天堂ゲームボーイ - 灰色のスーパー ブロック

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初期のネットワーキング

しかし、それは英国だけではありません。とりわけ、任天堂の最も重要なヨーロッパのパートナーであるレア社が、同社の NES をいくつか生産しています (バトルヒキガエルRCプロアマ)、その後は SNES ブランド (殺人本能スーパードンキーコングカントリー) ゲームボーイで - 任天堂のハンドヘルド機に熱心に電力を供給しています。カプコン、コナミ、スクウェア、タイトー、THQ、アクレイム、オーシャン、マイクロプローズ、ユービーアイソフト、インフォグラム、ディズニー、ミッドウェイなど、数え切れないほどのパブリッシャーと開発者が継続的に成長するゲームの範囲に貢献しています。比較的に言っても、1990 年代のゲーム会社でこの機会を逃している企業はほとんどありません。急成長する巨大市場に向けて安く生産するため。

ゲームボーイカメラとゲームボーイプリンタは、任天堂のハンドヘルド用の楽しい(そしてまだ非常に安価に入手できる)ハードウェアギミックです。

公式クラブニンテンドー誌の誇らしい発表によると、ドイツだけでも 1991 年末までに 200 万人以上がゲームボーイを所有し、500 万台のゲームが一般家庭にありました。その大部分を占めているのは、テトリス- モジュール: ロシアのパズル ゲームはゲームボーイに付属しており、コンソールのキラー アプリケーションであり、その中毒性の効果から誰も逃れることのできない仮想麻薬です。落ちるブロックとロシアのメロディーが眠るまで頭から離れません。

テトリスまた、同梱の「ゲームリンク ダイアログ ケーブル」を使用した最初のゲームボーイ タイトルでもあります。対戦モードでブロックを互いに積み重ねるために、ケースの右側にあるインターフェイスを介して 2 台のハンドヘルドを接続できます。数十のゲームがネットワーキングの機会、つまり乱闘を利用していますダブルドラゴンその上ボンバーマン(ヨーロッパではダイナブラスター公開されています)などの無数のスポーツゲームにニンテンドーワールドカップまたはマリブビーチバレーボール。後で、4 人のハンドヘルド プレーヤーがゲームボーイと一緒に集まって一緒にプレイすることもできます。別売りの 4 プレーヤー用アダプターは主に次のようなレース ゲームに使用されます。F-1レーススーパーRCプロアマまたはウェーブレース(N64 パーツによって伝説となったジェット スキーの熱狂は、1992 年にハンドヘルドでデビューしました)。

任天堂は、特にブランドに関連した優れた自社ゲームのおかげで、数年間ゲームボーイの大成功を収めてきました。マリオワリオゼルダカービィまたはメトロイド感謝されることだ。ハードウェアに関して言えば、日本人は遠慮している。灰色のセルフランナーにはいくつかのカラーバリエーション(明るい黄色や黒など)が与えられ、1994年には任天堂もスーパーゲームボーイ周辺機器を発売した。美しいフレームの大画面でプレイできる SNES は 4 色からお選びいただけます。ゲームボーイの後期、1998 年には、モジュール スロットに挿入されるゲームボーイ カメラと、粗いピクセル化された黒の画像を印刷するのに使用できる興味深いゲームボーイ プリンタもリリースされました。白い画像で、いくつかのゲーム (パスワードやスポーツ ゲームの統計情報の出力など) で使用されます。

ウルトラハンドはゲームボーイの父である横井軍平が任天堂のために開発した最初のおもちゃです。

ゲームボーイ-ジーニー
任天堂がビデオゲーム大国に躍り出るには、二人のクリエイティブな首謀者が欠かせない。宮本茂はドンキーコング、マリオ、ゼルダを発明し、横井軍平は携帯型ゲーム機&ウォッチ、NESパッド、ゲームボーイを発明した。他にもたくさんのことがあります。横井氏は 1965 年に機械オペレーターとして任天堂に入社しましたが、能力が低かったためおもちゃを発明して時間を過ごし、子供部屋の最初の 100 万ドルのヒット商品を雇用主に与えました。ウルトラハンドとは、任天堂の山内溥社長が偶然目に留めた横井製の伸縮式グリッパーアームの名前で、1960年代末に約120万本を販売した。

横井は任天堂の研究開発部門の責任者となり、からかい用のラブテスターやルービックキューブのようなデビルズトンを発明し、一連の大成功を収めた光線銃玩具(1976年のダックハントを含む)の責任者となり、スロットマシン(ドンキーコング、マリオブラザーズ)とNESタイトル(キッドイカロス、メトロイド)。横井軍平は、任天堂で最も成功した製品であるゲームボーイの背後にいる人物ですが、同社最大の失敗作の 1 つである 3D コンソールのバーチャルボーイの背後にもいます。任天堂での 31 年間のキャリアを経て、1996 年に退社し、Koto を設立し、そこでバンダイの携帯型ゲーム機ワンダースワンの開発に取り組みました。横井はその出版まで生きていなかった。不可解な状況下で、1997 年 10 月 4 日に交通事故の犠牲者となった。

二度目の春

任天堂が実際のハードウェアのアップデートをリリースしたのは 1996 年になってからでした。ゲームボーイ ポケットは、前世代のものよりも小さくて軽くなり、白黒 (そしてもはや緑がかった) イメージを実現し、汚れの影響を最小限に抑え、AAA を 2 つだけ必要としました。電池1本で稼働時間は約10時間。

オリジナルのゲームボーイの発売から 7 年後、任天堂はより優れたディスプレイを備えた幅が狭いバージョンをリリースします。ゲームボーイポケットは、数多くのカラーバリエーションや特別版が市場に溢れています。

ゲームボーイ ポケットは本当の後継機ではありません。それには十分な理由があります。ゲームボーイ ロールプレイング ゲームは 1996 年に日本で発売されました。ポケモン、すぐにゲーム現象となり、2 年後には世界を征服しました。 100万ドルの売上により任天堂の金庫にお金が注ぎ込まれ、エンジニアたちに遺産を整理する時間を与えた。

しかし、任天堂は新しい携帯型世代をもたらす代わりに、1998年末にゲームボーイカラーを発売した。このデバイスはゲームボーイポケットをベースにしており、よく知られたプロセッサを使用している(ただし、クロックも8であった)。元の 4 MHz の代わりに 2 番目のモードを使用することもできます) と従来の解像度ですが、より多くの RAM (32 + 16 KB) があり、32,768 色のうち 56 色を同時にディスプレイに表示します。

ゲームボーイカラーは完全な下位互換性があり、その後3年間でさらに数百のゲームがチップに追加され、最終的にゲームボーイカラーとその画期的な前モデルは12年以上の歳月を経て、2001年に32ビットハンドヘルドゲームボーイアドバンスに引き継がれました。 1億台のデバイスが販売されました。 Advance には、オリジナルの紫色のバージョンから、スタイリッシュで折りたたみ式で照明付きの Advance SP や残念な Game Boy Micro mini デバイスまで、いくつかのモデルのバリエーションもあります。約 8,000 万台が販売されたアドバンス シリーズは、オリジナルのゲームボーイほどの成功を収めることはできませんでしたが、2005 年にヨーロッパではついにニンテンドー DS によって生産終了となりました。

たとえば、アメリカのチップチューン ミュージシャンである 8-Bit Weapon は、この改造されたゲームボーイを使って作業しています。

手持ち音楽
1990 年代のゲーム プログラマーはゲームボーイの 5 チャンネル サウンド チップ (文献ではよく言及されるのは 4 つだけで、追加の外部チャンネルは除外されています) が課題であると感じていましたが、任天堂の携帯型ゲーム機は現在、クールな電子楽器として人気があります。多くのチップチューン ミュージシャン (米国のデュオ 8-Bit Weapon やオーストリアの gameboymusicclub など) は、クラシックなゲームボーイを人気のゲーム曲に変化させたり、新しい曲を作曲したり、ライブ パフォーマンス中にシンセサイザーとして使用したりしています。

多少の技術的な理解と一定の音楽的能力を除けば、手持ちミュージシャンにはそれほど多くは必要ありません。ゲームボーイ (デバイスはヘッドフォン ジャック経由でステレオ出力します) と特別なシーケンサー/シンセサイザー モジュール、または対応するソフトウェアがあれば十分です。ゲームボーイ用の最も人気のあるチップチューン ユーティリティには、ドイツ人の Oliver Wittchow 氏による Nanoloop やスウェーデン人の Johan Kotlinski 氏による Little Sound DJ などがあります。ゲームボーイ カメラを使用して独自のチップチューンを作成することもできます。カメラ モジュールにはシーケンサー ソフトウェア DJ が含まれています。