テストで公開された:Xboxのロールプレイングゲームには多くの愛がありますが、それはヒットには十分ではありません
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長い間、私たちは新しい黒曜石のゲーム(アウターワールド、フォールアウトニューベガス)に何が期待できるかを知りませんでした。いくつかのプレビューの後、それは明らかでした:avowedリアルタイムの戦いとストーリーフォーカスを備えた最初の人の視点からのRPG(少なくとも、少なくともほとんど)であり、広範な領域で探索するように動機付けたいと考えています。
今、私たちはついにそれがどれだけうまく機能するかをテストすることができました。私たちは、非常によく書かれた対話と思い出に残る会社を備えたエキサイティングな物語の後に腱のために朗報を持っています。これらは、avowedの大きな強みです。
プレゼンテーションとゲームメカニックでは、特に他の現在の役割でプレイするゲームと比較して、いくつかの妥協を受け入れる必要があります。
更新AM18。Februar2025:今日のリリース日のテストを再び引き上げました。また、早期アクセスリリース用に公開されたデイワンパッチの後にゲームを見ました。しかし、これはテスト期間中に経験した技術的な問題にほとんど変わりませんでした。いくつかのカットシーンだけがもう少しスムーズに走りました。まだクエストストッパーやその他の問題が説明されていました。
物語:キノコと政治の
オブシディアンは、私たちをエオラのカラフルなファンタジーの世界に再び導きます。私たちは、「神のような」、つまり生まれたときに神に触れられた人の役割に陥ります。
私たちはどちらの神であるかはわかりませんが、少なくとも私たちの顔に多かれ少なかれスタイリッシュなマッシュルームが残されています。これは、かなり縮小されたキャラクターエディターで調整できます。
キャラクターエディターで最も珍しい要素は、「顔の真菌」を選択することです。
avowedを理解するために永遠の柱を知る必要がありますか?いいえ、これは必要ありません。 Avowedは非常に新鮮で独立した歴史を伝え、宇宙はよく説明され、派ionsです。それにもかかわらず、Eoraのファンは、世界と多くの小さな暗示を、知られていることをさらに楽しくする必要があります。
しかし、とにかく遠い神とはまったく異なる問題があります:エディアの皇帝は、私たちを、神秘的なペストの底に到達するために、私たちを生活の国と呼ばれる地域に送ります。関係者は心を取ります - 言葉の真の意味で。
非常に異なるバイオームを探索します。スプリッターの斜面は、野生の西の感覚を持つ砂漠です。
原因の原因が実際に起こる前に、私たちは政治的なスズメバチの巣に刺し、戦線の間で自分自身を見つけます。私たちが「良い」ものの一人ではなく、世界を義務から救いたいと思うのは特にエキサイティングです。代わりに、私たちの政府は植民地主義的利益を追求し、Aedyrとグループにいる残忍な審問官Lödwynは、彼女自身の議題を打ち負かしています。
エキサイティングな歴史、控えめにステージングされました
個々のストーリースレッドは確かにホイールを再発明しませんが、それらは一貫して連動します。とりわけ、いくつかの難しい決定を受けた政治的要素は私たちを維持しました。
Aedyrに代わって不快な役割にどのように対処するかは、完全に私たち次第です。ヒロインの中心から、尊敬の愛国者から厄介なトロールや愚かなトロールまで - 多目的な対話オプションは、完全な役割を与えるゲームを提供します。
しかし、結局のところ、2つの大規模なストーリー要素は、その関係にも少し失望したほど見かけないほど拒否されました。
avowed:新しい予告編は、最新のテクノロジーでかわいいファンタジーの世界を示しています
一般に、非常に大きなステージングを期待してはいけません。中間シーケンスはかなりまれであり、POEと同様に、静止画像に部分的に制限されています。いくつかのビデオシーケンスも目立たないままです。最終的に、たとえば、おそらく大きな爆発がバックバーナーで鳴り響きます。
結局のところ、英語の音楽に設定された多くの対話シーンがあります。私たちの主人公が話さないのは残念です。
avowedテクノロジー:Avowed We Playの予備バージョンでは、XboxシリーズXで非常に異なる技術的な問題に遭遇しました。主にテストしたパフォーマンスモードでは、常に小さな茎がありましたが、幸いなことに、個々のケースでのみ、戦いの強盗が大きくなりました。
一方、対話シーンは、特定の人が焦点を合わせている場合にのみ、非常に低くて魅力的なフレームレートに苦しむことがよくありました。何度も何度もNPCは世界で非常に切り刻まれました。
テクスチャはしばしば軽い領域で強くちらつき、さらにいくつかの場所に照明エラーがありました。
また、サイドミッションであっても、古いスコアのショップで改善することはできませんでした。主なミッションの過程で、重要な対話シーンも完全にスキップされました。
オビシダンはすでに大規模なリリースパッチを発表していますが、今後数日以内に検討します。
多面的な対話と図
会話は非常によく書かれており、魅力と機知で何度も何度も笑わせました。物語は多くの場所でビールを飲まないことが本当に気に入っており、きびきびとした皮肉のための素晴らしい手を証明しています。
私たちは、受信者農場で素晴らしく不条理なシーンを経験しています。
しかし、Avowedは愚かで冷笑的であるだけでなく、深刻なトーンにも当たります。素晴らしい例は、私たちの2人の仲間の個人的なミッションです。暖かい心のアウマウア・フネ・カイは困難な損失に対処しなければなりませんが、疑わしいサバイバルの専門家マリウスは抑圧されたトラウマを駆り立てます。
どちらの物語も彼らに興味深いひねりをもたらし、多くの感受性をもって語られています。一般的に、RPGの仲間は、カイとマリウスのように私たちの心に大切になることはめったにありません。野心的な科学者ジアタと素敵な破滅研究者ヤッツリは追いつくことはできませんが、興味深い気質や視点ももたらします。
カイは心が良い、二度目のチャンスを信じているが、汚染されたサイトも持っている。
戦闘システムは柔軟で、対戦相手はそうではありません
一方、仲間は戦いにおいて下位の役割を果たします。私たちはいつでもキャンプから2つを同時に取ることができますが、魅惑的な植物の巻きひげなどの特別なスキルのみが本当に便利です。しかし、スキルホイールを介してそれらを選択する必要があります。それとは別に、私たちはあなたやあなたの機器を制御できません。
コントローラーまたはマウスとキーボード?PCで再生する場合は、後者をお勧めします。パッドを使用すると、キャラクターの特別なスキルを使用して、スキルのための2つのクイックボタンしかありません。
したがって、私たちは常に会社のスキルのためにホイールメニューを呼び出す必要がありました。一方、キーボードにはもっとクイック選択ボタンがあります。さらに、コントロールは一般に、やや正確に感じます。
ですから、私たちはXboxで私たち自身の強さに頼ることを好みました、そして、私たちは特に戦闘システムの柔軟性が好きでした:クラスを選択する代わりに、理論的には、3つの木からのすべての受動的な特典と特別な攻撃を利用できます:戦闘機、森のランナー、ウィザード。頭の中の声にもオープンであれば、さらに利点を使用できます。
スキルには、呪文、暴力的なラッシュ、またはクマの注意が含まれます。受動的な特典には、交渉、健康再生、またはターゲティングの時間回復の利点が含まれます。
その結果、武器を自由に試し、戦いで2つのセットを切り替えることができます。アーチやライフルなどの遠距離の武器を使用すると、剣、シールド、ax、coを使用するよりも少し楽しかったです。近い戦闘では、特に大規模な対戦相手グループで概要がすぐに進みました。
ちなみに、私たちは常に彼らをavowedで扱っています:Xaurips(ヒューマノイドトカゲシステム)、幽霊、クマ、いくつかの人間の敵、そしてもちろん:マッシュルーム!メインストーリーであろうと探検であろうと、主に私たちは敵の混合の大群を打ち負かしています。
わずかに大きなボスが非常にめったになく、本当に印象的なモンスターは完全に欠けています。それでも、攻撃者は在庫に多くの異なるトリックを持っていません。
これにより、プレイ時間について強く使用されるのに苦労します。これは、さまざまな種類の武器で試してみると防止できます。しかし、それは非常にうまく機能します。
ライフルを使用すると、弱点をターゲットにすることをお勧めします。召喚されたクマも敵を混ぜ合わせます。
山と谷の間のアップグレードハント
実験に熱心な人は、4つの大きなオープンエリアを探索するときにももっと楽しくなります。特に良いユニークの狩りはやる気を起こさせることができます。ただし、非常に具体的なタイプの武器を使用している場合、通常、長い間イライラすることはありません。
対戦相手を適切に投げたい場合、とにかく適切な機器レベルがカウントされます。この点で敵が私たちよりも優れている場合、私たちは彼らの人生を激しく悩ませているだけです。私たちは、材料を集めて、私たちがもっと住んでいて、バフをすることによってのみ、少し対抗することができます。
システムを使用すると、Avowedは明らかにサポートタスクを残したいと考えています。 20時間のメインストーリーに厳密に従う場合、私たちは慢性的に劣っている機器レベルの敵です。一方、ほとんどすべてを探索したい場合は、約70〜80時間のプレーを得ることができ、非常に強力になります。
最終的に、私たちは改善のためにクラフト資料に従ってすべての新しいエリアを開始し、追いつくのに十分なサイドミッションを行いました。その後、探検はすぐに私たちにとってやりがいがあると感じました:
しばしば適度にエキサイティングなコンテンツを備えたボックス、そして私たちが強化する前に私たちと一緒に床を拭く別のXauripmobを備えた箱、ここにいくつかのドキュメントがあります。いつものもの!活発な操縦剤の動きは、他の多くのオープンゲームの世界でうわさを回るよりもはるかに楽しいです。
バリア - フリーおよび言語
Avowedには、設定メニューに独自のアクセシビリティライダーがあります。ここでは、次のように、次のように設定して調整できます。
- Unterditleの会話、アンビエントサブタイトル、テキストサイズ、背景
- アイテムとインターケーションシンボルの行使
- kopfwippen
- ダッキングとスプリントを切り替えるか保持します
- ターゲットエイド
オプションの第三の個人的な視点:Avowedはこのビューを提供しますが、キャラクターのカメラの迫害は最適ではないようであり、アニメーションもかなり魅力的に見えます。したがって、視点をオプションのアクセシビリティ機能としてのみ使用することをお勧めします。
言語:英語シンクロとドイツの字幕
サイドクエストは時にはより興味深いものであり、時にはむしろ標準です。敵を殺したり、オブジェクトを探したりすることは珍しくありません。ストーリービューから、それらの多くは、メインストーリーや派factに追加のコンテキストを提供するため、依然として有益です。
さらに、対話オプションは多くの場合、さまざまなアプローチを提供します。難民を助けますか、それとも当局と吹くことを好みますか?強さや知覚などの特定の統計を空にした場合、追加のオプションがある場合があります。
オプションのミッションは、avowedのゲーム体験全体を表しています。物語の強みは明確に際立っています。その周りには多くの平均がありますが、それは時々楽しいですが、長期的には常に多様性を見逃しています。
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