Babylon's Fall プレビュー: Platinum の次期アクション RPG への期待は今のところ期待外れ

Kayoko

私たちはバビロンズ・フォールの第一ラウンドを複雑な気持ちで経験しました。

バビロンの秋プラチナゲームズの最新作である『』は、当初は2年前に発売される予定だった。最近のアップデートの一環として、三人称視点のアクション RPG をプレイできるようになりました。クローズドベータフェーズPlayStation 5 でプレイしても、建設現場がいくつか見えます。

しかし、バビロンの崩壊とは何でしょうか?これは強力なオンライン要素を備えたアクション ロールプレイング ゲームです。したがって、このゲームはソロでプレイすることもできますが、最大 3 人のプレイヤーによるマルチプレイヤー モードに重点が置かれています。さらに、これはサービスとしてのゲームのタイトルであるため、開発者は正式リリース後にさらに多くのコンテンツをリリースする予定です。

プラチナゲームズは、中核となるアクション能力に説得力を持っていますか?

まず戦闘システムを詳しく見ていきたいと思います。結局のところ、プラチナゲームズは次のようなゲームを開発しました。ベヨネッタまたはメタルギアライジングアクションゲームのエキスパートとして定評。 「学ぶのは簡単、マスターするのは難しい」というモットーは常にこれらのタイトルに当てはまります。バビロンズ フォールでも、3 つの犬種のうち 1 つを決めた後、ホイシアンを選択し、簡単にスタートすることができました。

ユイシアン人は機敏な戦士です。

Babylon's Fall の 3 つのレースの概要:

  • アガビアン:背が高くて強い戦士で、特殊な能力で敵の生命エネルギーを吸い取ることができます。
  • ゲレイリオン:闇の魔法を使って敵を内部から弱体化させる特殊能力を持つ精霊の戦士。
  • ユイシアン:特別な能力で敵に近づくことができる機敏な戦士。

すべての種族が基本的なアクションを実行できます。これらには、軽い攻撃と重い攻撃、ジャンプ、回避のためのダッシュが含まれ、シールドを装備している場合はブロックやカウンターも含まれます。アクションは扱いやすく、このジャンルの初心者でも圧倒されないはずです。しかし、戦闘システムは私たちにとって特に複雑なものではありませんでした。

メーカーは、キャラクターの背中にある装置であるギデオンの棺で次のことを約束します。「無限の戦略的可能性」。これは内部が赤く光る一見機械的な装備で、必要な特別なエネルギーがあれば、L2/R2 を使用して装備した追加武器を召喚し、それぞれの種族の特別な能力をアクティブにすることができます。合計で 4 つの武器 (四角、三角、L2、R2) を同時に使用できます。

戦闘では、武器を使えば多くの効果を発揮できます。

最初の数ラウンドは本当に楽しかったです。敵が大砲の餌以上であることはほとんどありませんでしたが、さまざまな攻撃、武器の組み合わせ、能力を試して、最大のダメージを与える方法を見つけるのは楽しかったです。しかし、その原則はすぐに失われ、最初の幸福感の後、戦いはますます退化しました。ボタン連打

これは主に、スタジオの以前のタイトルとは異なり、実際のコンボはありません実行できる。その結果、戦闘システムはプラチナゲームズの以前のゲームのような複雑さと深みには達していません。戦闘システムには確かに可能性があり、数ラウンドは楽しいですが、長期的にコントローラーに縛られるかどうかは現時点では疑わしいようです。さらに、手動ロックオンにもかかわらず、小競り合い中に定期的にカメラの問題が発生しました。

略奪と平準化

代わりに、略奪とレベルアップの通常のループ、つまり、多くの装備を集めてキャラクターをレベルアップすることで、長期的なモチベーションが得られるはずであり、すでにうまく機能しています。ほんの数回のクエストの後、インベントリはいっぱいになりました。ただし、ネオバビロンハブエリアではクエストを完了した後にのみ戦利品を表示して装備することができ、もはや最新のものではありません。

私たちの剣を腹に入れておけば、相手は笑うことは何もありません。

頭、上半身、腕、下半身を別々に装備できるより強力な鎧と、より優れた武器を備えて、私たちは何度もそれに突入しました。独創性のないデザインのレベルアクション RPG のメインエリアであるバベルの塔は、同僚のバスティに Destiny 2 や Anthem のハブ世界を思い出させました。武器庫は非常に充実しており、特に剣、槍、ハンマー、盾、弓矢などから選ぶことができました。ただし、多くの楽しみを持っていたのは他のプレイヤー 1 ~ 3 人だけでした。

ソロでダンジョンに冒険することもできますが、これまでプレイしたセクションは本当にそのように設計されているようには見えませんでした。さらに、その地域は視覚的にあまり魅力的に見えませんでした。私たちは、石の廊下、ここにいくつかのガラクタ、そこにチェストといくつかの植物など、視覚的にはかなり似ているように見える塔内のさまざまなエリアに向かって進みました。少なくとも私たちがプレイしたレベルでは、あまり多様性がなかったので、すぐに飽きてしまいました。

さらに、さまざまな種類の敵の数も強さも調整されていなかったため、ミッションのバランスは最適ではありませんでした。パーティーの一環として、私たちは通常非常に良い進歩を遂げました。少なくとも、マッチメイキングによって私たちの計画が狂わなければ。私たちのキャラクターが明らかに弱すぎる複数のクエストが割り当てられました。そのため、私たちはチームメイトにとってあまり役に立ちませんでした。良い点は、いくつかの許容できる小さなエラーを除けば、サーバーとゲームのテクノロジーの両方が非常にスムーズに動作していたことです。

Babylon's Fall が動いている様子をトレーラーで見ることができます。

Babylon's Fall: E3 トレーラーで PS5 バージョンとクローズドベータが確認

編集上の評価

スヴェン・ラーベ:ここまではかなり否定的に書かれていますが、特に戦闘システムにもっと期待していたとしても、戦闘でのアクションのおかげで、特に仲間のプレイヤーとの不機嫌そうなラウンドでは、バビロンズ フォールを楽しめました。 。

一般的に、安定したサーバーなどのいくつかの明るい点を除けば、アクション RPG は現在かなり未開発の状態にあります。

これには、退屈なレベル デザインに加えて、特に在庫管理、まだ理想的とは言えないマッチメイキング、シングル プレイヤーとマルチプレイヤー エクスペリエンス間の現時点での不均一なバランスなどが含まれます。完成したゲームの多様性や範囲など、その他の点はまだ評価できません。このスタジオは素晴らしいゲームを作ることができます。チームにはまだやるべきことがたくさんありますが、プラチナゲームズのファンとして私は間違いなく注目していきます。