PS5 用のこの美しいオープンワールド ゲームでは自分の夢の島を構築できます。私は本当に夢中になっています。

Kayoko

アガスバの塔は、予定されている機能をすべて備えていれば、非常に大きなものになる可能性があります。

今後発売予定のPS5ゲームアガスバの塔多くのジャンルとメカニズムが組み合わされているため、説明するのはそれほど簡単ではありません。開発者のDreamlitは、自身のプロジェクトを混合物として説明していますゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドそしてどうぶつの森、PS2クラシックも巨像の影間違いなく響きます。強力なグラフィックスと珍しい設定のおかげで、このゲームは今のところ私にとって有望に思えました。

ゲーム ディレクターの Khang Le 氏とリード ゲーム デザイナーの Dave Nguyen 氏によるプレゼンテーションを経て、オプションのオンライン協力モードを備えた非常にクールなオープンワールドの探索、基地建設、サバイバル アクション ゲームが 11 月に登場する可能性があるという私の印象が固まりました。 。少なくとも、スタジオが予定されている機能や素晴らしいロールモデルをすべて過剰に提供しすぎない限りは。

ゲームとその世界の印象を得るには、まずここで最新のトレーラーを視聴するのが最善です。

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ついにユニークなファンタジー世界が再び登場

最初に、あなたはシム族の一員として、かつての故郷であるアガスバ島に戻ります。謎の疫病によって風景は一掃され、ゲームの過程で目的は島をかつての栄光に戻すことです。そのためには、想像力豊かな動植物で自然を再び繁栄させなければなりませんが、同時に人々のために新しい居住地を建設する必要もあります。

開発者によると、最も重要な要素は次の 3 つです。

  • 探索して発見する
  • エコシステムの成長と維持
  • 都市開発

アガスバの塔は本当にいいですね。これは単に詳細のレベルや特に美しい効果を意味するのではなく、アート デザインを意味します。 Dreamlit は、とりわけ、さまざまなアフリカとアステカの影響を世界にミックスしています。ジブリの創設者である宮崎駿の映画「ナウシカ」も重要なインスピレーションの源であり、その結果、山、海岸、渓谷が私にとって非常にユニークに見えます。

これは、時間の経過とともに島に定住する動物にも当てはまります。小さなウサギから巨大な恐竜、空を飛ぶ生き物まで、最初の予告編では印象的な多様性が示されています。ここでも、アートデザインはすぐにポジティブなものだと感じ、いつも「わあ、こんなもの見たことない」という感覚を生み出します。

私は、タワーズ オブ アガスバが、何時間も歩いたり、乗ったり、フリークライミングやパラグライダーをしたりして完成したゲームでもこの魅力を維持できることを願っています。でも、第一印象は確かに強いので、ヨーロッパやアジアの中世だけではないファンタジーの世界をもう一度見るのは素敵なことだと思います。

自然が立ち直るのを助ける

ゲームプレイを見ると、最初に述べたゼルダとどうぶつの森との比較が影響します。主人公がアガスバに取り残された後、島は基本的に人を寄せ付けない不毛の風景で構成されます。島自体は手作業で構築されており、ランダムに生成されるものではありません。

Dreamlit によると、いわゆる「Colossal Tree」、つまり魔法の巨大な木を使用すると、マップ上で自然がどのように発展するかに直接影響を与えることができるため、それぞれの島は依然として完全に個性的に見えるはずです。これにより、たとえ島の基本的な地形が誰にとっても同じであったとしても、オンライン協力モードでの相互訪問をエキサイティングなものにし続けることができます。

巨木の種はどこにでも植えることができます。さらに多くの植物や動物が、成長する巨大な木の周りに定着します。開発者によると、選択した種子に応じて生態系が異なるはずです。最初に、それぞれ独自のプロパティを持つ 3 つの異なるツリーが利用可能です。

自然があれば、最初の資源を採掘する機会が得られます。これらには、薪割り、石砕き、農業、収集、狩猟、釣りなどのサバイバルや農業シムでおなじみのアクティビティが含まれます。

しかし、希少な原材料を入手できる特別な機会もあるはずです。たとえば、一部の素材は巨大な生き物の背中でのみ見つかります。この場合、まず上に上がる方法を見つける必要があります。これにより、たとえば、巨大な飛行生物との通常の苦労に確実に多様性を加えることができます。

私たちは自分たちで街を築いています

収集したリソースを使用して、自由に配置できる家を備えた都市全体を構築し、人々に新しい家を提供することができます。巨木と同様に、ここでもその名を冠した塔が重要です。メインタワーを高く建てるほど、自由に使える建物が増えます。早期アクセスの開始時点で、Dreamlit は 3 つの異なる都市タイプを約束しており、その建物は農業や採掘などの側面に特化しています。

拡散と狩猟の方法によっては、エコシステムの成長が遅くなったり、促進されたりする可能性があります。したがって、自然と文明の調和を保つことが重要であるはずです。しかし、後退があってはなりません。現時点ではゲームは質素であり、進行を遅らせるだけです。そのため、少し建てすぎたからといって島が破壊されることを心配する必要はありません。

そして、それだけでは十分ではなかったかのように、出没地域でモンスターと戦ったり、遺跡を探索したり、発見された 40 種を超える動物種でシムデックス (はい、実際にはそう呼ばれています) を満たしたり、他の動物と協力したりすることもできます。協力している人たちは離れていきます。

編集上の評価

マクシミリアン・フランケ
@イムツヴァイフェル採石場

「アガスバの塔」は、紙の上では本当にクールに聞こえます。奇妙で美しくデザインされたファンタジー世界の探索、リラックスした基地建設要素、農業、そして少しのアクションさえ組み合わせれば、まさにぴったりのニッチにヒットする可能性があります。

しかし、これらすべてのシステムが多数存在することが、現在のところ私の最大の懸念事項です。なぜなら、私はグラフィックスやアートデザインがとても好きなのですが、より長くモチベーションを保つためには、探検、クラフト、都市建設、戦闘、エコシステムなどの多くの個別の側面も、それ自体でうまく噛み合う必要があるからです。

さらに、疑問符もまだたくさんあります。私の街は最終的にどのくらい混雑したり空いたりするでしょうか?私の興味を引きつける、刺激的に書かれたクエストやストーリーはありますか?戦闘システムはどの程度うまく機能していますか?技術的なパフォーマンスについてはどうでしょうか?

したがって、機能の集合が一貫した全体を作成するかどうか、それともスープを台無しにするアイデアが多すぎるかどうかを確認するのは依然として興味深いことです。全体として、私はまだ前向きな気分で、早期アクセスの開始を楽しみにしています。

Towers of Aghasba は、PS5 と PC で 2024 年 11 月 19 日に早期アクセスを開始します。