『Back 4 Blood』は『Left 4 Dead』の続編ではありません、それは良いことです
クリア、バック 4 ブラッドは常に精神的な後継者とみなされています。レフト フォー デッドシリーズに理由がないわけではありません。開発者の Turtle Rock Studios は、最初の Left 4 Dead を作成しただけでなく、Back 4 Blood の方式の多くの要素を採用しました。これはゾンビ黙示録における協力型シューティング ゲームでもあり、プレイヤーはセーフハウスからセーフハウスへと移動し、ゾンビの大群、特殊な感染者、そして資源の不足と戦うために。一方のチームが清掃員 (つまり人間の生存者) として、もう一方のチームが感染者として競争する PvP モードでさえ、Left 4 Dead に同様の形式ですでに存在していました。
しかし、Back 4 Blood は単に公式を継続するだけではなく、ゲームにいくつかの歓迎すべき革新を与え、それによって一定の独立性を生み出します。
私にとって、Left 4 Dead 2 はこれまでで最高の協力シューティング ゲームです
レフト 4 デッド 2それは10代の私にとってかなりユニークな経験でした。私はゾンビ映画が大好きで、友達とゲームをプレイしたかったのですが、PvP だけはだめでした。当時、シューティング ゲームの経験がほとんどない若い女性だった私はそれを恐れていました。 Co-op シューティングゲームのおかげで、私は両方の願いを叶えることができ、数え切れないほどの時間を L4D2 に費やしました。
最近では、ここでのゲームの選択肢がはるかに増えています。協力シューティングゲームがたくさんあります(ボーダーランズ、ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2そしてウォーフレーム、ほんの数例を挙げると)、ゾンビも多くのシューティングゲームの一部です。レッド・デッド・リデンプションたとえば、独自のゾンビ アドオンがあり、Call of Duty シリーズにもゾンビ モードが含まれています。私にとって、Left 4 Dead 2 に匹敵する協力シューティング ゲームはありません。ゾンビ、協力プレイ、素晴らしいキャラクターのインタラクションが完璧に組み合わされています (エリスが相棒のキースの話をするとき、私は彼が話し終わるまで時々立ち止まります。その後、ゾンビはただ待つだけです)。
したがって、私はゲームプレイに非常に慣れているため、Back 4 Blood にすぐに慣れました。 L4D2 とは異なり、イノベーションは新たな感染者、武器、補助具を超えています (ミューテーション ゲーム モードはリリース後にのみ追加されました)。
改善されたキャンペーン、新しいストーリー、本物の PvP モード
『Back 4 Blood』の最も明らかな革新はおそらく PvP モードでしょう。 L4D とは異なり、これは個々のキャンペーンでは発生せず、PvE ゲームプレイと比較して生存者チームにとってはほとんど何も変わりません。したがって、このモードで感染者をプレイすることは私にとっていつもよりエキサイティングでした。なぜなら、それは実際に非常に特別な経験だったからです(たとえ私がハンターとしてどれほど下手であったとしても)。
一方、Back 4 Blood にはクローズド マップがあり、清掃員は事前に準備を整えて、感染したチームができるだけ早く彼らを終わらせようとする間、できるだけ長く生き残らなければなりません。テスト中、比較的コンパクトなエリア (ゲームの進行とともに縮小する) によってすぐに多くのストレスが生じ、それがゲームの魅力に大きく貢献しました。より大きな L4D エリアとは異なり、常にやるべきことがあり、ラウンドが 5 分を超えることはめったにないため、楽しいままです。
感染者はプレイ中にあまりにも強力すぎると感じました。これはおそらく、清掃員が退却したり治癒したりする余地がほとんどなかったためと考えられます。少なくとも特殊感染者の能力は迅速かつ直感的に学習されます。それらの中には、Boomer をモデルにした Exploder など、L4D の対応物に近いものもあります。他の人たちは、チームのスキルと見事に組み合わされたまったく新しいスキルを持っています。たとえば、チームのスツールがスライムと一緒に床にクリーナーを貼り付けた場合、ブルーザーを使用して無防備な犠牲者に一連の打撃を与えることができます。
ここで PvP モードを確認できます。
Back 4 Blood: トレーラーでは新しいゲームプレイと PvP モードが紹介されています
それほど明らかではありませんが、同様に歓迎すべき点は、PvE キャンペーンの変更です。プレイ時にすべてのマップを試すことはできませんでしたが、テストしたマップからすでにマップ上に多くのイベントがあることがわかりました。 Left 4 Dead 2 にもこのようなイベントがあり、トリガーを使用する必要があり、ゾンビの大群が引き寄せられます。たとえば、デパートのキャンペーンでは、プレイヤーは窓からデパートに侵入する必要があり、これにより警報が作動し、ゾンビが引き寄せられます。
これらのイベントは『Back 4 Blood』にも存在しますが、単に「大きな音を立てれば感染者がやってくる」という仕組み以上のものを提供します。たとえば、あるキャンペーンでは、橋を渡る道が不快な変異した膨らみによってブロックされているため、続行する前に、まずその膨らみの 2 つのノードを見つけて破壊する必要があります。他の場所では教会を確保し、避難所として設置しなければなりませんが、感染者が常に私たちをかじろうとする場合、それはそれほど簡単ではありません。
ブルーザーはボスに匹敵するものではありませんが、それでも強力な威力を発揮します。
エヴァンズバーグキャンペーンのオーガのようなボスもいます。彼らはかなりタフです (L4D の戦車よりもタフです) が、追加の報酬ももたらします。プレイヤーは戦うか逃げるかを決める必要があります。はい、それもオプションだからです。もちろん、これらのイベントがどれだけエキサイティングであるかは、何百時間もプレイした後でわかりますが、射撃や略奪から必要な変化を与えてくれます。
カード デッキ システムも興味深い革新であり、ゲームにクロス キャンペーン、そして何よりも戦術的な要素を与えてくれます。たとえ慣れるまでに少し時間がかかるとしてもです。これにより、さまざまなカードから複数のデッキを構築し、キルごとにスタミナや銅の増加などのパッシブボーナスを得ることができます。その後、キャンペーンごとにこれらのデッキの 1 つを選択し、ヒーラーとしてプレイするか、ゾンビを殺すマシンとしてプレイするかを決定します。システムは非常に複雑で最初は混乱するかもしれませんが、キャラクターに可能な限り最高の方法で装備したい人にとっては、完璧なデッキを組み立てること自体が魅力的です。
このトレーラーでは、カード システムをさらに詳しく紹介します。
Back 4 Blood - カードの内容を説明する新しいトレーラー
ちなみに、ストーリーには小さいながらも素敵な工夫もあります。もちろん、全容はまだわかっていませんが、少なくとも、ゾンビ黙示録で単に生存者を演じているだけではないことはすでにわかっています。 『Back 4 Blood』では現在、終末世界が舞台となっており、清掃員たちは感染者を殺したり、セーフハウスを設置したりするボランティアです。これは大きな変化ではないかもしれませんが、典型的な生存競争からの歓迎すべき変化です。また、キャラクター間のまったく異なる相互作用の余地も残されており、『Back 4 Blood』ではそれをうまく利用できると考えられます。
ウォーカーのような古典的な戦士に加えて、医師のホリーやタフな年上のリーダーのママもいます。私は後者について特に満足しています。なぜなら、ママはとてもクールなだけでなく、老婦人でもあるので、ゲームでもそれをもっと見てみたいと思っているからです。
Turtle Rock Studios の創設者兼クリエイティブ ディレクターである Phil Robb 氏は、自らこう言いました。
「私は典型的なビデオゲームのヒーロー、筋肉質の大きな男が登場するゲームをたくさん作ってきました。そしてその一方で、曲線美でセクシーな女性も登場します。時間が経つと、それは陳腐なものになってしまいます。世の中には同じくらいの年齢のプレイヤーもいます。そして、私はゲームに不機嫌でタフな老婦人が登場するのがクールだろうといつも思っていましたし、プレイヤーもそれがクールだと思うだろうと感じていました。」
後継者を超えた存在
もちろん、これらすべての変更が完成したゲームで実際にどの程度うまく機能するかはまだわかりません。私の第一印象では、Back 4 Blood は少なくとも Left 4 Dead の魔法だけではなく、その変更によって試行されテストされた L4D 方式を少し改良しただけでなく、実際に著しく改善しました。そしておそらく、ほぼ 20 年を経て、Back 4 Blood はついに私にとって Left 4 Dead 2 を超えることができるでしょう。
Back 4 Blood ベータ版にも興味がある場合は、こちらをご覧ください。それに関するすべての情報はここにあります、いつ開始されるのか、どのように参加できるのか。
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