レフト 4 デッド 2

2020.01.18

Valveはマルチプレイヤーシリーズの続編に関する噂をすべて否定した。近い将来、Left 4 Dead 3 は登場しないでしょう。


2019.10.29

ゲームによってはホラー感が強すぎるという人向けに、友達と協力プレイで遊べる13タイトルをピックアップしました。


2018.04.28

古いということは必ずしも悪いことを意味するわけではありません。 Left 4 Dead 2 は古典であり、ほぼ 10 年前と同じように今でも優れています、と Rae 氏は言います。


2017.08.01

ドムは、ゲーム アーカイブを調べて 5 つのタイトルを探し、最終的に今年中には当然の続編が欲しいと考えています。


2016.11.07

Turtle Rock の開発者は、マルチプレイヤー シューターのリリースから 8 年後の 2016 年 11 月に、Left 4 Dead の「Dam It: Buried by the Flood」キャンペーンをリリースしました。理由は単純で、時間内に終わらなかったからです。開発者は現在、パブリッシャー 2K との契約を終了し、次のプロジェクトまでの時間を利用して、Dead Air と Blood Harvest の間で起こる 3 章のアドベンチャーを .vpk アドオンとして公開しています。キャンペーンは最初から最後までプレイできますが、まだ未完成です。テクスチャは多くの場所で欠落しており、一部のゲームプレイ システムは適切に動作せず、もちろんキャラクターにはシナリオに一致するコメントがありません。それにもかかわらず、Dam It は Left 4 Dead の AI ディレクターがいかに強力であるかを見事に証明し、未完成のキャンペーンさえもエキサイティングな冒険に変えてくれます。 Dam It: Buried by the Flood は開発者 Turtle Rock から無料でダウンロードできます。次に、.vpk ファイルを Left 4 Dead 1 フォルダーの Addons ディレクトリにコピーする必要があります。次に、アドオン キャンペーンで Dam It を選択します。基本的に、Dam It は Left 4 Dead 2 でもプレイできますが、ゲームにはさらに多くのオブジェクト、イベント、音楽が含まれていません。したがって、Left 4 Dead 1 と一緒にプレイすることをお勧めします。


2016 年 8 月 2 日

わずか 15 人の Hello Games チームは、手続き型生成を使用して、No Man's Sky 用に 18 兆の惑星を持つ自由に探索可能な宇宙を作成しました。この基礎となるのは終わりのない手作業ではなく、数学です。このアルゴリズムは、動植物や気候の極端な多様性を担当し、実際のゲームのファイル サイズを約 6 GB というほぼばかばかしいほど小さく保ちます。このビデオでは、No Man's Sky が登場する前から、無限の多様なアルゴリズムを提供していた 5 つのゲームを紹介します。エリート プロシージャル生成を使用した最初のゲームの 1 つは、すべての宇宙サンドボックスの母となった 1984 年の David Braben と Ian Bell による Elite です。当時でさえ、それぞれ 256 個の惑星を持つ 8 つの銀河は、限界に対処するアルゴリズムを使用して作成されました。当時の8ビットシステムに対応します。惑星の位置、名前、性質、説明、商品は、固定の開始値と擬似ランダム ジェネレーターを使用して生成されました。それにもかかわらず、すべてのプレイヤーが同じ結果を見るため、ゲームが開始されるたびに世界が変わるわけではありません。ところで、David Braben と Ian Bell は当初、Elite をさらに大きくすることを計画していましたが、銀河が増えるとすべてがアルゴリズムから来ていることがより明らかになるだけであるため、出版社の Acornsoft は彼らに計画を中止させました。エルダー スクロールズ: アリーナ これまでのエルダー スクロールズとしては最大のエルダー スクロールズ: アリーナは、600 万平方キロメートルの面積を誇り、ファンタジー王国タムリエルのほとんどの州をカバーします。メイン クエストと大都市を除けば、ダンジョン、ショップ、NPC はすべてジェネレーターから生成されます。したがって、2 つの都市間の走行時間は、変化がなければ 10 時間の徒歩で構成される可能性があります。開発者はこのことから学びました。続編では、ゲームの世界はますます小さくなりましたが、手作業で構築され、より詳細になりました。 Spore Spore では、Sims の発明者である Will Wright がライフ シミュレーション ジャンルで次のステップを踏み出し、単細胞生物から宇宙勢力までの文明の隆盛を実際にプレイ可能なものにしたいと考えていました。このゲームはプロシージャル アニメーションに依存しているため、プレイヤーは希望どおりに新しいエイリアン種を作成できます。たとえば、プレイヤーはクリーチャーの腕と脚の数を決定するだけで、ゲームが自動的に動きをアニメーション化します。手続き型生成のおかげで、プレイヤーが作成したクリーチャーのサイズはわずか数キロバイトなので、ゲームのオンライン サービスを介して他の人のゲームに表示されます。アニメーションに加えて、ゲームの世界やサウンドトラックさえも Spore で手続き的に生成されます。 Left 4 Dead Left 4 Dead も手続き型生成手法に依存しています。 Valve のゾンビ シューターの各ラウンドが異なるプレイをするという事実は、洗練されたアルゴリズムに基づいた AI ディレクターのスポーン システムによるものです。これにより、レベル内でどのタイプの敵がいつ、どこに出現するかが決まります。 Counter-Strike ボットのルート検索ルーチンに基づいて、システムは、プレイヤーがレベルを通過する速さ、セーフ ルームからの距離、プレイヤーの健康状態、多かれ少なかれ感染しているかどうかに応じてプレイヤーを急かせます。あなたの首にはボスモンスター。 Left 4 Dead 2 では、システムはレベルのジオメトリにも介入し、速すぎるプレイヤーの前にフェンスを設置します。 Minecraft もちろん、世界中で大ヒットしたプロシージャル Minecraft もこのビデオに登場します。なぜなら、このリストにある他のほとんどのゲームとは異なり、Mojang の大ヒット作である探検とクラフトでは、ゲームを開始するたびに、無限に見えるゲーム世界全体が完全に再生成されるからです。それにもかかわらず、マルチプレイヤー モードで他のプレイヤーと素晴らしい世界を共有できるだけでなく、それらのイメージを 19 桁の数字列、いわゆるシードとして共有することもできます。一部のバージョンの違いや特殊なバイオームの場合を除いて、理論的には、すべての Minecraft インストールは、いわゆるパーリン ノイズ関数に基づく同じアルゴリズムを使用してゲーム ワールドを生成するため、このシードは同じ結果を得る開始値として十分です。 。


2016.06.30

2016 年 6 月 30 日のトピック: Left 4 Dead 3 への言及。 Xbox Live ゴールド メンバー向けに Warzone Firefight を備えた Halo 5 が無料になり、Orion に関する紛争が解決されました。月曜日から金曜日まで、毎日ランチタイムに Michael Obermeier がニュース番組でその日の最も重要なゲームのトピックについてレポートします。


2016.06.30

Valve 社員の Tristan Reidford 氏は最近、マルチプレイヤー シューター『Left 4 Dead 3』の存在に関する手がかりを提供しました。ただし、まだ正式な確認はありません。


2016.03.30

Valve の人気ゾンビ チーム シューティング ゲーム Left 4 Dead 2 が、Xbox 360 バージョンの下位互換性プログラムを通じて Xbox One でプレイできるようになりました。


2016.01.28

ちょっとしたトリックのおかげで、Xbox One でマルチプレイヤー シューティング ゲーム Left 4 Dead 2 をプレイできるようになりました。これについてはビデオもありますのでご覧ください。 Microsoft はホットフィックスによってこの「ギャップ」を解消しました。