「気に入ったでしょう」: Baldur's Gate 4 はすでに Larian で開発中で、部分的にプレイ可能でしたが、正当な理由によりキャンセルされました
~の大成功により、バルダーズゲート 3ファンとIP所有者のハスブロが同様に後継者を望んでいるのも不思議ではありません。しかし、BG3 開発者の Larian はすでに計画を立てています。数ヶ月前に明らかになったそれは彼らからは来ないということ。
スタジオはすでに Baldur's Gate 4 に取り組んでおり、いくつかのプレイ可能なセクションを完成させています。最終的にスタジオは正当な理由からプロジェクトを中止することを決定した。
ラリアンは、やりたくなくなるまで Baldur's Gate 4 を作りたかった
とのインタビューでPCゲーマーラリアンのCEOであるスウェン・ヴィンケ氏とライティング・ディレクターのアダム・スミス氏は、とりわけ、ラリアンが元々『バルダーズ・ゲート』シリーズの制作を続けたいと考えており、実際にそうしたことを明らかにした。
Vincke 氏の説明によると、チームは Baldur's Gate 3 の長い開発プロセスの後で精神的に疲れきっていたため、最初は DLC または続編による「簡単な」ルートを選択しました。
「何かが大成功を収めたとき、もちろん誰もが『次のパートはいつやるの?』と尋ねます。そして開発者として、プロジェクトを完成させるために何時間も費やした惨めな洞窟から出たとき、あなたは無防備な状態にあります。
[...] したがって、当然のことを実行する傾向が高くなります。この場合、それはアドオンまたはスタンドアロンのアドオンを作成するか、後継の開発に着手することを意味します。それが最も簡単な方法だからです。
そして私たちは実際にそれを始めました。エンジンはすでにあり、すべてが揃っています。あとはレベルを追加するか、新しいストーリーを構築するだけです。それはどれほど難しいでしょうか?皆さんにも楽しんでいただけたと思う内容でした。私も確信しています。」
CEO がさらに明らかにしたように、開発はかなり早く進み、プロジェクトの一部はすでにプレイ可能でした。しかし、チームはおそらく、自分たちの計画が DLC としては大きすぎることにすぐに気づいたでしょう。計画通り 1 年の開発期間ではなく、プロジェクトにはおそらく 2 ~ 3 年かかったでしょう。
「そして、私たち自身の仕事ではない D&D をたった 6 年間続けた後で、私たちは本当にそれにそんなに多くの時間を費やし、自分たちの計画を放棄したいでしょうか?
はい、おそらくアドオン用ではなく、Baldur's Gate 4 用でしょうか?それはとても理にかなっています。じゃあ、BG4でもやってみませんか?そうですね、それはとても良いアイデアですね。 BG4やりましょう。過去の作品をそこに入れるだけで、人々はそれを気に入ってくれるでしょう。」
AAA 業界への中指: Baldur's Gate 3 は偶然ではありませんでした
しかし、誰もが知っているように、事態はまったく異なったものになりました。結局のところ、ラリアンは実際、数年間同じメカニズムで同じことをやり直す気はありませんでした。
「その後、計画して先延ばしにしていた他のことに目を向け始めます。その後、正気に戻ります。その頃には脆弱性は解消されているからです。」
プロジェクト中止の決定はおそらくチームに両手を広げて歓迎されただろう。ヴィンケ氏によれば、古いものをただ焼き直すのではなく、新しくてオリジナルなものに再び取り組むことができるのは「解放的」だったという。最も重要なことは、チームが新しいプロジェクトに興奮していたことです。
Larian の Baldur's Gate 4 がどのようなものになるかおそらく決して見ることができないと聞いて残念ですが、IP 所有者ハスブロは代わりに新しい開発者を探しています– しかし、この推論には少なくともかなりの意味があります。
ラリアンは最近、『Divinity Original Sin 2』と『Baldur's Gate 3』で、チームが熱意を持ってゲームをプレイするとどれほど素晴らしいゲームになるかを見事に証明しました。
ラリアンは現在 2 つの新しいゲームを並行して開発中ですが、開発チームはまだそれらが正確に何であるかを明らかにしていません。
お元気ですか、まだ Larian から Baldur's Gate 4 を購入する方が良かったと思いますか、それともスタジオの今後のプロジェクトを楽しみにしていますか?
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