アクセシブルなゲーム – 表現が非常に重要な理由
ここでは、Starlink が他の多くのゲームに先駆けて何を実現しているかを読むことができます。
ドイツでは、人口のほぼ 10% が重度障害者であると公式にみなされています。世界全体の統計によると、この数字は約 15% です。それにもかかわらず、多くのゲーム、映画、シリーズでは障害のある人がほとんど、あるいはまったく登場しません。プレイアブルキャラクター、あるいはおそらくメインキャラクターさえもはるかにまれです。
そして、障害を持った人が登場すると、描かれる病気の種類は多岐にわたります。世の中には対麻痺や切断だけが障害であるかのように思われがちですが、それ以外にも障害はたくさんあり、その多くはそれほど珍しいものではありません。
著者について:
メラニー・エイラートはインクルージョン、ゲーム、ミュージカルを扱っています。 31歳の彼女は脊髄性筋萎縮症を患い、4歳の頃から電動車椅子で世界を旅している。彼女のブログでメイラートネットそしてとして@melly_maeh彼女は Twitter で、障害のあるゲーマーとしての経験と、インクルージョンに関連するすべてのトピックについて話しています。
したがって、障害のある人々は限られた範囲でしか代表されていません。これにより、私のような人々はほとんど目立たなくなり、このグループが社会の一部であるという歪んだ認識につながります。大勢の人が集まる映画やゲームのシーンでも、車椅子に乗っている人、目の見えない人、感覚運動障害のある人はほとんどいません。群衆はほとんど均一のままです。
可哀想というか怖いというか
障害のあるキャラクターがゲームの中で迷子になる場合、それは通常 2 つのタイプのいずれかです。1 つは自分自身を哀れみ、自分の人生には価値がないと感じている悲しいキャラクター、もう 1 つは邪悪な悪役や敵対者です。障害は常にネガティブなものと結びついています。
このような表現は大きな問題です。それらは不安や接触への恐怖を増大させるだけでなく、偏見を与えることにもつながります。ゲームの中の外見だけを見ていたら、すべての障害者は自分自身の人生、あるいは人生全般を嫌うことになるでしょう。
『ライフ イズ ストレンジ』は、表現に関して言えば、必ずしも栄光で覆われているわけではありません。ゲームの最終回のネタバレは以下のとおりです。
良い例はここにありますライフ イズ ストレンジ、これからフィナーレの一部をネタバレしていきます。ゲームの過程で、マックスはクロエの父親が交通事故で死ぬのを防ぐために自分の能力を使います。
『ライフ イズ ストレンジ』の典型であるように、一方の側で前向きな出来事があれば、もう一方の側では常に劇的な変化がもたらされます。そのため、次に訪問したとき、電動車椅子に乗ったクロエを発見します。この現実の中で、彼女は交通事故に遭ったのです。
まず第一に、賞賛: デザイナーはクロエの車椅子に多大な労力を費やしました。それは現代的であり、多くの障害者が今日使用しているものに非常に近いものです。私がこれを強調したのは、ゲーム内の車椅子のほとんどは醜くて実用的でないことが多く、病院で短い搬送時間を埋めるためにのみ使用されているからです。
現代のテクノロジーにもかかわらず、クロエは落ち込んでおり、自分の人生に苦労しています。シーケンスの最後に、彼女はマックスに自分が死ぬのを手伝ってくれるように頼みます、そしてもちろん、プレイヤーはこの決定を下さなければなりません。
クロエの車椅子は現代的です。しかし、クロエの描写はそうではありません。
私自身も車椅子ユーザーなので、クロエを殺したわけではありません。障害者に関してメディアで自殺が避けられないものであるかのように描かれることが多かったので、私は信じられないほど腹を立てました。
障害のある人として、援助や個人的なサポートを通じて充実した幸せな生活を送る方法はたくさんあります。死が唯一の方法であるかのように描くことは非常に危険だと思います。 『ライフ イズ ストレンジ』のように、人生の後半になってから初めて現れる場合、自分の障害を認識するのはさらに難しいと私は思います。その変化は非常に大きい。
しかし、大きな問題はまさにクロエのような役割にあります。映画やゲームが障害を、時には自殺にまで至る恐ろしい重荷として描いているとしたら、人は事故の後、どうやって勇気と良い未来への希望を得ることができるのでしょうか?
人々が自らの運命を受け入れ、幸せで充実した人生を送るという現実は示されていない。うつ病は避けられない結果ではありません。そしてそれはメディアにも反映されるべきです。
コミックが雰囲気を決める:DC コミックのオラクルのようなキャラクターは、障害のある人々がどのように充実した生活を送っているかを示しています。
私たちが障害のある人々に積極的に共感するためには、障害のある人々に対するポジティブなイメージが非常に必要です。
正しい方向への一歩
Xbox アダプティブ コントローラーのテスト
日常が欠けている
あまり描かれないのは、日常生活の状況です。社会が障害のある人々の日常生活がどのようなものであるかをより正確に把握できるようになればなるほど、偏見は少なくなるでしょう。
のようなゲームデトロイト: ビカム ヒューマン残念なことに、それらはまったく逆の効果をもたらします。カールは、隠遁芸術家であり、アンドロイド・マーカスの元所有者であり、車椅子に座っています。未来的な設定のため、これも非常に魅力的なデザインになっています。しかし、注目すべき点は、カール自身がその中でほとんど動き回らないことです。
これは、車椅子がカールのニーズに完全には適応していないこと、つまりカールが自分で運転できないことを示唆しています。おそらく彼には、長時間車輪を押すのに十分な力がもうありませんが、その場合は電気駆動装置を入手する必要があったでしょう。または、彼の座り姿勢が悪すぎて、少し力を入れても車輪に乗ることができませんが、それも簡単に調整できます。
カールの装備にはまだ不十分な点がある。
早期ケアのためにカールをトイレに担ぎ込まなければならないのも極めて奇妙だ。彼の家全体はよく改装されていますが、なぜバスルームへのアクセスがないのでしょうか?結局のところ、『Detroit: Beginner Human』の舞台は 2038 年なので、テクノロジーはそこに存在することになります。
ほとんどの車椅子ユーザーは、常に押し続けたり、不必要に持ち上げたりする必要がなく、独立して独立して移動することを望んでいます。そのような裕福な人であれば、確かに適切な予防策を講じていたでしょう。
ちなみに、カールに再び見られるのは、根底にある抑うつ気分であり、ゲームではそれが彼の障害のせいであると考えられています。彼は、朝に重要な注射をしないように世話をするアンドロイドを説得しようとしたり、人体の劣化について話したりしました。ですから、ここでも、障害のある人生は哀れであり、終わらせるべきです。
純粋なホラー?
同情に加えて、障害は、脅威や恐怖など、まったく異なる感情を呼び起こすためにも使用されます。たとえば病院でのシーンを考えてみましょうアーカム・アサイラムまたは精神病院アウトラスト。
車椅子は Outlast のホラー キャビネットの一部です。
廊下に空っぽの、時代遅れで醜い車椅子が立っており、きしむ音を立てて数センチ前に転がり出すという事実によって、そこの不気味な雰囲気がさらに強調されることがどれほどあるでしょうか。この文体上の工夫は長年にわたって完全に使い古されているだけでなく、障害を持つ人々が緊急に必要とする補助具との否定的な結びつきも生み出しています。
もう一つの不愉快な例は、次のような車椅子ハンツマンです。ブラッドボーン彼らの(これも絶対に扱いにくい)車椅子で。恐怖や不快感を目的とした補助具や障害全般の話題を意識的に使用すると、これらは悪いことだという感覚が強化されます。
そうではありません。車椅子が大好きです!自分で A から B に移動する自由が得られ、行きたいときにすぐに移動できます。これは、小さなトランスフォーマーのような、素晴らしくて非常にスタイリッシュなテクノロジーです。
『Bloodborne』では車椅子もホラー要素として機能する。
いつでもどこでも快適に座ることができ、寝転んだり、イベントのときに座席を上げて何かを見ることができます。 USBソケットもあるのでスマホの充電にも使えます。
クロエを減らし、チェイスを増やす
しかし、ゲーム業界では、優れた表現を求める欲求が浸透しつつあることが徐々に明らかになりつつあります。セヌアインヘルブレード精神病を抱えて生きている。しかし、彼女は決して哀れな人物として描かれることはなく、たとえ困難なことが多かったとしても、自分の道を進んで病気と向き合っています。
開発者にとって、このトピックを繊細に表現することが重要でした。そのため、心理学者にアドバイスを求めるだけでなく、同様の症状を抱えて暮らす人々と会話することも行いました。
セヌアは頭の中で声を感じながら生きています。
頭の中の声
Hellblade: Senua's Sacrifice に関するレポート
これは表現する上で重要なポイントです。格闘シーンに専門家を連れてくるのと同じように、スタジオも障害について自分の状況から理解している人々を開発に参加させる必要があります。このことを考慮すると、今後の障害者表現が楽しみになります。
もう一つの良い例はチェイスですスターリンク: アトラスの戦い。ゲーム内では彼女は他のパイロットと何ら変わらないように描かれていますが、彼女をよく見て彼女のストーリーを掘り下げてみると、彼女が義手と義足を持っていることに気づきます。
チェイス (中央) はパイロットとしてのスキルに焦点を当てています。
しかし、このことはあまり議論されず、当然のこととして受け入れられています。チェイスはこれに悩まされません、チェイスはホラー要素として使用されません。
もっとチェイスとセヌアをくれれば、時々ストーリーにクロエを書くことができます。優れた表現とは、多様性を描写し、登場人物が固定観念、偏見、偏見の投影以上の存在になり得ることを示すことを意味します。
今日、ゲームはどれほど身近なものになっているでしょうか?
障害のあるゲーマーへのお願い
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