ページ 2: バットマン: アーカム シティのテスト - ダークナイトの勝利
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恐怖が鍵です
サブプロットでは、バットマンの親密な敵であるベインと協力します。
完璧なバットマン ゲームは、バットマン: アーカム アサイラム - パフ ケーキですでに存在すると考える人もいるでしょう。アーカム シティには、ロックステディ スタジオが監督したダークナイトの最初の冒険を非常に素晴らしいものにしたすべての要素が取り入れられており、敷居が高くなります。前作と同様、バットマンは防弾のスーパーマンではありません。至近距離で数発の弾丸ならバットマンは歴史に残ります。圧倒的な数の敵に対処するために、彼は古き良き「ショック&畏怖」戦術を使用します。これは、彼が綿密に計画されたステルス作戦でジョーカーたちの凶悪犯たちを恐怖させ、一度に一人ずつ排除することを意味します。
特に内部レベルの大きく分岐した部屋では、慎重なアプローチが必須です。 X 線ビジョンのような探偵モードは、このような状況で非常に役立ちます。これにより、敵の数と武装、敵のルート、およびすぐ近くのインタラクティブな要素の概要が得られます。プレイするにつれて、敵をエレガントに排除するのに役立つガジェットがどんどん収集されます。たとえば、ソニック バットラングは、その騒音で敵を遠くの隅に誘い込み、そこで見えないところで敵を殺し、バット ロープを使って再び一瞬で消えることができます。
X 線ビジョンのような探偵モードは、難しい状況でも完璧な全体像を把握できます。
意識を失った仲間を発見し、ギャングの残りのメンバーが盛り上がる音楽に合わせて興奮して走り回るのを高い棚から見ていると、満足した笑みが顔に広がります。少年たちは再び集結しますが、常に覚えておいてください、あなたはバットマンです!それで、彼らをブービートラップに誘い込み、悪魔のようにどこからともなく突然攻撃するために床のタイルの下に隠れ、気づかれずに銃器をブロックし、ゆっくりと、しかし確実に自分たちが実際に超自然的な存在を相手にしていると信じている犯罪組織のパニック反応を楽しんでください。持っている。このような戦術を巧みに使用すると、敵は実際に恐怖を感じ、戦わずして降伏することさえあります。
活気あふれる街
バットマンが待ち伏せから気付かれずに攻撃すると、残った敵を恐怖に陥れます。
ただし、自分自身をあまりにも頻繁に見せたり、同じトリックをあまりにも頻繁に繰り返したりする場合は、状況が異なります。その後、犯罪者集団はバットマンが単なるコウモリの着ぐるみを着た男であることを確信し、より断固として彼に立ち向かう。このゲームは、スーパー ギャングの手下たちがそのような状況でもジェスチャーや行動を通じて人間であるかのように見せることに見事に成功しています。これは、メタルギア ソリッドやスプリンター セルのようなステルスヒット作ですらまだ達成できていない偉業です。バットマンの指向性マイクもこれに大きく貢献しており、バットマンが街を通り過ぎるときに街をうろうろしている凶悪犯たちの会話を聞くことができます。会話の話題はさまざまです。時には大男たちがメインストーリーの時事問題について話し、時には街で目撃されたとされるスーパーヴィランについてささやきます。そして時には恐ろしい話題が、家の周りをうろうろしていると言われているバットマンのことです。エリア。耳を澄ませていれば、次のような面白い断片も聞こえるでしょう。「何週間も自分のステータスを更新できませんでした。友達は私がどうなったかをどうやって知るのでしょうか?ああ、私は厳重な警備の刑務所にいるのです。« このような発言を通してこそ、あなたが移動する冷たく荒れ果てた多角形の風景が、生命の輝きを放つ有機的な世界となるのです。この都市は単なるスーパーヒーロー ゲームのような無菌的な設定ではありません。アーカム シティを移動して、自分の行動が囚人の心にどのような影響を与えるかを確認するのは楽しいことです。
流動的な戦闘
フリーフロー戦闘の経験がある人なら誰でも、簡単に高いコンボ数を達成できます。
『バットマン:アーカム・シティ』では、あからさまな対立は避けるべきです。路上で数人の凶悪犯に出会って姿を現すと、大物たちはすぐに周囲に援軍を求めます。そして彼らはたいてい十分に武装しています。武器庫は野球のバットやナイフからマシンガン、スタンガン、防護服まで多岐にわたります。シールド。少数の囚人がどのようにしてそのような装備を手に入れたのでしょうか?ネタバレはしたくありませんが、「すべてには理由がある」としか言えません。前編でおなじみのフリーフロー戦闘システムは白兵戦で使用され、完全にタイミングを考慮して設計されています。原則として、必要なボタンは「攻撃」と「カウンター」の 2 つだけです。 『God of War』のような素早いアクションに慣れている場合は、ここではかなり自制する必要があります。なぜなら、このゲームでは、必死にキーを叩く代わりに、個別の考慮されたアクションを取ることが求められているからです。これを方向入力と組み合わせて、攻撃者の間を行ったり来たりして、顎が砕けるような強力なパンチやキックを与えます。役立たずをやっつけている間は、常に周囲に注意を払うべきです。特に背中や脇腹にいる人たちに注意してください。安っぽい武侠映画のように立ち止まって、攻撃が終わるまで待つのではなく、敵であるアーカムシティのダークリングは意のままに攻撃します。グーンの一人があなたを攻撃しようとしている場合、コミックのスパイダーマンのスパイダーセンスをいくらか思い出させる攻撃信号が彼の頭上に点灯します。さあ、急いでください!タイミングよくカウンターボタンを押すと、攻撃を華麗にかわし、ギャングは放心状態で地面に倒れます。これは、複数の敵が同時にあなたを攻撃する場合にも機能します。2 人の攻撃者が同時にあなたを後ろから攻撃したい場合は、カウンターを 2 回押し、同時に敵を平らにします。
バットマンがトラブルに巻き込まれた場合、発煙弾はその場からエレガントに抜け出す理想的な方法です。
足が不器用でがっしりとした体格のバットマンが、機敏なスーパーファイターとなり、ダイナミックな打撃の流れの中でまるで地上に浮かんでいるかのようだ。容赦はなく、あらゆる打撃が強力な精度で相手の敏感な部分を攻撃し、相手の光を効果的に消します。最後に生き残った悪役に対する最後の一撃はスローモーションでも称賛され、このゲームの「私はバットマンだ」という感覚を信じられないほど強く強調しています。場合によっては、ゲームによって集団乱闘が強制されることもあります。たとえば、ペンギンズ アリーナでは、攻撃者の小規模な軍隊をかわさなければなりません。四方八方から押し寄せてくる敵は多大なプレッシャーを生むため、フリーフローに集中しているときには本当に邪魔になる可能性があります。常に自分の周りで何が起こっているかに注意を払う必要があります。凶悪犯の一人が機関銃を装填した場合、すぐに鉤鉤を飛ばして武装解除しなければなりません。さらに、男の一人が椅子や樽などの物体をあなたに投げてくることも常に起こり得ます。これには、投げを阻止するか、カウンター キーを使用して飛行中の物体を傍受し、それを元の場所に送り返すための迅速な対応も必要です。送信者。フリーフロー戦闘のコツを掴めば誰でも、このような集団乱闘でまともなコンボを達成することができます。ただし、キーを 1 回間違って押したり、敵と接触しなかったりすると、攻撃の連鎖は即座に中断されます。
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