ページ 2: バットマン: アーカム・ナイトのテスト - 恐怖で終わる

Kayoko

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バットタンク内でソフトソープの上に

バットマンのカートは、橋で結ばれた 3 つの島にまたがり、アーカム シティが非常に小さく見えるゲーム世界の一方の隅からもう一方の隅まで移動するのに役立ちます。しかし、「モバイル」という言葉は、ボタンを押すだけでいつでも呼び出すことができるこの地獄の機械を正当に表現するものでは決してありません。

アーカム ナイトでは、ダークナイトはクリストファー ノーラン監督の映画「ダークナイト」三部作のタンブラーを非常に彷彿とさせる戦車で旅します。小さな違いが 1 つあります。ボタンを押すと、すでに壁やフェンスを難なく突破している車両が、屋根に 60 ミリメートルの大砲を備えた恐ろしい怪物に変わります。

バットモービルのスポンジ状の乗り心地は、多くの望ましくない破壊を引き起こし、時にはフラストレーションを引き起こします。

実はすごいことだとあなたは思うかも知れません -バットモービルでゴッサムの街路をレースできるまで、3 つのゲームを待っていたのではありませんか?しかし、少なくとも純粋なアクションプレイヤーにとっては、座って馬力の怪物を飼い慣らそうとすると、その高揚感はすぐに消えてしまいます。アクセルとブレーキの操作は、以前よりも大幅に直感的ではありません。ウォッチ・ドッグスまたはGTA5

最初は、バットモービルを希望の場所で正確に停止させることはほとんど不可能です。ボタンを押すと直接反応する代わりに、車両は後退するまで継続的に速度を落とし、時間が経っても回転し続けるからです。ブレーキを放してから。

この次善の印象は、最初はステアリングにも続きます。最高速度での追跡中に、滑りやすいバットモービルを安全にステアリングします。何時間も練習した後でもまだ難しいです。私たちは駐車中の車を破壊したり、家の角を破壊したり、常に邪魔をしています。

バットマン: アーカム・ナイト - バットモービルとのレースを示すゲームプレイ トレーラー

バットモービルがどれだけ楽しいかは慣れるまでに時間がかかりますが、最終的にどれだけ費用がかかるかは、レース ゲームに対するあなたの親和性に大きく依存します。編集チームに順番に試乗してもらいましたが、誰もが異なるバットモービルの扱い方を体験しました。 Heiko はレーシング ゲームのプロとして、それにうまく対処します。ディミトリも少し文句を言いますが、ある程度コントロールに入ることができます。一方、カイはレースゲームをほとんどプレイしないが、数時間プレイした後でもまだ悪態をつき続けている。

Die DLC-状況
パブリッシャーのワーナー・ブラザースは、『アーカム・ナイト』の一連の DLC をリリースする予定で、その一部はすでに予約特典として入手可能でしたが、その他はゲームのスペシャル エディションまたはコレクターズ エディションに含まれています。これまでにわかっていること:
レッドフードストーリーパック:私たちは自警団員の役に入り込み、彼のバックストーリーについて詳しく調べます。 Amazon限定の予約特典として販売されていました。
ハーレー クイン チャレンジ パック:ハーレイ・クインとして、私たちは敵の波を乗り越えて戦います。予約特典として用意されていました。
スケアクロウナイトメアミッション:ゲームの開始時と同様に、私たちは一人称視点で悪夢のような生き物と戦います。ナイトメア ミッションと 3 つのバットマン スキンは現在 PlayStation 独占であり、ソニー バージョンのゲームに含まれています。
ゴッサムの未来スキンパック:現在 Steam 限定のアニメ シリーズ「バットマン ビヨンド」(ドイツ語タイトル:「未来のバットマン」)とフランク ミラーの偉大なグラフィック ノベル「ダークナイト リターンズ」のバットマン スキンです。

シーズンパスは40ユーロ弱とかなり高価ですが、少なくとも6か月間、ストーリーパック、スキン、チャレンジマップを含むDLCの配信が保証されています。テスト時点では、まだダウンロード コンテンツにアクセスできませんでした。

一気に移動砲塔へ

スピードスターの形で素早く滑るそりは、もちろん、アーカム・ナイトのトリガーハッピー戦闘ドローンを排除するには非常に不向きです。攻撃モードボタンを押し続けると、バットモービルは強力な 360° ガンになります。残念ながら、このボタンは左トリガーにあり、通常は車のコントロールにブレーキが配置されています (ここでは「四角」または「X」にあります)。

私たちはこれを何年にもわたって学び、定着させてきました。そのため、数時間プレイした後でも同じことが起こり続けます。単にブレーキをかけたかっただけで、カーモードで意図せず銃を持ち出してしまったということです。幸いなことに、オプション メニューには、代替コントロールに切り替えるための隠れたオプションがあります。

ナイトのドローンとの戦いは、特にゲームの終わりに近づくにつれて手に負えなくなります。

攻撃モードでは、あらゆる方向にスムーズに滑空し、ドライブ ジェットを使用して小さな救助ブーストをアクティブにすることもできます。たとえば、敵の射撃を素早く回避します。自分たちを守るために、屋上には大きな大砲とミニガンがあります。太い 60 ミリ砲は強力な威力を持っていますが、無制限の砲弾を 1 つリロードするにはかなりの時間がかかります。

ミニガンにはこの問題はありません。ミニガンを使用すると、敵のデバイスを集中砲火することができますが、ドローンの光る弱点を攻撃するには非常に正確に照準を合わせる必要があり、連続射撃では武器が歪むため、素早く照準を合わせるのは運の問題になります。

運転に楽しみがない

アップグレードを通じて、大砲のリロード時間とミニガンの精度を向上させることができます。敵と遭遇するたびに、パフォーマンスの報告を受け取ります (例: 「攻撃を受けずに次々とドローンを破壊した」)。結果、経験値。これらが順番に「EP」バーを埋めていきます。

いっぱいになると、装備やスキルの向上に投資できるアップグレード ポイントが得られます。何よりも、バットモービルの運転と射撃の動作の改善がレパートリーから欠けています。 Arkham Knight の最も重要な革新は、最大の障害でもあります。

ゴッサムのいたるところにこのような殺人者の首吊り死体があり、我々はそれを見つける必要がある。

ゲームが進むにつれて乗り物はどんどん上手になっていきますが、時にはかなりイライラすることもあります。例えば、背中が弱点のコブラ・スーパータンクとの戦い。私たちは後ろから忍び寄る必要があり、見つからないことを祈ります。ここまでは順調ですね。車両各部にステルスメカを組み込むアイデアが素晴らしい!

しかし、発見されるとすぐに中盤まで戻るか、ゲームオーバーになります。しかし、レースゲームに慣れていない人がタイヤを鳴らしながらスピードを出すと、すぐに横向きになったり、端に引っかかったりしてしまいます。そのため、ドローンの格好の標的になってしまいます。迷惑な。

そして、特にフィナーレの直前に、これまで以上に大きなドローンの大群(飛行ドローン、ヘリコプター、ロケットランチャー、三連装砲を含む)に直面すると、バットモービルのコントロールに最適に慣れていないプレイヤーは、怒りでパッドを噛みたくなるかもしれません。