バットマン:テスト中のアーカムオリジンブラックゲート - クラインの刑務所の反乱

Kayoko

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バットマン:アーカムオリジンズブラックゲートそれ自体は付随するゲームとして見ていますバットマン:アーカムオリジンズ。入院患者のコンソールの派生物とは異なり、ブラックゲートはオープンゲームの世界でのアクションに焦点を当てていませんが、2.5Dアドベンチャーです(つまり、視点の3次元の変化を伴う2D世界)。ブラックゲート刑務所での謎めいた爆発の後、バットマンの最悪の敵のうち3人は建物の複合施設の一部に定着しています。

「Metroidvania」スタイル(発見と探索に焦点を当てた2Dアクションゲーム)では、刑務所を通り抜け、ジョーカー、ペンギン、ブラックマスクを細胞に戻すためにキャットウーマンが助けています。どの順序で悪役に取り組み、私たちが最初に検索するブラックゲートのどの部分に取り組んでいますか

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探偵モードは、私たちの周囲にとって最も重要な手がかりを示しています。ここでは、たとえば、ラケットの武装。

しかし、3人のボスの対戦相手に立ち向かう前に、まず刑務所全体を探索し、警備員と友人を救い、いくつかのケースを逃れなければなりません。 3人のそれぞれが悪いラケットの軍隊全体を募集しているので、私たちはバットマンで多くのトリックとガジェットを最もよく使用しています。

私たちが最初に何も持っていないのは愚かです。いくつかのシンプルなバタラン、その優れた近接式と探偵モードが装備されており、タッチスクリーンを介してノートを追跡できます。バットマンは敵に直面しています。特に当初は、換気シャフト、高地の突起、チャネルシステムを避けて、時には重く武装したハルンケンを通り過ぎたり、後ろから静かにオフにしたりすることをお勧めします。

ガジェットで鼓動します

ショックバタラン、爆発的なジェルランチャー、ロープスライドなど、まともなエイズのセレクションを開発するまではしばらく時間がかかります。それまでは、ゲームはかなり進んでいます。なぜなら、(どこから始めても)ロックされたドア、ロックされたグリッド、ロックされたパスに絶えず遭遇しているため、探偵モードでは別のコードまたは別のバットガジェットが必要であることがわかります。

バットマン:アーカムオリジンブラックゲート - ゲームプレイウォークスルー、パート1:セルブロック

最初はこれは非常に疲れていますが、もう少し機器があればすぐに、ネストされた廊下と秘密の手がかりを発見するのは本当に楽しいです。時には、適切に分割する機会があります。バットマンは、シンプルな攻撃コンボと対戦相手の大群を通るカウンターストロークで2Dで敗北しています。ただし、一部のクラブにアサルトライフルが装備されている場合、ダークナイトには苦労します。

悪役は部屋で3次元を移動できるため(つまり、前面と背景も変化します)、バットマンはバタランをまっすぐな2Dレベルで投げることができます。私たちがそれのために十分に近づくまで、私たちは通常、ボールをふるいにかけ、最後の保管点から再び始めます。したがって、検出されないままです。

廊下とシャフトを示すマップの助けを借りて、それは非常にうまく機能します。ここでの唯一の欠点:マップは、エリア内のすべてのアイテムとタスクをマークしますが、どのフロアにいるかはありません。時々マルチストーリーセクションでは、これは時々オリエンテーションを失います。