バトルフィールド 1: オペレーション モード - 大きくて素晴らしい
バトルフィールド 1: オペレーション - 最高の新しいゲーム モード
平均的なバトルフィールド プレイヤーは主に、コンクエストとラッシュという 2 つのゲーム モードをプレイします。 1 つのモードでは、大きなマップ、多数の車両、最大 64 人のプレイヤーによる完全なバトルフィールド体験を提供します。もう 1 つは、明確に定義された前線による迅速な行動に依存します。でバトルフィールド 1最も人気のある 2 つのゲーム バリアントの座を奪う新しいモードが登場しました: オペレーション。
オープン ベータの一環として、私たちはすでに Conquest と Rush を広範にテストしてきました。バトルフィールド 1 に関する GameStar のカバー ストーリーeスポーツのプロと一緒に細部まで分解しました。
『バトルフィールド 1』のリリース直前にストックホルムのダイスで行われたプレビュー イベントでは、特に運用に重点を置きました。そしてすぐにそれが完全に正しい決断であったことが判明しました。 Operations は Conquest と Rush の長所を組み合わせて、「バトルフィールド 1」最大にして最高のモード。
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戦争のルール
待って、ゲーム モードがどうして大きくなるのか、と考えている人もいるかもしれません。次に、オペレーションがどのように機能するかを説明しましょう。基本的にゲームプレイはラッシュモードと似ています。 1 チームにつき最大 32 人のプレーヤーが所属する 2 つのチームが、攻撃側と防御側として対戦します。
3 人の衛生兵のチームで、私たちは英国旗の地点を占領するために突進します。救急隊員がいなかったら、チケットはすぐになくなってしまうでしょう。
ただし、攻撃者は無線機を爆破する必要はなく、1 ~ 3 つの旗点を占領して保持します。これが完了すると、防御チームは新しい位置に後退し、ゲームが再び始まります。攻撃者はリスポーン チケットが使い果たされる前に、少しずつ敵をマップから追い出さなければなりません。
攻撃が成功したとしても、ラウンドはまだ終わっていません。そしてそれが私たちを導きます運営の特徴。最終的な試合スコアの代わりに、新しいマップのロード画面が表示され、同じチームでゲームが続行されます。 4 つのオペレーションのどれをプレイするかに応じて、試合は 2 マップまたは 3 マップ続きます。このラウンドは、攻撃者が実際にすべてのマップのすべてのセクターを征服した場合にのみ勝利します。
ツェッペリンは飛行要塞のように戦場の上空を飛行します。高射砲と戦闘機で怪物に立ち向かいます。
これを可能にするために、攻撃チームには 2 つのチームがあります。エクストラライフ。チケットが完全になくなると、新しい大隊が戦いに投入され、最後に停止した場所から攻撃を継続します。さらに、新しいラウンドで敗北した攻撃者は通常、ほぼ独力で戦場を支配できる巨大な乗り物 (ツェッペリン、装甲列車、戦艦) の 1 つである巨獣に助けられます。
グリップ力のある前後
退屈な理論はこれくらいです。実際の操作は簡単です...圧倒的な。私たちはディフェンダーとして、激しい後衛のアクションと戦っています。私たちは塹壕や分厚い城壁の後ろにバリケードを築き、攻撃してくる敵を狙います。私たちは、前進する戦車の列や、上空に浮かんで火と死の雨を私たちに降り注ぐ強力なツェッペリン飛行船から必死に身を守ります。
十分な攻撃を受ければ、ツェッペリン型飛行船は炎と瓦礫の中で地面に墜落するだろう。印象的な光景。
私たちは常に、最終防衛線が崩壊する直前の最後の瞬間にフラッグポイントを奪還することに成功しています。このようにして、最終的に前進を停止させるために、対戦相手からのチケットを次々と奪い合う方法です。
しかし、攻撃側としては、次から次へと兵士を前線に送り込んでいます。私たちはディフェンダーを側面から攻撃し、彼らの陣地を崩します。マップはこれに十分な大きさです。衛生兵は味方を蘇生するために走り回って砲弾のクレーターに飛び込みます。すべての命は大切です!
はい、ブリキ缶に登ってください、トミー、集中荷重で破壊してみます。
常に圧力をかけ、車両の優位性を効果的に利用した場合にのみ、すべてのポイントを同時に占領し、敵をさらに後方に押し込むことができます。 「バトルフィールド」でこれほど戦場の雰囲気を体験したことはありません。
歴史的なチーズの戦い
各作戦は第一次世界大戦の有名な攻撃の物語を語り、イントロ シーケンスとともに紹介されます。たとえば、私たちはカイザーシュラハトを演奏します(ダイスのスタッフによるスウェーデン語と英語のミックスでは、より「チーズが笑う」のように聞こえます)。このゲームでは、まずマップのサン・カンタンの傷跡の泥だらけの塹壕で戦い、その後イギリスの守備隊がかつては居心地のよかったフランスの村トラヴェシーの守りに戻ります。
かさばるA7V戦車を徒歩で護衛します。狭い通りでは、戦車はすぐに待ち伏せの犠牲になります。
ドイツ軍がサン・カンタンを完全に征服した場合、アミアンのマップ上で戦闘が続くことになる。狭い通りが多い大都市では、かさばる戦車が歩兵に負けてしまうことがよくあります。作戦では、バトルフィールド 1 のポートフォリオ全体が活用されています。空での激しい戦車戦や戦闘機と爆撃機の決闘、そして単純な歩兵同士の激しい市街戦を体験します。しかもすべてを 1 つのゲームで。
さらに、Frostbite エンジンが筋肉を収縮させて雰囲気をたっぷりと提供します。必死の守備陣の前線に押し寄せる攻撃の波はすべて、明確な痕跡を残します。壁や家全体が廃墟となり、手榴弾が暗い漏斗を緑豊かな牧草地に吹き飛ばし、時間の経過とともに煙、銃の煙、毒ガスの混合物が周囲に沈殿します。戦闘エリア。
さまざまな気象条件にも苦労します。時には濃い霧がアミアンの通りを覆い、また時には敵のシルエットが明るい太陽の中でくっきりと浮かび上がります。
狭い市街戦では霧と毒ガスが視界を遮ります。
私たちは、オペレーションが新しいバトルフィールド モードを定義するのに必要なものを備えているとすでに確信しています。ただし、これには反対の理由が 1 つあります。それは、操作に時間がかかるということです。たぶん長すぎる。ラウンドには軽く 15 分の 3 時間、あるいはそれ以上かかります。いつでもゲームから抜けたり参加したりすることができ、ペナルティはありませんが、完全なゲーム体験は、一貫した 2 つのチームが大きな戦いを繰り広げた場合にのみ達成できます。
プレイヤーの関心を維持するために、Operations ではポイント ボーナスを提供しています。成功した攻撃側チームと防御側チームは、ラウンド終了時にスコアに乗数を受け取ります。このインセンティブがカジュアルゲーマーさえも新しいモードに興奮するのに十分であることを願っています。
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