Battlefield 1 - DICE はネットコードを改善し、遅延に終止符を打ちたいと考えています
の開発チームは、バトルフィールド 1はネットコードに照準を合わせており、この建設現場でさらに作業を進めたいと考えています: 前回のパッチで改善が行われた後ヒットシステムDICEは現在ラガーをターゲットにしている。これらのプレイヤーは意図的に高い ping でプレイしたり、接続の悪さのハンディキャップを利用して制御不能に前後にジャンプしたりするため、攻撃するのが困難になります。
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開発者にとって特にイライラするのは、問題に対する解決策が実際にすでに手中にあるということです。DICE社員によるとパケットロスによりプレイヤーをゲームから追い出す検出システムがゲームに組み込まれるまで、ほんの数分しかかかりませんでした。しかし、たとえば PS4 では、バトルフィールド 1 サーバー上でのプレイヤーの陰謀に関係なく、ソニーがプレイヤーの接続を「良好」と分類している限り、この方法を実装するのは困難です。
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したがって、DICE は現在、厳しい道を選択し、少なくとも高い ping のプレイヤーを攻撃するのが容易になるようにネットコードを徹底的に最適化し続けることを余儀なくされています。
ラガーズに対するこの宣戦布告に加えて、DICE は別の良いニュースも発表しました。CTE テストサーバーはコンソールでも利用できるため、プレミアム プレーヤーは、たとえば、通常のサーバーで公開される前にパッチの変更を試すことができます。 PS4とXbox One向けのping表示も予定されている。
「バトルフィールド 1」の次のパッチがいつ来るかはまだわかりませんが、もちろん最新情報をお知らせします。
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