バトルフィールド 1: キャンペーン - 第二次世界大戦ではほとんど新しいことはありません

Kayoko

バトルフィールド 1 - ついにシングルプレイヤーが登場?

『バトルフィールド』シリーズは主にその卓越したマルチプレイヤー品質で知られていますが、終盤のシングルプレイヤー キャンペーンはますます優れた追加要素に堕していきました。それかどうかバトルフィールド 1違うだろうか?

比較的手付かずの設定第一次世界大戦少なくともいくつかの機会が開かれます。しかし、それらも使われているのでしょうか?ストックホルムのダイスへの開発者訪問中に、私たちはバトルフィールド 1 キャンペーンのプロローグと最初のエピソードをプレイすることができましたが、その後は複雑な気持ちになりました。

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迷惑なプロローグ

ゲームのプロローグ「Storm of Steel」ではまず、第一次世界大戦が世界中のすべての戦争を終わらせるはずだったが、そうはならなかったことが黒地に白文字で語られる。 6,000万人が武器の下に置かれ、戦争が世界を永遠に変えてしまったこと。

そして、顔面を蹴られるような一文が続く。「これに続くのは前線での戦闘だ。あなたが生き残ることは期待されていません。」そして、この不気味な発表について考える間もなく、ゲームは私たちをテレポートさせます。戦場の真ん中で。悲鳴が空中に響き渡り、爆発音が灰色の泥と燃え盛る瓦礫が散乱する廃墟の風景を切り裂く。その時、突然、耳をつんざくような汽笛が鳴り響き、敵が叫び声を上げながら私たちに向かって突進してきました。いくつか検索して実行しますが、数が多すぎます。私たちは敵の銃弾の雨で死ぬと、ゲームはすぐに私たちの名前、生年、没年を表示します。

プロローグでは、私たちは何度も視点を変えることを余儀なくされます。なぜなら、私たちは毎分戦場に落ちているからです。

しかし、それはまだ終わっていません。なぜなら、私たちはすでに次の兵士の遺体、マシンガンで攻撃してくる敵を殺さなければなりません。これが機能するのは数秒間だけで、その後、敵が私たちを側面から攻撃し、容赦なく折り畳み式のスコップを私たちの首に叩きつけます。次のデータ、次の犠牲者。再び場面が変わり、今度は戦車砲を狙う兵士の皮をかぶったが、数秒後に装軌車両の爆発の残骸で死亡した。

この恐ろしい微小サイクルの中で、私たちは死に続けています。たった一つの恐怖と大虐殺。プロローグは、戦争の無慈悲な絶望、残忍さ、そしてまたランダム性を伝え、私たちを恐怖の中で画面の前に座らせる - 注目に値します。

1 つの戦争 - 5 つの物語

プロローグの後、シングル プレイヤー キャンペーンに含まれるストーリーのどれを最初にプレイするかを選択できます。なぜなら、これまでのパートとは異なり、バトルフィールド 1 のキャンペーンは一貫した話がない中心的な主人公がいますが、5つのいわゆる「戦争物語」に分かれています。

最初の戦争物語の主人公であるダニー・エドワーズは、英国王立戦車軍団に志願する前は運転手として働いていました。

素晴らしいアイデア: すべてのミニストーリーに 1 つのミニストーリーがある異なるアプローチ、異なる物語、異なるキャラクター。 1918 年の戦争終結に向けて行われる最初のエピソード「Through Mud and Blood」をプレイしています。その中で私たちはイギリスの戦車操縦士、ダニー・エドワーズの役割を果たします。彼はドイツ人に恐れられているマーク V 戦車でフランスの町カンブレーへの進軍に関与しています。

他の戦争の話

高いところにいる友達
私たちは、フランスで任務中に撃墜され、友情が厳しい試練にさらされる 2 人のパイロットの友人の物語を体験します。エピソードのいくつかの部分では、私たちは複葉機の操縦桿の後ろに座っています。

行けアヴォイア!
イタリアの兵士の役割で、私たちはアルプスのアルディティ突撃部隊で戦い、とりわけ重機関銃で装甲した一人の軍隊として敵を破壊します。物語は、孫娘に戦争の出来事を語る老人の視点から語られます。

ランナー
このエピソードはトルコのガリポリで起こります。私たちは経験豊かなニュージーランド軍人の軍服を着て、協商軍とともに半島の占領を試みます。これを行うには、とりわけ、厳重に警備されている海岸を襲撃し、敵の防御陣地を排除する必要があります。

何も書かれていない
有名なアラビアのロレンスの右腕として、私たちはオスマン帝国との戦いで彼とそのゲリラ部隊を支援し、とりわけ国民に恐怖と恐怖を引き起こしている重装甲列車を排除しなければなりません。

エドワーズが戦車「ビッグ・ベス」の乗組員と出会う導入部分で私たちが気づくのは、カットシーンは素晴らしいですね、特に個々の人物の表情がリアルで生き生きとしています。ただし、あまり良くないのは、ゲームの読み込みが追いつかないかのように、シーケンスが時折数秒間停止することです。完成したゲームではこれが解消されることを願っています。

カンブレへの戦車旅行

泥と血を通して4つのセクションに分かれています。まず第一に、私たちの任務はドイツ軍が占領したいくつかの地点を占領し、敵の砲兵陣地を破壊することです。メタルモンスター Big Bess では、ほぼ完全に破壊されたリベクールの町を駆け抜け、ドイツ人に地獄を与えます。

タンクに大きな泥の水たまりができないようにする必要があります。彼らは車の速度を落とし、格好の標的にしてしまいます。

その後は前衛として一路歩かなければなりません霧の森砲座を撤去してビッグ・ベスへの道を切り開いてください。第三部では、夜のドイツ軍占領下の町で戦車のスペアパーツを探しに行き、最後のセクションでは貨物ヤードに行き着きます。複数の敵追跡車両との対決来る。

マルチタレントとAI問題について

歩兵セクションと車両セクションの間の変更はある程度の多様性を提供しますが、バトルフィールド 1 はゲームプレイの観点からは常に浅いままであり、実際には運転を専門とするエドワーズであっても、異常なアクセントを設定しません。本当のオールラウンダーとして証明します。

たとえば、戦車に搭載された大砲で攻撃してくる兵士を殺し、砲兵陣地を爆破し、強力な戦車砲(寝ているときのみ発砲できる)などの特殊武器を使用し、タバコを吸っている歩哨の写真を狙撃兵で撮ります。風車の屋根からライフルを発射し、力を合わせることもできます ポイントによって、忍び寄るのか射撃するのかが決まります - 「バトルフィールド 1」は、このジャンルの他の代表作と目立った違いはありません。

霧に覆われた森では、敵を永続的に表示するマーキング機能の恩恵を受けます。この不注意な兵士が私たちの犠牲者になろうとしています。

残念ながらそれも含めてなぜなら、私たちの最初の評価によると、それはかなりまちまちだからです。私たちがプレイする「ノーマル」難易度では、敵は通常大多数を占めており、かなり攻撃的ですが、ほぼ常に自動武器を備えているため、それでも大きな脅威ではありません。

孤立したものもあるKIハンガー、たとえば、いくつかの場所では、兵士はある地点で停止し、抵抗なしに殺される可能性があります。最後のセクションでは、戦車は特定の地点を通過しないため、遠くから簡単に倒すことができます。しかし、ただ文句を言うのはやめましょう。最初の戦争物語には、依然として特に珍しくて素晴らしいアイデアがあります - キーワード「メッセージ送信」。ネタバレのため、現時点では詳細を明らかにすることはできません。

テクニックグレネード

「バトルフィールド 1」キャンペーンの最初の部分が今でもきちんとした印象を残しているという事実は、これによるものです。心地よい語り口そして素晴らしい技術。任務中、エドワーズと乗組員は結束力の強いグループに成長し、何度かひざまずいて混乱に陥ることもあります。

登場人物たちは、ありきたりな分類 (命知らず、控えめな男、すぐに死んでしまう人) にもかかわらず、信頼できて好感が持てるようで、カットシーンを見るのが楽しいです。

戦車の線路と同じように、第二次世界大戦の射撃部隊に属します。つまり、狙撃セクションです。武器に付着した泥などのディテールも素晴らしい。

グラフィック的にも、「バトルフィールド 1」キャンペーンは、私たちがプレイしたセクションで非常に優れた数字を記録しました。ロケーションは非常に詳細に設定されており、多くの建物やオブジェクトは戦車を使用して個々のパーツに分解でき、フロストバイト エンジンの照明効果が画面の多くの場所で素晴らしい雰囲気を呼び起こします。たとえば、ある時点で、私たちは太陽が燦々と昇り、私たちの目を見えなくしてしまう丘を急襲しなければなりません。しかし、私たちは特に泥に夢中になりました。それは私たちが車で通り抜けるときに戦車の速度を落とすだけでなく、事実上線路に跳ね上げられ、私たちが地面に身を投げ出して身を隠すとすぐに武器にくっつくことさえあります。

そして、サウンドクリッセ鎖のガタガタ音、敵の咆哮、または非常に強力な爆発のいずれであっても、最初の戦争物語の後、ここでは批判に値するものは何も見つかりません。