テスト中の「バトルフィールド 1」 - 力強い世界大戦の復活

Kayoko

バトルフィールド 1 - テスト ビデオ: マルチプレイヤーの大ヒット作

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驚くべきことです。数年前、シューティング ゲームというジャンルは世界大戦ゲームあまりに飽和状態だったので、多くの人がノルマンディーやスターリングラードなどからの変化以外何も望んでいませんでした。幸いなことに、そこにはそれがあり、現代戦争シューティングゲームの時代は 2007 年に始まりました。コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェアそして今では、一部の人々がすでに叫んでいるほどの規模に達しており、「我々はついに第二次世界大戦の射手を取り戻してほしい」と叫んでいる。

EAはこの願いを聞いていますバトルフィールド 1、2番目ではありませんが、第一次世界大戦が位置しています。私たちの評価傾向テストでは、『バトルフィールド 1』がシナリオ通りに新鮮にプレイできるかどうかを確認します。

真ん中に

Dice はキャンペーンに新たなアプローチを採用しており、邪悪な舌はこれが前任者たちの平凡な単独冒険の後のものであると主張していますバトルフィールド 3そしてバトルフィールド 4それも避けられなかった。 『バトルフィールド 1』では、いわゆる 6 つに分割されたエピソード形式の物語を持つことが決定されました。戦争の話、それぞれに独自のシナリオと主人公があります。

そして、ゲームが始まってすぐに、あなたはダイスのこの決断を祝福したくなります。プロローグ「鋼鉄の雷雨」は本当にハイライトで、全力で私たちに襲いかかります。灰色の泥と煙の出る瓦礫が散乱する戦場では、私たちは常に他の兵士の立場で、毎分死んでいきます。

火炎放射器の敵は、戦場で最も危険な敵の 1 つです。後ろの戦車を狙って素早く倒しましょう。

このゲームの抑圧的な点は、犠牲者は匿名のままではなく、死亡するたびに名前、生年月日、死亡日が表示されることです。これに加えて、私たちには機会がありません。私たちがどれほど優れたゲームパッド アーティストであっても、砲弾、発射体、火炎放射器、折り畳み式のスペードによって死を遅らせることができるのはせいぜい数秒だけです。

Stahlgewitter は、第二次世界大戦の戦いの無慈悲さ、残忍さ、恣意性をすべて印象的に示しており、それを 15 分弱の再生時間に押し込んでおり、したがって、最も注目すべきシューティングゲームのエントリーここ数年のこと。

戦争について教えてください

単刀直入に本題に入りますが、残り 5 つの戦争物語は、たとえ Dice が顕著な努力をしたとしても、実際にはこの高いレベルを維持することはできません。のシナリオ内容は非常に多様です。たとえば、私たちは戦車運転手のダニー・エドワーズとしてフランスの都市カンブレーの襲撃に参加し、空飛ぶエースとその砲手の物語を体験し、恐れ知らずの一人の軍隊のようにイタリアのアルプスをとぼとぼと歩きます。アルディの戦闘機。

ウォー ストーリー 1 の戦車は、環境の大部分を瓦礫と化し、このような派手な爆発を実現するために使用できます。

また、私たちは年老いたニュージーランドの派遣隊員としてガリポリへの上陸を経験し、砂漠で恐れられているオスマン帝国の装甲列車との戦いでアラビアのロレンスをサポートします。あっちにもこっちにも色々あるだろうちょっとした個人的なドラマたとえば、イタリアの兵士は行方不明の兄弟を探し、フランスの戦車乗組員は旅の中で共に成長し、ニュージーランド人は若い副官を引き連れます。たとえば、イタリアでの任務が退役軍人によって回想的に語られ、自分の戦争体験が娘に語られるなど、物語が変化しているのも素晴らしい。

個々のエピソードの実行時間が短く、通常は 1 時間未満であるため、物語形式はところどころ少し飛び跳ねているように見えますが、登場人物は全員、シューティング ゲームとしては非常に信頼できるものであり、素晴らしいキャラクターです。レンダリングされたカットシーン優れた顔のアニメーションがあり、見るのが楽しいです。

遊び心のある均一性

カットシーンには確かに人間味があるが、実際のゲームセクションでは主人公たちは大量殺人者に堕落するスーパーソルジャー、私たちは他の無数のシューティングゲームで慣れています。徒歩で、戦車に乗って、飛行機に乗って、組み立てラインで敵の兵士を撃ち、スナイパーライフルで待ち伏せし、敵の砲兵陣地や防波堤の要塞を破壊します。時にはこっそりと、時には乱暴な射撃を行います。

ゲームプレイは常に浅くて要求の少ないものであり、ジャンルの標準以上のものはありません。 「射撃ギャラリーの人物」の地位により、ドイツ、オスマン帝国、オーストリア・ハンガリーの兵士が物事にアクセスできるようになるため、反対派は自分の役割を果たします。人工知能滅多に出ない。彼らは自分自身を定着させ、かなりうまく攻撃しますが、キャンペーンが本当の挑戦になるのは、主人公が受ける攻撃が大幅に少ない「ハード」難易度レベルでのみです。

アルディティの戦闘員として、私たちはオーストリア=ハンガリーの敵に対して一人の軍隊として戦いに参加します。誇張: その後、1 つの対空砲で爆撃機飛行隊全体を全滅させました。

全体として、Dice はここで膨大な可能性を無駄にしています。なぜなら、さわやかで新しい第一次世界大戦のシナリオが、現代のゲーム デザインの祭壇で多少犠牲になっているからです。たとえば、私たちは常に自動小銃を手元に置き、戦車があまりにも速く戦場を横切ります。有名なものも - 悪名高い塹壕戦は、ゲーム中に時々しか推測できません。

もちろん、当時の歴史的に正確な再現は期待していませんでした。シューターは素早くプレイする必要がありますが、ダイスはまだあちこちで静かです。もっと勇気を示すことができる。たとえば、ドイツ兵の視点からミッションに反対するものは何でしょうか?

うわー、タウブさん!

すべての不満はあるものの、バトルフィールド 1 のキャンペーンはしかしまだしっかりしている特に、バトルフィールド 4 のソロ モードを簡単に上回ります。ゲームプレイは単調なところが多いですが、どのエピソードも面白くて変化に富んでいて、非常に優れたコントローラー制御と武器の素晴らしい感触のおかげで射撃は楽しいです。そして、一つ一つのストーリーが短いおかげで、最後まで集中力が持続します。

ロンドン上空での空戦は、ソロ キャンペーンの中で最も視覚的に印象的なセクションの 1 つです。

特に演出が適切で、『バトルフィールド 1』では所々でアクセルから足を離して、激しいシーンや感動的なシーンの余地を残しているためです。たとえば、ある時点で、私たちは伝書鳩を連合軍の砲兵部隊に向けて操縦しますが、まさに「なるほど!」という瞬間でした。また、航空の物語では、砲手を引きずりながら死体であふれた無人地帯を通って、撃たれないようにサーチライトを避けなければなりませんでした。私たち自身の同僚によって行われました。そして、ロンドン上空での空戦同じ物語の中で、雲の間から光が差し込み、空を無数の飛行機が飛び交う様子は、ただただ幻想的です。

幸いなことに、各ミッションにはさまざまなコーデックス チャレンジ (たとえば、「特定のシーンで XY 銃が破壊されるのを防ぐ」) やフィールド マニュアルが隠されているため、キャンペーンのリプレイ価値は非常に高く、とりわけ、より歴史的な内容を提供します。ミッションに関する背景情報と第一次世界大戦の戦いと紛争。