バトルフィールド 2042: オープン ベータ版はもっと欲しくなる

Kayoko

『バトルフィールド 2042』オープンベータを数時間プレイすることができました。

バトルフィールド 2042EA と開発者の Dice はマルチプレイヤーに全力で取り組んでいます。ソロ キャンペーンはありませんが、1 つのマッチに最大 128 人のプレイヤーが参加できる、これまでにないような大規模な戦闘が可能です。今日から早期アクセスで全体がどのようにプレイされるかを確認できます撮影用オープンベータ版r探し出す。数日前に体験版を数時間プレイする機会がありましたので、そのハイライトとハイライトをここでお伝えします。

お知らせ:プレビューセッションではPC版『バトルフィールド 2042』をプレイした。

範囲という点では、Battlefield ベータ版は非常に扱いやすいものです。選択できるモード (コンクエスト) とマップ (オービタル) は 1 つだけです。ダイス氏によると、後者は「中型」のカードにすぎませんが、プレイするとかなり大きく見えました。なぜなら、ここではロケット発射台の周囲の広いエリアでいくつかの旗点をめぐって戦っているからです。

マップはいくつかのセクターに分割されています。私たちのチームがそこに関連するポイントを保持している場合、そのエリアは私たちのものになります。チームあたり 64 人のプレイヤーは 4 人ずつの分隊に分割され、占領したポイント、基地、または独自の分隊メンバーにスポーンできます。

ここまでは「バトルフィールド」。そして、ベータ版の最初のゲームは、実際にはかなり古典的に感じられました。特定のポイントでの前進、分隊内での手配、車両の占領など、特に戦場の退役軍人はすぐに道を見つけられるはずです。当然のことながら、コントロールは必要に応じて多くの細かい部分で調整できるため、関係者全員がおそらくお金の価値を得ることができます。

「バトルフィールド」ベータ版の 4 つのハイライト

オープン ベータ版での数時間が楽しく印象的な経験であった主な理由は 3 つあります。

  1. 地図
    私たちは軌道ミサイル基地がとても気に入っています。これは主にマップの多様性によるものです。緑の丘と長い視線が続く平原が交互に現れ、狙撃兵用の巨大な建物、監視塔、保守トンネルなどがあり、マップを探索して新しいものを試すだけでも楽しいです。攻撃ルート。
  2. スペシャリスト制度
    「バトルフィールド 2042」では、完全に固定されたクラスの代わりに、より柔軟なシステムが採用されています。ここで、ロードアウト (突撃、偵察、エンジニア、サポート) に応じて異なるクラス スキルを持つ兵士を選択しますが、各キャラクターは任意のロードアウトを選択し、必要に応じて適応させることができます。しかし、キャラクターをユニークにしているのは、その特殊能力です。そのうち 4 つはベータ版で試すことができます。たとえば、ウェブスター・マッケイは戦術的なグラップリング・フックを使って建物の上に素早く身を寄せるが、ウィクス・ヴァン・ダーレは(私たちの意見では非常に強力だと思う)ドローンを使って敵をマークしたり、車両を無効にしたりする。多くの共通点があるにもかかわらず、スペシャリストのプレイは著しく異なっていたため、ベータ版では非常に楽しかったです。
  3. 武器のカスタマイズ
    選択したロードアウト内の武器は、オプション メニューからいつでもアタッチメントを使用して「オンザフライ」で変更できるようになりました。たとえば、より大きなバイザーや安定化する追加のハンドルをスナイパー ライフルの下に数秒でねじ込むことができます。これにより、少なくともゲーム内のさまざまな状況により柔軟に対応できるようになったように感じられました。これはベータ版では非常にうまく機能し、全体的には良い追加のように感じます。
  4. プレゼンテーション
    ほとんどの場合、私たちのリハーサルラウンドは本当に中途半端な雰囲気でした。ジェット機やヘリコプターが空を飛び回り、遠くで部隊が戦い、あらゆる場所で何かが爆発したり、何かが起こったりします。さらに、バトルフィールド 2042 ではマップ上を移動する巨大な嵐があり、セッション中にそのうちの 1 つを観察することができました。プレゼンテーションという点では、『Battlefield 2042』はすでに楽しいです。

このトレーラーでは、ベータ版に含まれる 4 人のスペシャリストの概要を確認できます。

「バトルフィールド」ベータ版の 3 つの重要な点

ベータ版の多くの要素はすでにうまく機能していますが、プレイ中に通常の不具合やバグとは別に、いくつかの大きな問題にも気づきました。

  1. 味方と敵の区別
    スペシャリストは各陣営で同一であるため、各陣営に同じキャラクターモデルと同一の服装も存在します。したがって、その人が味方なのか敵なのかがすぐにわかるとは限りません。これは青と赤の境界線で表示されますが、一定の時間がかかるため、テストマッチ中に同僚にパニックを起こしたり、対戦相手を特定するのが遅すぎたりすることがよくありました。
  2. グラフィックの品質はさまざまです
    『Battlefield 2042』の大部分は、武器モデル、風景、煙や爆発のエフェクトなど、非常に見栄えがします。一方、建物の内部など、他の領域は大幅に減少しており、ほとんどがまったく荒れ果てているように見えます。もちろん、これは戦闘が激化しているときに常に目立つわけではありませんが、ここではもう少し可能でした。
  3. 残念 破壊
    これまでの「バトルフィールド」シリーズのトレードマークの 1 つは、試合中に環境の一部が破壊される可能性があることです。したがって、特に新たな嵐を考慮して、私たちはこの地域での顕著な上昇を期待していました。しかし、試合ではそれがあまり見られませんでした。もちろん車両や一部の建物は個々の部品に分解することができますが、それ以上に Orbital では驚くほど壊れることはほとんどありません。全体として、ここではもう少し期待していました。

これらの欠点にもかかわらず、私たちの最初の中間結論は前向きです。なじみのあるゲームの雰囲気、その間の雰囲気、さまざまなスペシャリストのおかげで、ベータ版では間違いなく、もっとやりたくなるし、もちろん完成したゲームも欲しくなるからです。

オープンベータは10月10日まで実施される。完成したゲームは 2021 年 11 月 19 日にリリースされ、タイトルは PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定です。

ここで皆さんの意見を聞きたいと思います。「バトルフィールド 2042 オープン ベータ版はどうですか?」