バトルフィールド 2042 のマップは巨大であり、新しいゲームプレイ コンセプトのおかげでのみ機能します
ダイマップバトルフィールド 2042あまりにも巨大なため、DICE は私たち全員が別の隅で走り回らないように特別なゲームプレイ コンセプトを開発する必要がありました。ひとつでツイッチストリーム開発者は、64 人対 64 人で競い合い、ポイントの獲得と防衛を目指すコンクエスト モードを具体化しました。
マップは次のように分割されます。各マップにはさまざまなエリアがあり、それらは接続されていますが、特定の戦闘シナリオを提供します。通常のように歩兵戦闘、長距離戦闘、車両使用用に個別のマップを開発するのではなく、バトルフィールド 2042 の各マップは、異なる場所でこれらすべての側面を組み合わせています。
バトルロイヤルの代わりにクラスター:DICEではこれらのエリアをクラスターと呼んでいます。たとえば、狭いスペースで互いに戦わなければならないスタジアムに入るとします。代わりに別のポイントが風景の中に開いています。ここでは乗り物などを使用する方が良いでしょう。これはプレイヤーのグループを集中させ、多様性を提供することを目的としています。
クラスターは、バトル ロワイヤルのような人工的な縮小障壁を導入することなく、私たちを自然に団結させることを目的としています。
バトルフィールド 2042 は次のステップです
開発者にとって、『Battlefield 2042』が単なる後継作品ではないことは明らかです。名前が示すように、これはまったく新しい基準を設定することを目的としたシリーズの一種のリブートです。チームは、プレイヤーの数を増やしてマップを大きくするだけでは十分ではなく、「レベル デザインへのアプローチを再考する」必要があることにすぐに気づきました。
ボットがマップを埋め尽くします。これほど大きなマップでは、ロビーを埋められず、環境が閑散としていた場合、DICE と EA にとって致命的になります。これが、『バトルフィールド 2042』が長く存在し続けている理由です。ボットが再び列に並ぶ。したがって、十分なプレイヤーがいない場合、または試合中に脱落するプレイヤーが多すぎる場合は、AI が介入します。
ちなみに、ボットを積極的に使用して、シューティング ゲームの仕組みに慣れることもできます。このようにして、次のことができますAIを使ってオフラインで計測する, オンラインで戦場に向かう前に。あるいは、友達と一緒にボットと対戦して、一種の協力モードを自分で作成することもできます。
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PS4 と Xbox One のマップは大幅に小さくなります
PS5 および Xbox Series X/S の「バトルフィールド 2042」では、最大 128 人でのゲームが可能です。残念ながら、前世代のコンソール PS4 と Xbox One ではこれを行うことができません。その数は半分の64になります。ゲームプレイの革新がこれにどのような影響を与えるのか、また開発者がすべてのマップ (発売時点では 7 つあります) とさまざまなサイズのバランスをうまくとれるかどうかを見るのはエキサイティングです。
『バトルフィールド 2042』の発売日は10月22日PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S用。
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