ページ 2: バトルフィールド 3: テストの余波 - 汚いのが好きです!

Kayoko

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かなり醜い: 新しい服、新しいカート

絶滅したわけではありませんが、Aftermath のキャラクターはかなり疲れ果てたように見えます。ダイスは、DLC のために彼らに傷つき、戦争に疲れた表情を与えました。 3台の新型車も、個々の部品の溶接が不十分だったようだ。これらはすべて、黙示録的な全体像に非常にうまく適合します。カート自体は車輪の再発明ではありません。運転手が操作する車載銃を備えたキューベルワーゲンと、乗客用の機関銃と手榴弾発射装置をそれぞれ備えた 2 台のビュリーです。

Barsuk は Vodnik に追加の手榴弾発射装置を追加した改良型です。

じゃんけん、クロスボウ

最初は目立たなかったクロスボウから、新しいトリックや戦術が生まれます。 4 種類の矢を装備できます: 短距離および中距離用の重くて強力なボルト、長距離用の精密発射体 (ただし衝撃は少ない)、扱いが難しい爆発物ですが、軽装甲車両には 1 つの矢が装備されています。ターゲットに命中した場合、車の運転ができなくなり、センサーが衝撃点から半径 10 メートル以内のマップ上のすべての敵を短時間マークします。

爆発の矢を使えば、ジープやヘリコプターを一撃で無効化できます。

クロスボウはすべてのクラスで使用できるため、武器の種類間の境界があいまいになります。衛生兵は一時的な狙撃兵としても機能し、偵察官は車両に立ち向かうことができ、支援官は前方地域を偵察することもできます。それは素晴らしいことだと思います!

撮影デバイスを選択するときに不安定になりたい人は、新しいスカベンジャー モードに満足するでしょう。これはコンクエストと同じですが、すべてのプレイヤーは 1 つのピストルだけを持って開始し、その後は戦場でより重い銃を収集する必要があります。その中間としては非常に良いですが、特殊な能力を持つ戦闘機クラスもここにはありません。特にクロスボウを一度試してしまうと、それなしではいられないでしょう。

ファビアン・ジーギスムント:驚くべきことに、Aftermath は私にとってこれまでで最高の DLC であることが判明しました。ここではすべてが 1 つのピースのように見え、すべてのクラス、すべての武器、すべての乗り物が独自性を持っています。カードは最初は非常に交換可能であるように見えますし、場所にあるかもしれませんが、これまでの「バトルフィールド 3」では見られなかった素晴らしい雰囲気を作り出しています。そしてクロスボウのおかげで、現在の状況にさらに適応できるようになりました。

これはメイン ゲームにも影響を与えます。偵察兵は車両に対する手段も持つようになりました。これにより、Aftermath は必ず購入する必要があり、したがってバランスの問題も生じます。少なくとも戦術的な選択肢に関する限り、DLC 拒否者は Aftermath 購入者に比べて、将来的には不利な立場に置かれることになります。

しかし、ゲームが非常にうまくいったことを嬉しく思います。Armored Kill がとても良かったので、Dice が新しいコンテンツで本当に私を魅了してくれるだろうという少しの希望をあきらめていたからです。