Seite 2: Battlefield 3 - ブラックバーンは美しい

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衝撃的な使用

私たちは裏庭で上司に会いました。彼は地図上で私たちに状況を説明しました。私たちの部隊の分隊が化学兵器の隠し場所を探している間に近くで姿を消しました。私たちは、敵であるPLR(イラク抵抗軍)が見つける前に、私たちの同志を見つけなければなりません。

「バトルフィールド 3」では市街戦が大きな役割を果たします。

そこで部隊は再び動き始める。私たちが爆破された放棄された教室を急いでいるとき、突然深い轟音が壁を揺るがしました。 「爆発物処理局の人たちは、都市からさらに離れた場所で爆発を行うべきだ」とある海兵隊員は不満を言うが、別の海兵隊員は知っている。「あれは軽い地震だった。私たちは断層線からわずか 90 キロメートルのところにいます。« 私たちは確信しています: このシーンは、大規模な環境の相互作用を発表しています。なぜなら、これには、地殻の近くにあるあらかじめ定められた限界点と破壊されやすい地形よりも適したものがあるからです。バトルフィールド 3?

さらに通りを数本進むと、非常に魅惑的なサウンドトラックが高め続けてきた緊張感がついに解放されました。銃弾が空を笛を吹き、同僚の一人が倒れました。 「狙撃兵!」残りの海兵隊員が隠れるために潜る中、分隊長が叫ぶ。私たちは負傷した男性を掴み、安全なガレージに引きずり込みました。私たちの分身の腕と脚を見ることができます。これは、最近では Crysis 以来一般的なゲーム要素ですが、依然として優れた「身体感覚」を提供します。

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満足のいく殺害

仲間たちを降ろすとすぐに、フードをかぶったPLR戦闘機が目の前に現れた。彼はカラシニコフを至近距離で私たちに向けています。私たちが発砲することは不可能です。しかしその後、ゲームの速度が低下し、スローモーションになります。

この減速により、主人公は劇的なシーンでちょうど間に合うように武器を引き抜くので、狙いを定めて引き金を引くことができ、状況は救われます。スローモーション シーンは最も革新的なデザイン決定ではないかもしれませんが、このシーンは間違いなくエキサイティングです。特に、キャラクターの素晴らしいアニメーションを安心して鑑賞できるからです。

ゲーム キャラクターの動きを担当するトビアス ダール氏は、この文脈での「満足のいくキル」について次のように語っています。「相手がただ倒れるだけでは、退屈です」とダール氏は説明します。 「したがって、ラグドールと事前に計算された死亡アニメーションを組み合わせて使用​​します。アニメーションは、攻撃を受けた相手の体が環境内のオブジェクトに衝突するまでのみ実行されます。」その後、物理エンジンが引き継ぎます。私たちの前にいるPLR兵士が頭を打って車に投げ出されたとき、リアルタイムで計算されて車のフェンダーに沿って地面に滑り落ちるまで、最初は額を押さえていた。この文脈では、「満足のいく」という用語は政治的に間違っている人もいるかもしれませんが、全体は間違いなくかなり現実的に見え、プレイヤーに自分の行動について印象的なフィードバックを与えます。

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ファサードクライマー

『バトルフィールド 3』の爆発音は特に印象的です。

狙撃兵はまだ通りの反対側、ホテルの多くの部屋のうちのどこかに潜んでいるため、海兵隊分隊は隣の屋上に向かって奮闘する。彼の 50 口径の弾丸が一定の間隔で私たちの頭上を飛び回り、植木鉢、衛星放送受信アンテナ、その他私たちの周囲にあるものをすべて解体します。同志が屋根の端まで頑張ってきました。彼は狙撃兵を探すために一瞬頭を上げましたが、そのすぐ後に別の銃弾が同僚のすぐ隣の欄干を突き破りました。 「奴を見た!」と怯えた海兵隊員が叫んだ、「6階、左から4番目の窓だ!」分隊長が対戦車ミサイルを投げ込み、残りの部隊に「援護射撃!」と命令した。

4人の海兵隊員がホテルの方向に向けて盲目的に発砲する中、私たちはランチャーを持って立ち上がる。再びスローモーションが始まり、目指すのは6階、4番目の窓、そこでなければなりません!ロケット弾はシューシューと音を立てて通りを横切り、ホテルに激突し、正面全体を破壊した。印象的な!ホテルの看板さえも、血の凍るような音を立てて崩れ落ち、地面に落ちた。 「いい当たりだ、海兵隊員よ!」 「ちょっとコメントが聞こえなくなりました!」幸いなことに、それは私たちではないので、バトルフィールド 3 の素晴らしいサウンドを楽しむことができます。