ページ 3: バトルフィールド 4 - コマンダー モードが帰ってきました、先生!

Kayoko

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マップ: 最大ではないかもしれないが、おそらく最高のもの

「Battlefield 4」の戦場では標高レベルが大きな役割を果たします。

「バトルフィールド 3」DLC「アーマード キル」では、シリーズ最大ながら時には生命のない戦場が生み出されましたが、「バトルフィールド 4」では大規模ながらも同時に複雑な多層レベルが提供されることが期待されています。一方で、垂直性が重要な役割を果たします。マップ「Siege of Shanghai」には、地下鉄のトンネルから高層ショッピングセンター、ペントハウスを含む高さ 200 メートルの超高層ビルに至るまで、5 ~ 6 つのレベルがあります。同時に、伸縮できる道路のボラード、位置を明らかにするビープ音を発する金属探知機、視界を遮るスプリンクラー システムなど、インタラクティブなレベルの要素がいたるところにあります。

そしてその背後には、依然として魅力的な環境の破壊性があります。地下道での銃撃戦中に、ロケット推進の手榴弾がシューシューと音を立ててトンネルを通過し、柱に衝突し、突然天井全体が崩壊し、数人のプレイヤーが埋まりました。ラウンドの残りの部分では、上の通りへの通路ができます。

ナイフ攻撃も反撃できるようになりました!十分に素早い場合は、単に形勢を逆転させることができます。

このような場所は、後で説明するように、罠としてうまく利用できます。戦車が広場を横切って走り、地雷も C4 もどこにも見当たりません。運転手は安全だと感じます。もちろん、彼には 1 階下の支柱に爆発物が仕掛けられているのは見えません。そのため、戦車、運転手、市場広場が突然、大きな砂塵の雲の中に消えてしまいました。とても楽しいです!

レベル内のこれらの「限界点」は一見しただけではわかりませんが、プレイヤーは爆発の実験に多くの時間を費やすことができます。ゲームラウンド中、誰かがジャックポットを当てたところ、突然カードの中央から大きなゴロゴロという音が聞こえてきました。

バトルフィールド 4 - マルチプレイヤー ゲームプレイ: Siege of Shanghai (E3 2013)

そこには、頂上に 2 つの旗の点がついた、荘厳な超高層ビルが立っています。金属的なうめき声とともに、巨大な建物が突然数メートル崩壊し、驚くほど横に傾いた。前面ガラスがガタガタ音を立て、一部の窓が割れ、破片が上海湾に降り注ぐ。短い沈黙。起こっていることを誰も見逃したくないため、あちこちで銃撃戦さえも沈黙します。

しかし、建物は再び落ち着いたようです。いいえ、そうではありません。今、巨像全体が、最初はゆっくりと、次により速く横に傾きます。大きな音を立てて家全体が崩壊する、何という光景でしょう!巨大な塵の雲がマップ全体に広がりました。下りていくと、かつては壮麗な高層ビルだった建物に残るのは、岩とねじれた鋼鉄でできた 2 つのサッカー場だけです。

その間には、わずか 200 メートル上に 2 つのフラッグポイントがあります。崩壊現場に沿った2つの水路は現在遮断されており、マップ全体が砂埃で覆われ、視界が大幅に低下しています。これらが動的マップである場合、コール オブ デューティ: ゴースト将来への約束は、すでに「バトルフィールド 4」で見られています。

ジェット スキーには保護や武器はありませんが、非常に速い速度を提供します。

そうそう、水路です。バトルフィールド 3 では、これらは単にできるだけ早く渡らなければならない死のストリップにすぎません。パート 4 では、川と湖が大幅にアップグレードされます。一方では、追加の船(ジェットスキーだけでなく乗客用の銃を搭載した砲艦)が増え、他方では、歩兵はもはや水中で無防備なアヒルではなく、所定の位置で漕いでいる者ができるようになりました。ピストルを撃ったり、手榴弾を投げたり、装備を使用したりします。そしてダイブ!プレーヤーが少なくとも高い波の後ろでプライバシーを確​​保できるように、波もあるべきです。砲艦戦闘水泳選手のスタイルで飛び込み、それに C4 を貼り付け、泳いで逃げて、ドーン?行きます!

水上戦闘に関しては、『バトルフィールド 4』には文字通りの深みがありません。アルマ 3また、『バトルフィールド 1942』のような大規模な海戦は期待できませんが、それでもゲームプレイと戦術の可能性が大幅に広がります。また、「バトルフィールド 4」で歩く手間も省けます。ここでは、すべての車両に直接スポーンできるようになりました。ただし、通常の乗り降りには、対応するボタンを約 2 秒間押し続ける必要があるため、さらに時間がかかります。これにより、C4 が突然リアスポイラーに張り付いた場合に素早い脱出が妨げられ、特攻攻撃がより困難になります。グスタフソン氏は現在、完成したゲームでもこのままにするか検討中だ。それを希望します。

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