「Battlefield 4」 - EAによると、過剰な人気により起動時の問題が誇張されている

Kayoko

エレクトロニック・アーツのリッチ・ヒルマン氏は、『バトルフィールド 4』をめぐるリリースに対する怒りは「誇張されている」と考えている。

出版社エレクトロニック・アーツ社の最高クリエイティブ責任者であるリッチ・ヒルマン氏は最近、ある講演でこう語った。ロックペーパーショットガン.comDICE開発のシューティングゲームの長期にわたる発射問題についてのインタビューが再び公開バトルフィールド 4と表明し、この問題を少し軽視した。

『バトルフィールド 4』は、売上高とゲームプレイの見通しの両方の点で非常に成功したタイトルです。ヒレマン氏は、多くのプレイヤーが公式フォーラムやさまざまなソーシャルネットワークで今でも不満を漏らしているゲームの初期の問題が、単に製品の人気によって不釣り合いに吹き飛ばされただけだと確信している。

このゲームについては多くの騒ぎがありましたが、その理由の一部は単にシリーズの人気と規模によるものでした。

» 顧客の数が増えれば増えるほど、騒音が発生する可能性があります。私たちはいくつか間違ったことをしました。私たちはこれを知っています。これらを修正します。今後ともお客様のご要望に合わせて、より賢明な対応を心がけてまいります。」

しかし、ヒレマン氏は、新しいタイトルを出版する際にエレクトロニック・アーツが一般的に採用している誤ったアプローチについては何も知りたくありません。彼の雇用主は、かなりめちゃくちゃなリリースを考慮して物事を進めていたかどうか尋ねられたとき、シムシティそして、Battlefield 4 は将来的に異なる方法でアプローチされる可能性があることについて、最新の Battlefield 派生作品の成功を考慮すると、質問の根本的な前提を受け入れることができないことを明らかにしました。