Battlefield 5 - マルチプレイヤー モードについて知っておくべきことは次のとおりです
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エレクトロニック・アーツとダイスがライブストリームを実施バトルフィールド 5が明らかになり、再びシューターの核心を形成するマルチプレイヤー モードに関する多くの詳細も明らかになりました。
いつものように、バトルフィールド 5 には 4 つの異なるクラス (アサルト、サポート、メディック、スナイパー) があります。ただし、Dice は多くの調整を加えて調整を行いました。
これは、たとえば、アニメーション (滑りやすい地面で兵士が簡単に滑ったり、水の中を走るときに足を上げたりする) や、プレイヤーに対するゲーム世界の反応 (草の束を這うと横に移動する) などの微妙な点に関係します。 。しかし、ゲームプレイの仕組みに関しても多くのことが変わりました。
バトルフィールド 5 に関するすべての情報
-->最も重要な機能、リリース日など
-->戦争物語と購入モード
-->アナウンストレーラー
新しいスポッティング システムとその他のゲームプレイの調整
ダイスはガンプレイに変更を加えただけでなく、スポッティング システムも徹底的に見直しました。
- スポッティング システムの動作が異なります。しかし、それがどのように正確に行われるかはまだわかりません。いずれにせよ、挑発時にシンボルが敵の頭上に表示されなくなります。
- 横に身を投げ出してシュートができるようになったほか、その場で向きを変えることも可能だ(地上でも)。
- レベル内の破壊は物理ベースになり、事前計算されなくなったため、より洗練されたように見えるはずです。
- より大きな銃をマップ上で前後に移動できるようになりました。車に掛けて別の場所に移動するだけです。
- ダイナミックな気象システムも再び搭載されています。
- より理解しやすい反動パターンのおかげで、定期的に使用することで個々の武器をよりよく習得できるようになりました。
- 銃は「予測可能」でなければなりません。つまり、狙った場所に最初の弾が当たるということです。
- ダイス氏によれば、弾薬の貫通力はさらに洗練されているという。最大の被害は LMG 弾によって引き起こされ、家の壁も貫通する可能性があります。
「バトルフィールド 5」は分隊編成とチームプレイを促進したい
すでに述べたように、バトルフィールド 5 では分隊の要素が以前よりもさらに中心的になっています。スポーンすると、自動的に分隊から開始されるようになりました。
「一匹狼」として出発することもできますが、リスポーン時にそうするかどうかを意識的に決定する必要があります。ただし、チームとしてプレーすることは多くの点で重要です。
- 「希少性システム」が導入されました。開始時の自分のリソースは減少します (たとえば、弾薬の量が少ないなど)。これは交流を促進することを目的としています。
- 特定のポイントには、メディパック、弾薬、ガジェットなどを入手できる装備ステーションがあります。 Support クラスでもこれらのステーションを構築できます。
- 倒れた敵は弾薬を残します。
- 自動的に 100% の健康状態に回復することはもう不可能です。これにはメディックが必要です。
- 復活するとき、対応するアニメーションのおかげで負傷したプレイヤーの上にかがみ込み、彼の目を直接見るようになりました。
- すべての分隊メンバーは、分隊内でバディを復活させるオプションを選択できるようになりました。メディックはより早く復活し、体力を強化することもできるため、依然として治癒のスペシャリストであり続けます。
- 誰かを遮蔽物に引きずり込み、そこで復活させることが可能になりました。
- チームプレイが成功するとポイントを獲得し、さまざまな物資の配達のロックが解除されます。例として、ロンドンではかなり破壊的な V1 ロケットと、自分の分隊だけがアクセスできる特に堅牢な戦車が見られます。
- 画面が死亡した後、カメラは常にチームに直接ジャンプするため、どのターゲットが攻撃しているかをすぐに確認できます。
Dice 氏によると、これらの変更はゲームの流れを遅くするものではなく、ゲームプレイは以前と同じくらい速いままになるはずです。
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