Battlefield & FIFA - Electronic Arts は Frostbite エンジンをベースにした 12 のゲームを開発中
エレクトロニック・アーツは現在の財務報告書を公開し、将来についても展望しています。どうやってデュアルショッカーCEOのアンドリュー・ウィルソン氏とCFOのブレイク・ジョルゲンセン氏の声明を引用し、現時点では誇りに思っていると言われている。12タイトルを開発中フロストバイトエンジンをベースにしています。これには明らかに以下のものが含まれます新しい「素晴らしい」エントリー私は戦場-フランチャイズも新作もFIFA- 今後のワールドカップに対処するために設計されたゲーム。
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2019年度(2019年度終了)に伴い、1. 2018 年 4 月開始)、次の期間では BioWares と並んで Andrew Wilson について言及しています国歌新しいのもスターウォーズゲームは、Visceral Games で開発中です。 『アンチャーテッド』でクリエイティブ・ディレクターとして携わったエイミー・ヘニングが、ここでも再び主役を務めることになる。
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Jade Raymond の Motive Studio は以下を中心に作成されました。100 人の新しい開発者ブレイク・ジョルゲンセンが明らかにしたように、拡大しました。彼は最近スタジオを訪れましたが、それはチームへの「素晴らしい追加」です。同氏によると、BioWare Montreal は同じ建物内に移転したため、2 つの開発スタジオはスペース的に非常に近くなったとのことです。
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最後になりましたが、EA は Frostbite エンジンの VR 拡張に取り組んでいると言われていますが、次の点については広く合意されています。仮想現実にはまだ数年かかるそれが真のマスマーケットの機会となるまで。むしろ、人々は拡張現実の可能性にもっと興味を持っています。
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